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Cinco interfaces futuristas que se pudieron en SIGGRAPH

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El SIGGRAPH es un evento organizado por la ACM donde con frecuencia se ven demostraciones espectaculares y originales. Durante muchos años ha sido la meca de la imagen sintética, y ha visto nacer la vena artística de Pixar, por ejemplo.

El pasado mes de agosto se celebró la edición de este año en Nueva Orleans. Entre las distintas presentaciones que allí se pudieron ver, se han destacado mucho estos cinco interfaces gráficos, algunos muy sorprendentes, y todos con un alto potencial como futuros desarrollos o como inspiración. Allá van:

Hologramas que se pueden tocar. A cargo de la Universidad de Tokio. Un sistema de espejos permite proyectar los objetos “en el aire”, mientras que unas cámaras detectan la posición de las manos para que un dispositivo produzca la sensación de “tocarlos” con ultrasonidos.

La demo puede ser visualmente espectacular, pero la experiencia de quien pudo probarlo va mucho más allá. Ni que decir tiene que ha despertado un enorme interés, especialmente en la industria del sexo.

El segundo video es otra iniciativa más de realidad aumentada. En esta caso se trata de unos botones virtuales que permiten manipular juguetes añadiéndoles modificaciones, también virtuales. Así que se trata de manipular objetos reales en una realidad enriquecida. Si se resuelven los problemas fisiológicos asociados al uso de gafas para realidad aumentada (y se abaratan dramáticamente) podríamos acabar viendo niños jugando con objetos como estos:

El INRIA y la Universidad de Grenoble presentaron un sistema de realidad virtual inmersiva en tiempo real muy completo, realista y espectacular. Lástima que dependa del uso de HMD (displays en gafas) y de un buen número de servidores para cada persona, pero es un trabajo prometedor en el que se exploran muchas técnicas, como la interacción con objetos en el mundo virtual a partir de gestos:

La USD presentó un sistema de videoconferencia 3D usando un disco de alumino que gira a gran velocidad para proyectar en él las imágenes y que resulten más realistas:

Por último, el para mi gusto más ingenioso de todos. Se trata de convertir cualquier superficie en un interface de entrada a partir del sonido que se genera en cada material y para gesto (marcar, arrastrar, escribir), incluso a distancia y sobre el ruido ambiente. El disposivo necesario podría acabar incluyéndose en un teléfono móvil, y reconocería gestos para contestar una llamada, colgar, seleccionar, etc:

En este video de Nokia, puede verse en funcionamiento un sistema similar, aunque en este caso es un video conceptual, no un prototipo.

¿Quién dijo que todo estaba inventado?

Vía: “Five new futuristic interfaces showcased at Siggraph 2009” en ZDNet, y “Five Futuristic Interfaces on Display at SIGGRAPH” (sí, el mismo título) en Technology Review.

Soap, cómo convertir un ratón óptico en algo parecido al Wiimote

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Patrick Baudisch, investigador experto en interfaces hombre-máquina que trabaja para Microsoft, hizo una demostración de su proyecto Soap durante la conferencia SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies. Se trata de una idea muy ingeniosa para convertir un ratón óptico en algo parecido al Wiimote de Nintendo.

En el siguiente vídeo se puede ver cómo funciona y también cómo construirte uno por menos de 20€. Las instrucciones detalladas de cómo hacerlo están en este documento.

En una entrevista publicada por MercuryNews, Patrick afirma que este dispositivo no es la respuesta oficial de Microsoft a la Wii aunque reconoce que también están trabajando en ello. Además, afirma que los dispositivos basados en acelerómetros (como Wiimote) no tienen suficiente precisión para otros usos como controlar un PC Media Center o leer el correo electrónico. Su dispositivo SOAP se basa en el propio sistema óptico de un ratón tradicional al que se le ha metido en una funda que hace las veces de la alfombrilla sobre la que normalmente se desliza. La ventaja evidente de tenerlo todo en uno es que puedes tener el ratón en la mano, los movimientos de presión son captados por el sensor óptico y se transforman en desplazamiento del puntero en la pantalla.

Interacción en tiempo real con objetos virtuales de mundos 3D

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En la conferencia SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies se ha presentado la plataforma GrImage desarrollada por un grupo de investigadores del INRIA.

200708201453.jpgEl objetivo de GrImage es generar objetos virtuales en mundos 3D a partir de escenas de vídeo capturadas en tiempo real. Cualquier cosa que se sitúe dentro del campo de visión del sistema de cámaras se representa en el mundo 3D como un objeto gráfico que se puede mover e interactuar con otros objetos virtuales. El sistema está basado en tecnologías de procesamiento de imagen, visión artificial y procesadores en paralelo (Grid).

Para ampliar información, puedes ver una demo completa en vídeo de cómo funciona la plataforma GrImage y también leer el artículo presentado en SIGGRAPH o este otro que presentaron en ICVS2006 (International Conference on Vision Systems).

Fix8 es otra tecnología que permite crear avatares que se mueven a partir de nuestros gestos, pero el sistema GrImage es mucho más sofisticado. Con la plataforma GrImage, se puede hacer que objetos reales se muestren e interaccionen con objetos virtuales en mundos 3D. Por el contrario, D’Fusion (Total Inmersion) es otro sistema que permite añadir objetos 3D en tiempo real a secuencias de vídeo.

Vía ZDnet Emerging Technology Trends, NewScientist.