Sistemas autoorganizados
Publicado el Octubre 3, 2007 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Innovación, Tendencias
National Geographic no es una fuente muy convencional en los temas relacionados con la Vigilancia Tecnológica, pero a veces se encuentran artículos que pueden ilustrar perfectamente aspectos que merece la pena considerar. Por ejemplo, en la edición de julio, el artículo “Teoría de los enjambres” (“Swarm theory“) habla de sistemas tan complejos y estables como enjambres, bandadas, manadas y hormigueros que funcionan de manera muy sofisticada basándose en reglas muy simples, y sin un control centralizado que los guíe. Aunque nuestra tendencia hacia el antropocentrismo hace que veamos esas organizaciones como un reflejo de nuestras sociedades con “jefes”, “reinas” y cadenas de mando, lo cierto es que cada hormiga sigue unas instrucciones -prácticamente un algoritmo- sin recibir órdenes superiores, de forma que la propia reina no es más que una obrera especializada; cada pájaro en la bandada y cada pez en el banco son exactamente iguales, y no hay líderes ni jefes, simplemente siguen una reglas muy sencillas que les permiten tener como conjunto un comportamiento organizado y armónico.
Pensar que no hay nadie tras la dirección de esas organizaciones puede ser tan turbador como cuando un oficial soviético quiso saber quién estaba encargado de la distribución del pan en una gran ciudad como Londres y la respuesta que recibió fue “Nadie”.
La enseñanza práctica que podemos extraer de estos complejos comportamientos y sociedades basados en reglas muy simples es que son eficientes, sólidos, autoregulados, y requieren menos esfuerzo para su gestión. Eso explica por qué se busca replicar su comportamiento -la llamada “inteligencia de enjambre”- en aplicaciones de todo tipo: distribución, simulación, mercados financieros, entretenimiento, robótica y comunicaciones.
Lo cierto es que buena parte de nuestros mecanismos sociales se autoorganizan y autoregulan, aún cuando haya autoridades públicas sobre ellos, pero cuyo cometido es más fijar las reglas que los guían y su cumplimiento que dirigir el funcionamiento de mercados financieros, comercio al por menor, tráfico aéreo, distribución, turismo, y un largo etcétera. En cada uno de ellos, los agentes participantes, los individuos, se rigen por unas reglas más o menos complejas explícitas -regulación- e implícitas -el propio interés- dando lugar a sistemas muy complejos y ricos.
El desarrollo de aplicaciones descentralizadas y autoorganizadas requiere un punto de vista muy original y separado de la forma tradicional de diseñar nuestros procesos. También requiere, en la medida de lo posible, contar con la simulación del proceso para afinar las reglas que lo rigen. Los autómatas celulares son sistemas regidos por ordenes muy simples, pero los resultados pueden ser muy variados, difíciles de predecir y en ocasiones tendentes claramente al caos.
El artículo termina, como no podía ser de otra forma en estos tiempos, con una referencia a la “inteligencia de la multitud”, y sus más claros exponentes, como la Wikipedia o el propio algoritmo usado por Google.
Citando a:
- National Geographic Magazine (“Swarm theory“)
- Tim Harford, “El economista encubierto”
Tags: comercio, complejidad, comunicaciones, diseño, Google, mercado, vigilancia, Wikipedia
Diez tendencias más para el futuro de Internet
Publicado el Septiembre 27, 2007 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Futuro de Internet, Tecnologías, Tendencias
Actualización, febrero 2008: hemos visto, seguramente gracias a Google, que esta entrada está teniendo muchas visitas. Si estás interesado en más tendencias de futuro, te recomendamos “Tecnologías básicas para el final de una década: predicciones, tendencias y pronósticos” en este mismo blog
Días atrás nos hacíamos eco de un artículo en Read/Write Web en el que se recogían 10 tendencias para el futuro de Internet. Ese artículo ha dado lugar a un interesante debate y a una lista de 10 tendencias más, propuestas en su mayor parte por los lectores, y recogidas por el autor en la creencia de la mayor “sabiduría de la multitud”. Por nuestra parte, se han publicado varios artículos sobre diseños y propuestas alternativas, y sigue pendiente una revisión de todas las tendencias mencionadas.

La lista de las diez tendencias adicionales recopiladas no sin ironía por el autor del artículo es:
- Integración en los dispositivos de la vida diaria. Otra forma en realidad de hablar de la computación ubicua. Al hablar de la “Computación sin silicio” ya mencionábamos la visión de Intel de procesadores ubicuos en todo tipo de dispositivos y para propósitos cada vez más sofisticados. Todo ello coherente con la “visión de Weiser”.
- “Hyperlocal”, es decir, la transformación de la Web en una herramienta para el acceso a contenidos y servicios cada vez más locales. Es un hecho constatado que aunque Internet proporciona una ventana sin límites al mundo, cada vez se usa más para satisfacer necesidades más cercanas. De eso saben mucho los servicios de mapas.
- Agentes para la obtención y modificación de la información. Lo que puede entenderse como esa Internet para las máquinas que hay tras la Web semántica (mencionada en el primer artículo). Medios, posiblemente basados en Inteligencia Artificial, capaces de seleccionar, modificar y elaborar nueva información para nosotros.
- “Read/Write/Request Web”, que parece un paso más en la propuesta anterior. La Web del futuro sería una colección de espacios semánticos que albergarían información, y una semántica, procesable automáticamente, de forma que un espacio semántico tendría iniciativa para obtener nueva información y comunicarse con otros espacios semánticos. Para más detalles, el artículo original.
- Identidad abierta en Internet controlada por el usuario. Esto parece más cercano, al menos en las intenciones. Se trataría de que cada uno de nosotros pueda controlar y administrar todo aquello que constituye nuestra identidad en Internet. Este tema ya ha sido tratado en “Economía de la atención y los derechos de los usuarios de redes sociales”.
- Nuevas formas de interacción con Internet. Se mencionan pantallas táctiles y flexibles OLED, nuevas técnicas de visualización, etc. Si hay un problema pendiente de resolver es el de los interfaces, y si es posible ofrecer una nueva forma de relacionarnos con la información, ese será EL avance que estamos esperando.
- Realidad extendida, que sería una forma extrema de mundo virtual: una copia digital tan real que no se distinga del mundo real. Queda por ver qué ventaja hay en hacer ese duplicado, pero parece que hay quien está trabajando en ello.
- Sistemas expertos, en este caso aplicados a Internet. Parece que se está desarrollando una nueva generación de Inteligencia Artificial capaz de responder realmente a las necesidades humanas. Esta propuesta se diferenciaría de la tercera y cuarta en su propósito de asistencia y personalización al usuario.
- Medicina personalizada, lo que sería un caso especial del anterior. Podría materializarse en la disponibilidad del genoma de cada persona para poder modificar el tratamiento de acuerdo con él, etc.
- Lectura automática de blogs y entrada directa en el cerebro. Bueno, es difícil pedir más.
Vía:
- Read/Write Web (“10 More Future Web Trends“)
- Ars Technica (“Google testing “My World” for launch later this year”)
Entradas relacionadas:
- Tendencias para el futuro de la Web
- Clean Slate Design for the Internet: el programa de investigación en la Universidad de Stanford
- Autonomic Communication: el “otro” paradigma sobre la evolución futura de Internet
- FIRE: el futuro de Internet según expertos científicos y la industria en Europa
Tags: futuro, Inteligencia Artificial, interfaces, Internet, redes sociales, tecnología, Tendencias, web semantica, Wikipedia
Spock, buscador de personas
Publicado el Agosto 29, 2007 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Futuro de Internet, Ideas de negocio, Tendencias
Ya hemos comentado en otro post, que, según Tim O’Reilly, aún queda mucha información sin controlar, lo que permite que aparezcan aún propuestas innovadoras en el campo de la Web 2.0, si bien reconoce la abundancia de empresas “Me-too” entre las numerosas start-ups asistentes a los distintos eventos de estos meses. De entre todas ellas destaca especialmente Spock, un servicio de búsqueda de personas, que integra información de distintas fuentes (Wikipedia, blogs, búsquedas de Google y otros) para crear perfiles con tags que luego pueden enriquecer los usuarios con tags adicionales, fotografías, más información y relaciones con otras personas.

El servicio sólo ha estado disponible recientemente pero ha generado un ruido considerable antes de su apertura. Mezcla de otros servicios de búsqueda e información, y con una fuerte dependencia de las contribuciones de los usuarios, Spock explora un campo nuevo y aún por explotar, lo que le confiere un gran valor para los analistas.
La propia Spock reconoce que uno de sus mayores problemas es el llamado “Entity Resolution”, la diferenciación de personas con el mismo nombre, por lo que ha lanzado un premio para encontrar soluciones satisfactorias.
Vía: O’Reilly Radar
Entradas relacionadas:
Tags: buscador, Google, negocio, Web 2.0, Wikipedia
Un poco de imaginación con los interfaces
Publicado el Julio 11, 2007 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Futuro de Internet, Tendencias
Los interfaces de nuestras aplicaciones son claramente mejorables. Incluso las bases de estos interfaces (teclado, pantalla, ratón) por muy asentadas y establecidas que puedan estar, tendrán que renovarse un día u otro. Los interfaces de usuario están tan firmemente asentados (ventanas, iconos, scroll) que es difícil salirse del guión establecido. Y no se trata únicamente de los esfuerzos realizados en dispositivos móviles donde ni siquiera las soluciones básicas están seguras, si no que en el acceso a fuentes de información web es posible ir más allá de listas, menús, enumeraciones y "saltos adelante y atrás".
Han coincidido dos noticias que muestran formas alternativas e imaginativas de acceder a fuentes de información bastante convencional, lo que debería servir de toque de atención a todos los que diseñan aplicaciones: hay espacio para la imaginación y es posible ofrecer otro punto de vista al usuario.
Amazon es un buen ejemplo de interface convencional, incluso de los que hacen escuela, pero en "5 Alternative Ways to Browse Amazon" se analiza brevemente cinco alternativas de visualización y navegación entre los artículos de la tienda. Si hay que elegir, destacaría Liveplasma, que permite navegar entre grupos e intérpretes por relaciones y afinidades; y Coverpop, que genera mosaicos navegables con imágenes de los artículos:


Otro interface perfectamente asentado es el de la Wikipedia: búsquedas simples e hiperenlaces. En "Charting the world of Wikipedia" y otros artículos se habla de Wikimidmap, un servicio que cartografía la Wikipedia usando mapas mentales, una herramienta frecuente en entornos académicos (sobre todo en Alemania) que proporciona una representación gráfica de los conceptos y sus relaciones. Este es el diagrama -parcial- del término "computer" en la Wikipedia en inglés:

Vía: Read/Write Web, New Scientist, Genbeta, y Microsiervos
Tags: interfaces, Wikipedia




