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Las diez principales aplicaciones móviles para el consumidor en 2012

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La consultora Gartner ha identificado en un informe las que serán, en su opinión, las diez principales aplicaciones móviles para los consumidores de 2012, considerando los ingresos potenciales, modelo de negocio, potencial penetración en mercado e impacto en los consumidores.

No se trata de una lista de novedades, ya que en muchos casos se trata de aplicaciones existentes, si no más bien de anticipar el uso futuro que se pueda hacer de ellas. La lista la componen:

  • La transferencia de dinero. Sobre todo la basada en SMS ya muy presente en partes de África y Asia, y que aumentará su penetración y con ella la regulación y reglamentación
  • Servicios basados en localización (LBS), un clásico, encuadrado en los servicios relacionados con el contexto. Aunque no sean novedosos, se espera su impacto considerable en los próximos años
  • Búsqueda móvil. Necesita una clara mejora de la experiencia de usuario, pero puede tener un claro impacto en innovación y en el conjunto de la industria
  • Navegación móvil. Crecería hasta alcanzar al 80% de los usuarios, lo que combinaría difusión de la infraestructura precisa (smartphones) y mejoras de las condiciones que facilitan su uso (como por ejemplo, los costes de la banda ancha móvil).
  • Monitorización móvil de la salud. Se trata de un área en la que hay puestas muchas esperanzas futuras. Se considera que ahora está en las primeras etapas de su desarrollo, y que para 2013 será una actividad rentable para los distintos agentes implicados.
  • Pagos móviles. Tampoco nada especialmente novedoso, ya que están ampliamente difundidos en lugares como Japón. Se apuesta por una difusión generalizada, y se considera el impacto en una larga lista de implicados (desde bancos a operadores de comunicaciones).
  • Servicios NFC (Near Field Communications). Es una tecnología desarrollada desde hace tiempo, pero que sigue esperando el momento de su despliegue masivo. Tendría un gran impacto –positivo- en los operadores, muy dependiente de la disponibilidad de terminales.
  • Publicidad móvil. Otro campo en desarrollo con un fuerte crecimiento económico. Gartner espera pasar de los 530M$ actuales, a los 7’5B$ en 2012.
  • Mensajería instantánea móvil. Gartner espera que las limitaciones actuales, sobre todo en usabilidad y precio, sean finalmente superadas y atiendan a un demanda latente de este tipo de aplicaciones.
  • Música móvil. Excluyendo la descarga de tonos, la música móvil sigue esperando su momento. La fuerte apuesta de muchos agentes y las mejoras en dispositivos, precios y redes podrían facilitar su despegue.

La Cofa, Agosto de 2009

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Resumen de las entradas en La Cofa para el mes de Agosto de 2009.

Research@Intel Day 2009

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El pasado 18 de Junio se celebró en Silicon Valley el Research@Intel Day 2009 una exposición en la que Intel mostró más de 45 proyectos de investigación en los que estan trabajando. Entre los proyectos más destacados se encontraban los relacionados con la eco-tecnología, los gráficos y el futuro de la movilidad.
Algunos de los video estan disponibles, pero la mejor opción fue seguirlo mediante Streaming en directo.

Proyectos destacados :

Nanotubos de carbono para Chips en el futuro?

Los investigadores Irlandeses de Intel como parte del CARBonCHIP consortium, estan investigando cómo aprovechar la tecnología de los nanotubos de carbono para crear los chips del futuro.  Estos materiales tienen unas características muy especiales, como puede ser una muy baja resistencia eléctrica así como una gran capacidad de conducción. El mayor problema de estos materiales es la gran complejidad para su creación lo cual hace que , por ahora, no sea viable su comercialización.

Lenguaje de programación determinístico paralelo para un mundo Multi-Core:

Es una idea común a todos los desarrolladores de procesadores el que en el futuro estos no escalarán incrementando la frecuencia de procesado si no aumentando el número de núcleos de los procesadores. Para obtener un mejor rendimiento de estos futuros procesadores Intel está desarrollando nuevos lenguajes que utilicen todo el potencial que esta nueva arquitectura posee. Este nuevo lenguaje en paralelo tiene dos características principales , la ejecución determinista y el uso de librerias de alto rendimiento.

Plataforma mundial virtual Open-Source :

Intel está trabajando para ofrecer una plataforma  con la que poder desarrollar un mundo virtual Open-Source como es OpenSim. Para ello está creando herramientas con las que cualquiera podría crear un entorno virtual de alta calidad. Intel está ayudando a abrir estas nuevas tecnologías a usuarios individuales así como a universidades y compañias que estan interesadas en crear el mundo en 3-D del internet del mañana.

Intel: Clone Cloud

Esta propuesta consiste ,esencialmente , en crear una “nube” para el procesado de las aplicaciones más pesadas que utilizan los teléfonos móviles.  Se basa en clonar los datos que contiene el terminal móvil en un repositorio en la nube, de este modo cuando se necesitan hacer operaciones complicadas con estos datos no se realizan en el terminal, si no que este manda la orden a la nube.  En la nube se ejecutan los procesos pesados  (como por ejemplo el tratamiento de imágenes) y se almacena el resultado, el cual luego se presenta en el terminal móvil.clonecloud-overview

Obteniendo energia del aire :

Investigadores del laboratorio de Intel en Seattle han desarrollado WARP (Wireless Ambient Radio Power). Esta tecnología recolecta energia de las transmisiones de televisión  que generalmente se pierden en la atmósfera. A una distancia de 4.1 kilómetros los investigadores consiguieron 60uW, una cantidad muy pequeña, pero suficiente para alimentar equipos electrónicos de muy bajo consumo como pueden ser sensores.

TODOS LOS PROYECTOS

EmTech 2008 – Visión general

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Entre el 23 y el 25 de septiembre se celebró en Cambridge, Estados Unidos, una nueva edición de EmTech, la Emerging Technologies Conference, organizada por Technology Review, la revista de tecnología del MIT, a la que tuve la oportunidad de asistir.

La conferencia es una muestra de las principales tendencias tecnológicas en muchos campos, aunque el foco en esta edición ha estado en torno a “Green computing”, “The future of Mobile Technology”, “Pararell Computing”, “E-Voting”, “Web 2.0/Web 3.0 Mashup”, y “Cloud Computing”, un buen muestrario de la revolución NBIC (Nano-Bio-Info-Cogno) que muchos pronostican.

Algunas de las presentaciones fueron memorables y cumplieron con el propósito de abrir perspectivas, mientras que otras, como la mesa redonda sobre el futuro de Internet, fueron, siendo amables, olvidables (ni siquiera la presencia de Robert Scoble como moderador hizo algo por sacar adelante el despropósito).

En próximas entradas de este blog hablaremos de las presentaciones más impactantes impactantes e inspiradoras, las de de Craig Mundie, y Vinod Khosla. Finalmente, hablaremos de los TR35, los premios a los jóvenes innovadores del año que otorga la revista Technology Review. Hay más información en la web del evento, y además, es posible acceder a varios de los videos de las presentaciones.

Fue muy llamativo el uso de unos dispositivos que complementaban a la típica etiqueta con el nombre y origen de cada participante. Se llaman nTag y consisten en un pequeño equipo con conexión inalámbrica y pantalla táctil que se personalizaba para cada participante. En cada nTag estaban los datos personales de cada asistente, su agenda, las sesiones opcionales que había elegido, y un registro de su actividad. Podía recibir mensajes (por ejemplo, avisando del inicio de una sesión), intercambiar tarjetas con otros asistentes, valorar la conferencia y sus paneles, y participar en encuestas en tiempo real que lanzaban muchos de los ponentes. Permitía examinar la red de contactos y su interacción, como una especie de red social “real”.

Con respecto a paneles y presentaciones, el de “Future of Mobile” insistió en la necesidad de mejorar la experiencia y la interacción con el usuario, más que en aumentar el número de funcionalidades disponibles. La localización es la gran aplicación que debe generalizarse y extenderse. Se daba mucho crédito a la combinación de localización con el contexto y los contactos para generar nuevos servicios futuros.

La presentación de la CTO de Xerox fue un poco decepcionante: papel reutilizable, su centro de I+D en Second Life, y las técnicas de impresión de “plastic electronics”. También se habló de voto electrónico (un debate muy animado, pero con un alcance más bien local), hardware open source, o del futuro del transporte (nuevas baterías para coches eléctricos, o los vehículos apilables de alquiler del MIT).

Una de los paneles versó sobre la “burbuja” Web 2.0. En realidad sobre si existe o no tal burbuja. Para tranquilidad de muchos, la respuesta es no, aunque sí que hay ciertas compañías que han recibido financiación para ideas poco consistentes. Nada que comparar con la burbuja anterior, aunque sí hubo consenso en reconocer que el impacto de la crisis financiera en las inversiones en tecnología será acusado y tendrá una gran repercusión.

Hay abundate información sobre el evento disponible en la red, especialmente los vídeos y una recopilación de las informaciones publicadas. Aquí publicaremos en los próximos días más información sobre lo visto en el EmTech 2008.

Todas las entradas de la serie:

O2 incorpora NFC para permitir pagos con el móvil

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Leo en NewLaunches que O2 ha incorporado NFC (Near Field Communication) en sus móviles (en un modelo de Nokia) para permitir a sus clientes realizar micropagos en eventos y sistemas de transporte simplemente tocando con el teléfono un lector (situado en el acceso de puertas de metro, etc.)

La prueba durará seis meses y contará con la participación de quinientas personas. El teléfono utilizado para la prueba se trata de un Nokia 6131 NFC

O2 ha realizado acuerdos con distintas entidades como el sistema de transporte de Londres (Oyster), TranSys, Barclaycard, Visa Europe, Nokia y AEG para proveer más servicios en el que los usuarios puedan utilizar este sistema de pago.

El impulso por parte de la ETSI (European Telecommunications Standards Institute) aprobando la especificación de la “Host Controller Interface” facilitará la incorporación de NFC en dispositivos como telefonos moviles, PDA’s, etc. Esta interfaz permite la comunicación con la tarjeta SIM incorporada en los teléfonos.

La principal crítica con la que cuenta está tecnología es que el protocolo, intrínsecamente, no asegura la seguridad de la transmisión de la información aunque dado su corto alcance se dificulta bastante la posibilidad de violar su transmisión. También preocupa la posibilidad de leer los datos de la tarjeta por otro dispositivo no autorizado.

Se trata de un sistema similar a “Felica” utilizado en Japón desde hace unos años.

Lenta incorporación en el mercado

Las previsiones indican que está tecnología tardará aún uno o dos años en consolidarse. Un informe de “EETimes Market Intelligence Unit” indica que NFC despegará a comienzos de 2010 como una tecnología habilitadora para realizar pagos a través del móvil.
El informe indica también que los fabricantes de teléfonos han sido hasta ahora muy conservadores a la hora de integrar NFC en sus modelos y los fabricantes de software y plataformas de pago están siendo cautelosos a la hora de permitir pagos con el móvil.

Varias notas generales de este informe son:

  1. “If investment-bank conservatism spreads to the consumer banking community, this could postpone mobile-payment NFC to the next decade”
  2. “A true mobile-payments market likely will not emerge until 2010″
  3. “The semiconductor players should think seriously about developing a common architecture that takes a best-of-both-worlds approach”

Referencias:

  1. La Cofa: Pagos desde el móvil en Brasil

Pagos desde el móvil en Brasil

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El uso del teléfono como medio de pago es una aspiración que viene de atrás y que ha tenido su mejor exponente en Asia, especialmente en Japón. En Europa se han lanzado varias iniciativas, como Mobipay en España, y otras más recientes, asociadas en algunos casos a tecnologías emergentes, como NFC.

Para demostrar que no son necesarias tecnologías disruptivas, ni mercados muy desarrollados, en Telco 2.0 se publica un amplio informe sobre “Oi Paggo“, un servicio de la operadora móvil Oi de Brasil que ha puesto en pie un sistema de pagos por móvil que cuenta con un millón de suscriptores compitiendo con entidades puramente financieras como VISA o Mastercard.

El sistema es tecnológicamente simple, basado en SMS y una pequeña aplicación que se instala en la SIM, y no está orientado específicamente a micropagos, como otras alternativas en curso. El vendedor tampoco precisa un terminal especial, le basta con su propio teléfono móvil.

La simplicidad del proceso (y las bajas comisiones en su mercado), son un atractivo. Es un servicio que, al contrario de otros, no se dirige necesariamente a la llamada BOP (un “long tail” de consumidores), si no que puede ser adoptado por todo tipo de personas.

Actualización: el servicio no se dirige a clientes pobres o fuera del sistema bancario como decíamos en la versión original de la entrada. En realidad se dirige a clientes de contrato, que estarían en el otro extremo de esa “Base de la Pirámide” (BOP) a la que aludíamos. (¡Gracias Maria!)

Citando a:

Expectativas de evolución en los buscadores

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Las búsquedas pueden pasar por una funcionalidad humilde frente a otros servicios con un mayor despliegue de recursos e interactividad. A fin de cuentas, el interface de Google es un ejemplo de simplicidad, y frente a él, los nuevos servicios y aplicaciones son cada vez más complejos, coloristas y llenos de recursos gráficos.

Pero esa sencilla ventana de búsqueda está detrás de los mayores lanzamientos empresariales de los últimos años. Si Google ha llegado a ser lo que es, es gracias a su sistema de búsquedas; Yahoo! también debe mucho a su -desde nuestra perspectiva- primitivo sistema de catálogo. Y no son los únicos.

Motores de búsqueda

Esas simples ventanas de entrada de texto con su botón “Buscar” esconden algoritmos muy complejos, grandes sistemas de respaldo, enormes cantidades de recursos puestos al servicio de usuarios que no pagan por acceder a servicios de gran calidad. No pagan directamente, claro está, pero sí por medio de la ubicua publicidad que ha convertido a los buscadores en los pilares de la rentabilidad en Internet.

La mejora de los servicios de búsqueda es una especie de “guerra fría” en la que se están invirtiendo considerables recursos, y se realizan mejoras dramáticas, aunque externamente todo siga igual: la misma caja de entrada de texto, la misma lista de resultados. La preeminencia como buscador ha dado a Google el tamaño y músculo de que disfruta ahora, por lo que hay muchos a su alrededor tratando de heredar su corona. Eso hace que la propia Google dedique buena parte de su inversión a mejorar lo que ya sabe hacer mejor que nadie. Si las previsiones se cumplen, el volumen económico tras las búsquedas de Google puede acabar superando al que supone Office para Microsoft. Ambos con vocación monopolística, ambos muy lucrativos, ambos incrustados en nuestras vidas hasta extremos difíciles de creer hace unos poco.

En los dos últimos años se han ido definiendo tecnologías y tendencias en el mundo de las búsquedas que ahora se están haciendo realidad. Esas nuevas técnicas podrían suponer una mejora dramática en las búsquedas, y provocar cambios en el lucrativo primer puesto de este competitivo mercado. A continuación, vamos a revisar someramente algunas de las principales tendencias en el mundo de las búsquedas.

Búsqueda semántica. La extracción del significado para adquirir un mayor nivel de abstracción se presenta como el Santo Grial de las búsquedas. Cuando se puede extraer, abstraer y manejar el significado de los objetos indexados, las búsquedas pueden afinarse mucho más que con los mecanismos convencionales. Sin embargo esa es sólo una parte del problema: también hay que ser capaces de extraer el significado (y aún diríamos que la “intención”) de lo que quiere decir el usuario.

Aunque la tecnología semántica se presenta como el elemento clave en la evolución de la Internet del futuro (incluso se propone como el sustrato sobre el que se asentaría la llamada Web 3.0), aún es difícil encontrarla en servicios reales. Todos aquellos que claman basarse en el uso de tecnología semántica, se dedican a mercados verticales, muy orientados a aplicaciones muy concretas como la búsqueda de personas (como Spock), sin que los resultados sean tan espectacularmente precisos como cabría esperar.

Los buscadores verticales, especializados, y centrados en un tipo concreto de contenidos están tendiendo un gran desarrollo, aunque por su propia naturaleza es difícil que supongan una alternativa generalista.

La semántica de las búsquedas puede tener su origen en dos fuentes distintas. La primera es la evolución natural de los algoritmos de indexación y catalogación de contenidos. Es decir, se trata de potenciar aún más la automatización del tratamiento de la información, lo que llevaría a que buena parte de la comunicación en Internet sea entre máquinas y no entre personas. Esta es la visión de (Sir) Tim Berners-Lee, compartida por buena parte de la industria, una distopía de vigilancia permanente y automatizada, capaz de conocer todo sobre las personas, e incluso de anticiparse a sus acciones.

Búsqueda personal. En el otro extremo está la tendencia hacia incorporar un matiz más humano en las búsquedas. En realidad es basa en que el análisis y clasificación semántica se realicen por medio de personas, o al menos complementado con su visión. Se trata de una acción que tiene relación con la llamada Inteligencia Artificial Artificial, que pone a personas reales a realizar procesos generalmente mecanizados insatisfactoriamente: desde clasificar imágenes, hasta interpretar el sentido de la búsqueda de un usuario. Con las limitaciones propias de un sistema con una fuerte componente manual (por ejemplo, una menor escalabilidad), ejemplos como Mahalo están para demostrar las carencias de los algoritmos automáticos.

El etiquetado es una primera acción que ayuda a una clasificación más precisa. La anotación, el comentario sobre contenidos (como el reciente ejemplo de Google Reader) amplia los horizontes del análisis automático partiendo de acciones personales.

El matiz personal en las búsquedas está siempre presente en el análisis de la interacción de los usuarios que da lugar a la generación automática de perfiles, y la inclusión de recomendaciones. La corrección de resultados en función de la reacción y preferencias abre la puerta a otra modalidad que combina uno de los movimientos más poderosos en la red:

Búsqueda social. Los principios de esta modalidad son la identificación de perfiles afines a partir de la red social (amigos, conocidos, otras personas con intereses similares) y modular los resultados de acuerdo con las acciones previas de los miembros de esa red. Se trata, como se ve, de una forma de complementar los algoritmos con un matiz personal, si bien en este caso el toque humano tiene una procedencia más diluida. Google, aparentemente investigando en esta línea, no ha creado una red social alternativa, pero sí trabaja en herramientas de identificación y análisis de la red de un usuario. Otras herramientas tratan de construir automáticamente (y no explícitamente) esa red, partiendo del análisis del intercambio de correo, por ejemplo. Esas redes sociales implícitas, y generadas por medio de algoritmos, pueden ser la pieza que ayude a complementar a los sistemas automáticos y de gran capacidad aunque aún con pobre calidad.

Búsqueda y referencia. Es difícil encontrar un término que defina esa combinación de Wikipedia y Google que para muchos tiene el potencial de cambiar el mundo de las búsquedas. Wikipedia tiene una enorme cantidad de información, generada por sus propios usuarios, y que pese a polémicas, disputas y controversias, es asumida como una fuente de referencia por muchísimas personas. ¿Y si las búsquedas mostraran no miles de resultados que exigen una labor adicional de investigación y depuración, si no que apuntaran a resultados completos, elaborados y sintetizados como los de la Wikipedia? Para muchos usuarios este escenario define a la herramienta que están esperando.

Wikia Search o Wikiasari sería un movimiento en este sentido, proporcionado un sistema de búsquedas apoyado fundamentalmente en los contenidos de la Wikipedia. El servicio Knol de Google, aún en construcción, sería una respuesta en forma de una Wikipedia con autores reconocidos y contenidos fiables. La principal limitación está en el volumen de información, ya que es imposible competir con expertos a la legión de voluntarios que contribuyen en la Wikipedia. Cuando se haga público podremos valorar lo acertado de este concepto, nada novedoso si consideramos otras “enciclopedias” en la red, como Encarta o la versión electrónica de la Britanica.

Otros frentes en el desarrollo de las búsquedas tienen que ver con el lenguaje natural y la traducción automática de contenidos. En ambos Google está haciendo una fuerte inversión dada su vocación de servicio global. La traducción automática ampliaría notablemente los contenidos disponibles, y un lógico movimiento de futuro ahora que el país con más usuarios conectados es China, y cabe esperar una reducción en el peso relativo de los contenidos en inglés. Sin embargo, la traducción automática tiene un largo y frustrante historial y ha engullido enormes inversiones sin alcanzar resultados satisfactorios. El factor diferencial introducido por Google (el análisis comparativo de una enorme base de textos en varios idiomas) es muy novedosa y siendo realistas algo que sólo está en manos de este empresa.

El lenguaje natural mejora las posibilidades de interacción con el usuario, y cuando se trata de la interpretación vocal amplía los horizontes de las aplicaciones preparando su salto al móvil y entornos donde el uso de pantallas está muy restringido, como en el caso del coche. A día de hoy, los proyectos de lenguaje natural y traducción automática son los que están recibiendo más atención en Google Research.

La presentación de los resultados es otro área de mejora. Si bien es cierto que aparentemente se sigue manteniendo la misma simplicidad a la hora de presentar resultados, en realidad se han ido introduciendo cambios significativos. Para empezar es cada vez más frecuente la integración de resultados de distinta naturaleza como imágenes, vídeos, noticias o artículos de blogs. Se añade información adicional como thumbnails de las páginas referenciadas, o términos complementarios y etiquetas que ayudas a valorar el resultado que se ofrece. Google está experimentando con vistas alternativas que permiten localizar puntos geográficos relacionados con los términos, o delimitar las fechas.

Otros experimentos más rupturistas con los interfaces han sido protagonizados por Microsoft, incorporando avatares que atienden al usuario.

Búsqueda móvil. Las limitaciones de interface de los teléfonos móviles han hecho que se hayan construido páginas adaptadas a estos dispositivos (si bien la tendencia actual es a ofrecer una similar experiencia de navegación en PC y móvil), y se haya usado el texto predictivo y los interfaces vocales para la entrada de información. Sin embargo buena parte de los teléfonos móviles cuenta con un dispositivo adicional de entrada de datos al que se puede sacar mucho partido: la cámara. Más allá del uso códigos de barras, códigos QR, o los Bidi de Movistar, las funcionalidades de reconocimiento de imágenes permiten a obtención de información asociada a la portada de un disco o un libro (e incluso desencadenar la compra). Los servicios experimentales de realidad aumentada van en esa dirección: utilizar la cámara como entrada de datos para localizar información asociada al contenido de la imagen captada.

El mundo de las búsquedas está inmerso desde hace años en un profundo proceso de innovación. Las inversiones que acometen los distintos agentes implicados son enormes, pero también lo es el premio para que el consiga el favor del público: el cetro que ostenta desde hace años y de forma indiscutible Google.

Citando a:

El uso del software social entre los jóvenes de Corea del Sur

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Heewon Kim, investigadora de la Universidad Yonsei de Seúl, ha presentado en la conferencia LIFT08 un estudio sobre cómo los jóvenes de Corea del Sur usan las aplicaciones de software social.

Las cifras de penetración muestran que existe una elevada penetración de la banda ancha, aunque el futuro de Internet está más ligado al móvil que al PC en el hogar. El número de usuarios móviles es casi 3 veces superior al de hogares con banda ancha y tecnologías como HSDPA hacen que cada vez más personas prefieran el móvil para sus relaciones sociales en Internet.

Cyworld, el servicio de red social creado por SK Communications, tiene ya unos 20 millones de usuarios y prácticamente todos los jóvenes veinteañeros surcoreanos son miembros. Además, los ingresos de Cyworld por venta de “cyber-items” alcanzan los 260.000 US$ diarios.

Entre de los cambios culturales que han traído las redes sociales a Corea del Sur, quizás lo más soprendente es cómo se ha potenciado la individualidad. Por razones culturales, no existía un sentido de la persona como individuo y ahora se observa una tendencia hacia el “self-branding”. Los jóvenes utilizan programas de retoque fotográfico, antes de publicar sus fotos en Minihompy. El software social te permite crear un archivo de tu vida personal, contar a lo demás lo que te gusta y expresar tus opiniones.

En cuanto a las relaciones sociales, se observa el surgimiento de una mayor relación interpersonal, la comunicación con los amigos es casi en tiempo real, aunque no es síncrona. En el mundo digital, los jóvenes encuentran una respuesta a la ansiedad. La reciprocidad es un sistema de recompensa y reconocimiento social. Atraer la atención de los demás hacia lo que tu cuentas es la moneda social que más se cotiza.

A pesar del éxito de Cyworld, Heewon Kim indicó que en el futuro habrá un cambio de tendencia. Los jóvenes prefieren ahora servicios que requieran un menor esfuerzo, que exijan menos recursos y sean accesibles desde el móvil: light & simple.

El futuro del móvil como instrumento de relación social

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Pierre Bellanger es el CEO y fundador de Skyrock, la red social más popular en Francia. En su intervención en la conferencia LIFT08 afirmó que las redes sociales son el futuro de las telecomunicaciones. Primero fue el correo electrónico, luego vino la web y las búsquedas, ahora son las redes sociales el medio digital más popular para relacionarse con otras personas. Los jóvenes prefieren Facebook, MySpace, Bebo, etc. y solo utilizan el correo electrónico para comunicarse con los adultos.

Al mismo tiempo, nuestra identidad digital cobra una gran importancia, porque es el centro de nuestras relaciones sociales. Tener un móvil implica que eres un número de 9 cifras, pero tener tu perfil publicado en Facebook o LinkedIn te permite decir quién eres, qué te gusta, cómo te relacionas con los demás, qué opinas, todo lo que quieras contar (o incluso inventar) sobre tu identidad. Las operadoras de telecomunicaciones tienen que empezar a cambiar la forma de pensar. Aunque ya hemos pasado de “abonados” a hablar de “clientes”, aún nos falta reconocer que las personas son algo más que un número, tenemos una o varias identidades que conforman nuestro “Yo Digital“.

El paso siguiente en la evolución de las telecomunicaciones debería convertir el móvil en un facilitador de nuestras relaciones sociales. El móvil es el medio de comunicación personal favorito para hablar, sus capacidades de conectividad a Internet facilitarán su evolución e integración con redes sociales. Facebook tiene una interfaz móvil de acceso al servicio, pero no es esa la solución ideal. ¿No tendría más sentido utilizar las capacidades de la SIM para gestionar nuestra identidad digital?

Hace tiempo que el valor no está en en vender conectividad, sino en los servicios. El punto fuerte de la SIM es la provisión de servicios de autenticación, como ya dijimos en el artículo “¿Es la SIM una especie en extinción?“. La SIM podría ser la piedra angular que facilite el acceso a las redes sociales a través del móvil, con la ventaja de que el usuario puede estar tranquilo porque sus identidades (datos personales) quedan almacenadas localmente y no en un servidor central. A este concepto de terminal Internet móvil, Pierre Bellanger lo llama el “Social Messenger“.

… Es Modu (era “¿Es un pájaro? ¿Es un avión?”)

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(Actualización 20080208)

Finalmente parece estar más claro en qué consiste el concepto de Modu antes de su presentación en el Mobile World Congress de la semana que viene en Barcelona.

Modu

Se trataría de una evolución de una tarjeta SIM capaz de hacer las tareas básicas de un teléfono: básicamente hacer llamadas, y enviar y recibir mensajes. Su tamaño reducido se debe a que permitiría ser introducido como un módulo en otros dispositivos: cámaras, navegadores, reproductores de música o carcasas -más que teléfono- para contar con un interface ampliado para las funciones básicas.

Modu en una carcasa

La idea parece buena e interesante, aunque al mismo tiempo plantea dudas sobre su viabilidad. Sólo su adopción por parte de los demás fabricantes como un estándar garantizaría la disponibilidad de dispositivos de todo tipo que es donde reside su valor para el usuario.

El Modu se lanzará en varios países en octubre de este año.

Citando a: