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Resumen de Demo 09

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Entre los días uno y tres de Marzo se celebró en Palm Desert una nueva edición de Demo la feria de presentación de nuevas empresas que van en busca de inversores o simplemente para dejarse ver.  A grandes rasgos se podría agrupar el conjunto de las presentaciones en cuatro grupos,  Hardware, Integradores de redes sociales, Ayudantes para la navegación (búsquedas) y otro más heterogéneo en el que destaca el “Cloud Computing”.

  • Hardware:
    Avaak , Inc. presentó su nuevo sistema de video vigilancia totalmente inalámbrico.Este producto fue muy aplaudido por la asistencia ya que la empresa consiguió un sistema tremendamente fácil de instalar con un amplio catálogo de posibilidades y a un precio asequible. En la presentación se hizo mucho hincapié en dos puntos, la ausencia de cables y la sencillez de configuración. Para tener a punto todo un complejo de video vigilancia simplemente es necesario conectar un Gateway al router de tu casa y colocar las cámaras en los lugares que quieras vigilar. Inmediatamente después un flujo de video viajará hasta los servidores de la compañia y mostrarán las imágenes en una página web.
    Always Innovating Inc. esta empresa dejó claro que desde el principio no pensaban hacer un netbook como los de la competencia. Su nuevo Touch book se diferencia en muchos aspectos, desde el microprocesador que es un ARM hasta la pantalla tactil “separable” del resto del terminal. También hay que destacar la autonomia, de diez a quince horas de funcionamiento así como la posibilidad de incluir dispositivos USB internos ya que , previsoramente , han dejado en el interior del Touchbook 3 puertos USB.
    touchbook1avaak1
  • Integradores de redes sociales:
    Jadoos Inc. mostró su widget para el navegador con el que podemos administrar todas las redes sociales en las que estamos registrados. Gracias a su producto no sera necesario actualizar el estatus de un usuario o hacer una nueva entrada en todas y cada una de las redes sociales que suele utilizar, si no que con escribirlo con su software se replicaba en las diferentes redes.
  • Ayudantes para la navegación:
    Gazaro Inc. Ensembli Ltd. Evri Inc. Primal Fusion y 7 Billion People son las principales compañias que presentaron productos para una mejor y más efectiva navegación. Desde los que deciden acabar con los catálogos consiguiendo que los resultados de las busquedas sean exactamente lo pensado y no artículos relacionados (se consigue mediante redes neuronales, Gazaro no compara cadenas de texto simplemente) hasta los que estudian el comportamiento mientras navega de cada usuario por separado y modifica en tiempo real la página web para adaptarla a los gustos de todos y cada uno de los usuarios .
  • Cloud Computing :
    AppZero Corp. Sólo una compañia se acercó al tema del “cloud computing” pero sin duda fue la mejor criticada entre los asistentes y los profesionales. Un sistema sencillo con una interfaz que lo es aún más .Mediante esta interfaz  simplemente pinchando y arrastrando  se puede mover, en segundos, un servicio completo desde los servidores de la compañia hasta la “nube” que se decida. Esta tecnologia hace tremendamente sencillo y rápido desplegar nuevos servicios sin necesidad de comprar nuevo hardware e instalar un sistema operativo completo.

demopeq09

Tendencias 2009 y más allá (y 3)

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Es el artículo que cierra la serie dedicada a las tendencias tecnológicas para el año 2009 y más allá. Por ello, se dedica a predicciones a más largo plazo. Un terreno resbaladizo en el que hay quien parece adentrarse con soltura a pesar de todo:

Entre los resultados del proyecto europeo MAGNET Beyond concluido en 2008 y centrado en las redes personales o PAN, hay una curiosa predicción (“The Network of everything”) sobre el número de dispositivos conectados a una de esas redes personales, y lo estima en unos mil, coincidiendo con el Wireless World Research Forum. Esto incluye sensores alrededor y dentro de nuestros cuerpos, actuadores que nos acompañan o que forman parte del entorno (hogar, coche, oficina, la calle), más los más convencionales para comunicaciones y entretenimiento. Un número alto de elementos en la red más cercana a cada persona supondrá enormes necesidades de computación y almacenamiento que probablemente se trasladarán a la red en formas similares al actual concepto de “The Cloud”, y con considerables demandas de comunicaciones, sobre todo en capacidad, persistencia y fiabilidad.

The Group of 100”, un prestigioso Think Tank, compuesto en gran parte por CFOs de grandes empresas, también pone su pequeño grano de arena. En lo que respecta a predicciones tecnológicas:

  • A día de hoy hay 1.500 millones de dispositivos conectados a Internet. En 2012 serán 14.000 millones, y el 95% no serán PCs.
  • De los 72 millones de emails de empresa diarios pasaremos a 150 millones en 3-4 años.
  • Poniendo en 1990 la base de un índice 100 de coste para el trabajo humano y robot, hoy en día el trabajo humano está en 151, y el del un robot en 18,5.

La revista “The Futurist” difunde, como cada año, su visión de futuro en el documento “Outlook”. De entre las 10 principales tendencias hay dos referidas a las TIC: “Everything you say and do will be recorded by 2030”, es decir, nuestra actividad quedará completamente registrada como principal consecuencia del proceso de digitalización de la información y ubicuidad de computación y conexiones de datos, y cruzada con paradigmas como Internet of Things. La otra es que el acceso a la electrificación alcanzará al 83% de la población, frente al 70% del año 2000. Esta difusión de infraestructuras básicas llevará aparejada la de los servicios, incluidos los procedentes del mundo TIC, a capas cada vez más amplias de la población mundial.

La cadena CNN encargó a varias empresas y universidades que aportaran una visión 2020 de muchas áreas tecnológicas, científicas y sociales. El trabajo (“Just Imagine”), centrado sobre todo en el diseño, resulta muy vistoso y futurista, y sirve de escaparate para las ideas de los participantes, pero tiene además interesantes afirmaciones en lo que a las tecnologías TIC se refiere:

  • Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento, y su fuerte relación con las redes sociales. Ahonda en una idea que ronda últimamente entre futuristas y creyentes en la Singularidad: el futuro de la Humanidad está en los mundos virtuales y, si fuera posible llegar a ello, en la digitalización de la consciencia.
  • El impacto que el desarrollo de la robótica y la inteligencia artificial en todo tipo de campos de la actividad humana (transporte, salud, comunicación, producción).
  • Un nuevo modelo educativo (o modelos) desarrollado a partir de la implantación y difusión de nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje.
  • La mejora de las capacidades cognitivas por medio de la computación y las comunicaciones.

Con la vista puesta en 2025, el Atlantic Council of the United States (una prestigiosa organización cuyo chairman ha sido nombrado recientemente Consejero de Seguridad Nacional) publicaba este mes un informe muy completo y recomendable que trata sobre evolución política, económica y social, sin olvidarse de la tecnología.
En él, se destaca la computación ubicua como la principal tecnología que irrumpirá, incluyendo conceptos como Internet of Things, etiquetado, redes de sensores, o nubes de computación. Indirectamente tendrán un papel en otra tendencia tecnológica identificada, la mejora de las capacidades humanas por medio de dispositivos, sensores y actuadores.
Con un menor grado de probabilidad figura la mejora de las capacidades cognitivas, en la que las tecnologías de la información y las comunicaciones también tendrían un papel que desempeñar. La difusión de la robótica aparece también clasificada como menos probable.

Con un mismo horizonte, la consultora Social Technologies, ha publicado una lista con las doce tendencias tecnológicas más relevantes en 2025. Entre ellas volvemos a encontrar a la computación ubicua (como pervasive computing), junto a otras dos con una fuerte componente TIC: “Mass customization”, como la evolución de la fabricación personal y el hacking de los que hemos hablado recientemente; y “Security and tracking“, que incluye vigilancia autónoma y distribuida, y redes de sensores.

Citando a:

La televisión interactiva no tanto en cuanto a los contenidos sino como experiencia social

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Según el informe titulado “Innovation at the Edge: Social TV and Beyond” del grupo de trabajo “Value Chain Dynamics” del MIT Communications Future Program, las aplicaciones sociales de televisión son una categoría emergente de servicios interactivos de vídeo.


YourTube? Social TV? (BBC radio 5)

Existen oportunidades de negocio en la televisión interactiva, pero no tanto en cuanto a que los contenidos sean interactivos sino como experiencia social. Las aplicaciones sociales que giran en torno a los servicios de vídeo incitan a la interactividad en tiempo real entre grupos de espectadores (“shared viewing”), de forma similar a los comentarios o respuestas en vídeo que aparecen en YouTube y otros servicios similares. De hecho, existe una experiencia parecida en la televisión actual en ciertos programas que te animan a enviar comentarios por SMS de forma que luego aparecen (en directo) como subtítulos en la parte inferior de la pantalla.

En servicios como YouTube existe además el concepto de “amigos” y “favoritos”, de forma que puedes saber lo que están viendo tus amigos y cuáles son sus vídeos favoritos. La recomendación de tus amigos es siempre un criterio importante a la hora de elegir una serie o una película. Lo próximo en YouTube es que vamos a poder marcar las escenas más interesantes o graciosas de un vídeo como en los programas de zapping. ¿No podríamos tener una experiencia social parecida con la televisión?

La posibilidad de grabar programas de televisión y compartirlos (P2P) con gente de cualquier país del mundo amplía las posibilidades de entretenimiento hasta más allá de lo que tu disponibilidad de tiempo te permite disfrutar. Eso también favorece a las aplicaciones sociales de televisión, porque así todo el mundo puede tener acceso a los mismos contenidos aunque no hayan sido emitidos por las emisoras locales. Es importante evitar la fragmentación porque si no hay una masa crítica importante es díficil que una red social tenga éxito.

En cuanto a los retos técnicos que las aplicaciones sociales de televisión deben superar, uno de ellos es la diversidad de terminales. No se trata solo de la pantalla de televisión que tenemos en el salón, hay que considerar otros dispositivos como el ordenador o el móvil o el reproductor multimedia portátil, etc. Se están haciendo esfuerzos por desarrollar un midleware que permita integrar estas “funciones sociales” en los contenidos. Por ejemplo, el Open IPTV Forum se está definiendo un API abierto para que los desarrolladores de aplicaciones sociales puedan acceder al “set-top box”.

En un escenario como este, los operadores pueden tener un papel muy importante ya que tienen las capacidades de red necesarias para garantizar una QoS frente a la política “best-effort” de las redes públicas como Internet.

¿Qué nos deparará el mañana? Tendencias 2008 (I)

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Cuando se cumple un año siempre es momento de hacer balance, echar la vista atrás y buscar en los comienzos para intentar predecir hacia dónde nos dirigimos, con la mirada puesta en ese futuro donde se han venido proyectando tantos y tantos pronósticos sobre el mañana de Internet, la tecnología y las relaciones sociales.

En este y sucesivos post intentaremos compilar las principales tendencias identificadas desde que comenzó nuestra andadura como observadores y partícipes de esta nueva realidad que se nos avecina.

Individuo Social

Parece contradictorio que se quiera desarrollar a la vez ambos planos de la personalidad, sin embargo, los dos aspectos se completan y complementan. Cada uno de nuestro Yo Digital tiene múltiples formas de expresión dependiendo de las redes en las que nos movamos, con quién nos comuniquemos y el dispositivo que utilicemos.

Se tiende a controlar y administrar todo aquello que constituye nuestra identidad virtual, disponiendo de múltiples perfiles que responden a una necesidad tanto de conocer como de darnos a conocer, de estar presentes en diferentes ámbitos y aumentar nuestros contactos, para lo que han tenido y seguirán teniendo especial importancia el boom de las redes sociales. No eres nadie si los demás no saben quién eres, ¿no?

A esto hay que sumar que las distancias se están difuminando, no sólo por la posibilidad de saber de alguien que está a miles de kilómetros, sino porque además puedes escuchar su voz, mandarle mensajes instantáneos, interactuar con esa persona e incluso verle. La telepresencia está cada vez más cerca.

Aunque la máxima expresión en las nuevas formas de relacionarnos la encontramos en los metaversos: entornos virtuales o mundos espejo (mirror worlds) en los que nos moveremos de la misma forma que en los que hasta ahora habíamos denominado reales e incluso nos atreveremos a hacer aquello que las limitaciones físicas y psicológicas no nos permitían.

De aquí a la comunicación sin personas también hay un paso (Internet of things). Como ya os comentamos en otro post, la Inteligencia Ambiental saldrá de las casas y las oficinas y llegará a las calles en forma de “Urban computing”, proporcionando identidad, inteligencia y comunicaciones al entorno urbano.

Friend Connect: la visión de Google para socializar la Red

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Por todos es sabido el interés de Google en la redes sociales y sus movimientos para entrar este mundillo, por ejemplo mediante su impulso a OpenSocial del que hemos ido informando en este blog. El problema hasta ahora de Google es que no dispone una plataforma de red social importante como tienen Facebook y MySpace, y todo parece indicar que ahora sería un poco tarde para lanzarse a realizar una imitación de estas aplicaciones que ya tienen una ventaja más que considerable en este área con varios millones de clientes.

El lanzamiento de Friend Connect pretende servir de entrada de Google en este terreno aunque con una estrategia muy diferente a la que estamos acostumbrados. Así, Friend Connect trata de añadir características de red social a todas las Web aunque no estén diseñadas con este fin, y todo sin que los administradores de estas Web tengan que programar nada. Google trata así abordar la cuestión de las redes sociales desde la periferia de la Red con un estilo distribuido en vez de tener un núcleo a partir del cual construir su propia red. Realmente el concepto es "en vez de de hacer un sitio social en la Web, dotar a la Web de un carácter social"

Realmente se trata de un widget que permite incluir en los Web Sites funcionalidades de las redes sociales como: registro de usuarios, invitaciones, mensajes, … Los usuarios podrán interaccionar con otros usuarios que se encuentren en esa misma página o con sus amigos de otras redes sociales. Además permite una especie de puente entre estos Web Sites y las aplicaciones de redes sociales en las que el usuario esté dado de alta como Facebook, Google Talk, hi5, orkut y Plaxo. En definitiva una manera muy innovadora de mezclar las redes sociales y las Web tradicionales.

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Por ahora solo está disponible en alguna Web de pruebas como la Web Guacamole Lover’s de Google o la página Web de la música Ingrid Michaelson

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En fin, como otras veces Google realiza un movimiento muy interesante que promete dar mucho que hablar en el futuro y que según informa la prensa ya ha desatado la guerra con otras plataformas como Facebook. Aunque todavía habrá que ver su aceptación por parte del mercado ya que todavía hay dudas como por ejemplo si gustará a los usuarios y lo que es más importante: si los propietarios de páginas Web están dispuestos a entrar en este mundo sabiendo que esta información que se intercambia en su Web está en cierto modo fuera de su control. También habrá que ver que fórmula utiliza Google para obtener dinero de esta idea.

De lo que no hay ninguna duda es que se camina hacia un modelo de redes sociales distribuidas y todas las plataformas están haciendo movimientos en este sentido: Facebook ha lanzado Facebook Connect, MySpace su Data Availability, y Google la aplicación Friend Connect. Habrá que esperar un tiempo para ver cual es el modelo que triunfa o si al final se llega a una convivencia entre todos ellos.

Expectativas de evolución en los buscadores

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Las búsquedas pueden pasar por una funcionalidad humilde frente a otros servicios con un mayor despliegue de recursos e interactividad. A fin de cuentas, el interface de Google es un ejemplo de simplicidad, y frente a él, los nuevos servicios y aplicaciones son cada vez más complejos, coloristas y llenos de recursos gráficos.

Pero esa sencilla ventana de búsqueda está detrás de los mayores lanzamientos empresariales de los últimos años. Si Google ha llegado a ser lo que es, es gracias a su sistema de búsquedas; Yahoo! también debe mucho a su -desde nuestra perspectiva- primitivo sistema de catálogo. Y no son los únicos.

Motores de búsqueda

Esas simples ventanas de entrada de texto con su botón “Buscar” esconden algoritmos muy complejos, grandes sistemas de respaldo, enormes cantidades de recursos puestos al servicio de usuarios que no pagan por acceder a servicios de gran calidad. No pagan directamente, claro está, pero sí por medio de la ubicua publicidad que ha convertido a los buscadores en los pilares de la rentabilidad en Internet.

La mejora de los servicios de búsqueda es una especie de “guerra fría” en la que se están invirtiendo considerables recursos, y se realizan mejoras dramáticas, aunque externamente todo siga igual: la misma caja de entrada de texto, la misma lista de resultados. La preeminencia como buscador ha dado a Google el tamaño y músculo de que disfruta ahora, por lo que hay muchos a su alrededor tratando de heredar su corona. Eso hace que la propia Google dedique buena parte de su inversión a mejorar lo que ya sabe hacer mejor que nadie. Si las previsiones se cumplen, el volumen económico tras las búsquedas de Google puede acabar superando al que supone Office para Microsoft. Ambos con vocación monopolística, ambos muy lucrativos, ambos incrustados en nuestras vidas hasta extremos difíciles de creer hace unos poco.

En los dos últimos años se han ido definiendo tecnologías y tendencias en el mundo de las búsquedas que ahora se están haciendo realidad. Esas nuevas técnicas podrían suponer una mejora dramática en las búsquedas, y provocar cambios en el lucrativo primer puesto de este competitivo mercado. A continuación, vamos a revisar someramente algunas de las principales tendencias en el mundo de las búsquedas.

Búsqueda semántica. La extracción del significado para adquirir un mayor nivel de abstracción se presenta como el Santo Grial de las búsquedas. Cuando se puede extraer, abstraer y manejar el significado de los objetos indexados, las búsquedas pueden afinarse mucho más que con los mecanismos convencionales. Sin embargo esa es sólo una parte del problema: también hay que ser capaces de extraer el significado (y aún diríamos que la “intención”) de lo que quiere decir el usuario.

Aunque la tecnología semántica se presenta como el elemento clave en la evolución de la Internet del futuro (incluso se propone como el sustrato sobre el que se asentaría la llamada Web 3.0), aún es difícil encontrarla en servicios reales. Todos aquellos que claman basarse en el uso de tecnología semántica, se dedican a mercados verticales, muy orientados a aplicaciones muy concretas como la búsqueda de personas (como Spock), sin que los resultados sean tan espectacularmente precisos como cabría esperar.

Los buscadores verticales, especializados, y centrados en un tipo concreto de contenidos están tendiendo un gran desarrollo, aunque por su propia naturaleza es difícil que supongan una alternativa generalista.

La semántica de las búsquedas puede tener su origen en dos fuentes distintas. La primera es la evolución natural de los algoritmos de indexación y catalogación de contenidos. Es decir, se trata de potenciar aún más la automatización del tratamiento de la información, lo que llevaría a que buena parte de la comunicación en Internet sea entre máquinas y no entre personas. Esta es la visión de (Sir) Tim Berners-Lee, compartida por buena parte de la industria, una distopía de vigilancia permanente y automatizada, capaz de conocer todo sobre las personas, e incluso de anticiparse a sus acciones.

Búsqueda personal. En el otro extremo está la tendencia hacia incorporar un matiz más humano en las búsquedas. En realidad es basa en que el análisis y clasificación semántica se realicen por medio de personas, o al menos complementado con su visión. Se trata de una acción que tiene relación con la llamada Inteligencia Artificial Artificial, que pone a personas reales a realizar procesos generalmente mecanizados insatisfactoriamente: desde clasificar imágenes, hasta interpretar el sentido de la búsqueda de un usuario. Con las limitaciones propias de un sistema con una fuerte componente manual (por ejemplo, una menor escalabilidad), ejemplos como Mahalo están para demostrar las carencias de los algoritmos automáticos.

El etiquetado es una primera acción que ayuda a una clasificación más precisa. La anotación, el comentario sobre contenidos (como el reciente ejemplo de Google Reader) amplia los horizontes del análisis automático partiendo de acciones personales.

El matiz personal en las búsquedas está siempre presente en el análisis de la interacción de los usuarios que da lugar a la generación automática de perfiles, y la inclusión de recomendaciones. La corrección de resultados en función de la reacción y preferencias abre la puerta a otra modalidad que combina uno de los movimientos más poderosos en la red:

Búsqueda social. Los principios de esta modalidad son la identificación de perfiles afines a partir de la red social (amigos, conocidos, otras personas con intereses similares) y modular los resultados de acuerdo con las acciones previas de los miembros de esa red. Se trata, como se ve, de una forma de complementar los algoritmos con un matiz personal, si bien en este caso el toque humano tiene una procedencia más diluida. Google, aparentemente investigando en esta línea, no ha creado una red social alternativa, pero sí trabaja en herramientas de identificación y análisis de la red de un usuario. Otras herramientas tratan de construir automáticamente (y no explícitamente) esa red, partiendo del análisis del intercambio de correo, por ejemplo. Esas redes sociales implícitas, y generadas por medio de algoritmos, pueden ser la pieza que ayude a complementar a los sistemas automáticos y de gran capacidad aunque aún con pobre calidad.

Búsqueda y referencia. Es difícil encontrar un término que defina esa combinación de Wikipedia y Google que para muchos tiene el potencial de cambiar el mundo de las búsquedas. Wikipedia tiene una enorme cantidad de información, generada por sus propios usuarios, y que pese a polémicas, disputas y controversias, es asumida como una fuente de referencia por muchísimas personas. ¿Y si las búsquedas mostraran no miles de resultados que exigen una labor adicional de investigación y depuración, si no que apuntaran a resultados completos, elaborados y sintetizados como los de la Wikipedia? Para muchos usuarios este escenario define a la herramienta que están esperando.

Wikia Search o Wikiasari sería un movimiento en este sentido, proporcionado un sistema de búsquedas apoyado fundamentalmente en los contenidos de la Wikipedia. El servicio Knol de Google, aún en construcción, sería una respuesta en forma de una Wikipedia con autores reconocidos y contenidos fiables. La principal limitación está en el volumen de información, ya que es imposible competir con expertos a la legión de voluntarios que contribuyen en la Wikipedia. Cuando se haga público podremos valorar lo acertado de este concepto, nada novedoso si consideramos otras “enciclopedias” en la red, como Encarta o la versión electrónica de la Britanica.

Otros frentes en el desarrollo de las búsquedas tienen que ver con el lenguaje natural y la traducción automática de contenidos. En ambos Google está haciendo una fuerte inversión dada su vocación de servicio global. La traducción automática ampliaría notablemente los contenidos disponibles, y un lógico movimiento de futuro ahora que el país con más usuarios conectados es China, y cabe esperar una reducción en el peso relativo de los contenidos en inglés. Sin embargo, la traducción automática tiene un largo y frustrante historial y ha engullido enormes inversiones sin alcanzar resultados satisfactorios. El factor diferencial introducido por Google (el análisis comparativo de una enorme base de textos en varios idiomas) es muy novedosa y siendo realistas algo que sólo está en manos de este empresa.

El lenguaje natural mejora las posibilidades de interacción con el usuario, y cuando se trata de la interpretación vocal amplía los horizontes de las aplicaciones preparando su salto al móvil y entornos donde el uso de pantallas está muy restringido, como en el caso del coche. A día de hoy, los proyectos de lenguaje natural y traducción automática son los que están recibiendo más atención en Google Research.

La presentación de los resultados es otro área de mejora. Si bien es cierto que aparentemente se sigue manteniendo la misma simplicidad a la hora de presentar resultados, en realidad se han ido introduciendo cambios significativos. Para empezar es cada vez más frecuente la integración de resultados de distinta naturaleza como imágenes, vídeos, noticias o artículos de blogs. Se añade información adicional como thumbnails de las páginas referenciadas, o términos complementarios y etiquetas que ayudas a valorar el resultado que se ofrece. Google está experimentando con vistas alternativas que permiten localizar puntos geográficos relacionados con los términos, o delimitar las fechas.

Otros experimentos más rupturistas con los interfaces han sido protagonizados por Microsoft, incorporando avatares que atienden al usuario.

Búsqueda móvil. Las limitaciones de interface de los teléfonos móviles han hecho que se hayan construido páginas adaptadas a estos dispositivos (si bien la tendencia actual es a ofrecer una similar experiencia de navegación en PC y móvil), y se haya usado el texto predictivo y los interfaces vocales para la entrada de información. Sin embargo buena parte de los teléfonos móviles cuenta con un dispositivo adicional de entrada de datos al que se puede sacar mucho partido: la cámara. Más allá del uso códigos de barras, códigos QR, o los Bidi de Movistar, las funcionalidades de reconocimiento de imágenes permiten a obtención de información asociada a la portada de un disco o un libro (e incluso desencadenar la compra). Los servicios experimentales de realidad aumentada van en esa dirección: utilizar la cámara como entrada de datos para localizar información asociada al contenido de la imagen captada.

El mundo de las búsquedas está inmerso desde hace años en un profundo proceso de innovación. Las inversiones que acometen los distintos agentes implicados son enormes, pero también lo es el premio para que el consiga el favor del público: el cetro que ostenta desde hace años y de forma indiscutible Google.

Citando a:

Los gastos de publicidad en Internet siguen creciendo

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Esta vez los datos son de Reino Unido: la publicidad online ha pasado de ser el pequeño sector de mercado que era en 2003 a ser el tercero más grande en 2007, con un total 2.812,6 millones de libras esterlinas. Esto representa un crecimiento del 38% con respecto al año anterior situándose en una cuota de mercado del 15,3% (subiendo del 11,6% que tenía en 2006) según datos del Internet Advertising Bureau.

La publicidad online se ha convertido en el motor del sector, superando las previsiones más optimistas, y ahora es incluso más importante que la prensa y los periódicos regionales, que a su vez, también han experimentado un incremento en su valoración, aunque solamente un 4,3%. Por otro lado, recientes conclusiones de Internet Advertising Bureau (IAB) junto con PricewaterhouseCoopers (PwC) y el World Advertising Research Centre (WARC) para el mercado del Reino Unido, revelan un crecimiento al alza que parece destinado a superar el gasto en televisión a finales de 2009.

El total de la publicidad gráfica en internet experimentó un crecimiento anual del 31%, mientras que el núcleo formado por banners, skyscrapers y contenidos incrustados en vídeo creció un 45% hasta los 592 millones de libras.

La mayor parte de las visualizaciones se encuentra en portales y en anunciantes online (online publishers).

El modelo de “pago por búsqueda” está madurando, pero ello no quiere decir que esté frenándose, debido a que los comerciantes son cada vez más sofisticados en el uso del medio. En 2007 creció la búsqueda un 39%, en línea con el crecimiento global, hasta los 1.600 millones de libras esterlinas (1.200 millones en 2006), mientras que su cuota de mercado se mantuvo en gran medida en los mismos términos que el año anterior situándose en el 57,6% (57,8% en 2006). Por otra parte, las Marcas están ahora utilizando la búsqueda de una manera más inteligente, consiguiendo un mayor retorno de la inversión mediante el uso de “frases clave” y orientando el objetivo hacia el comportamiento de los consumidores.

Los anuncios clasificados registraron un 54% de incremento anual, así como una valoración de 585,3 millones de libras esterlinas en 2007.

 

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Los motores clave de este crecimiento:

  • La audiencia online – Hay 32,5 millones de personas que ya están en línea en el Reino Unido, con una media de gasto de banda ancha por usuario de 16 horas semanales.
  • Los ordenadores portátiles son más baratos lo que implica más equipamiento en el hogar – Los ordenadores portátiles ya no son un artículo de lujo o sólo una herramienta de trabajo. Que haya ordenadores Dell a 199 libras implica una mayor penetración, más ojos, más impresiones y así más publicidad.
  • Nuevas manera de ver la TV – La puesta en marcha de servicios como la BBC iPlayer y Channer 4´s 4oD están rompiendo la barrera entre el entretenimiento e internet. Más conocimiento en línea significa más tiempo online, que de nuevo implica más anunciantes.
  • La banda ancha – La penetración de banda ancha alcanza al 90% de los usuarios de internet ( BMRB Internet Monitor, Febrero 2008). La combinación de tecnología inalámbrica y el despliegue de las tarjetas 3G desemboca en un aumento de gente que está online en cualquier momento.
  • La proliferación de las redes sociales – Éstas siguen teniendo un enorme impacto en el mercado.

Más información aquí.

 

Las tecnologías sociales se hacen móviles: el cómo

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Según comentaba en un post anterior, las tecnologías sociales se están haciendo móviles. Ahora hay que describir cómo:

Redes sociales. Algunos sitios como Facebook, están ofreciendo sitios móviles que proporcionan un subconjunto de actividades que pueden ser realizadas desde un teléfono móvil, por ejemplo crear y personalizar perfiles y redes de amigos, actualizar la situación y el perfil, aceptar y rechazar solicitudes de amistad así como recibir alertas. A su vez, espacios como Zingku (ahora propiedad de Google) y MocoSpace se crearon especialmente para ser utilizadas desde el móvil permitiendo a los usuarios compartir imágenes y mensajes con los grupos conectados a través de sus móviles.

 

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Entornos para la compartición de contenidos. Estos entornos permiten a los usuarios subir y etiquetar contenidos tomados desde sus propios teléfonos móviles. Es el caso de Flickr, por ejemplo. Luego hay otras categorías de servicios, como Veeker, que permiten a los usuarios compartir contenidos tales como audio, imágenes, videos o mensajes multimedia directamente desde el móvil en una página web.

Microblogs. Esta categoría de servicios, entre los que se encuentran Twitter y Jaiku (Google) permiten plasmar mediante un par de líneas pensamientos o simplemente contar lo que se está haciendo en cada momento. Se puede postear a estos sitios bien a través de mensajes de texto desde un teléfono móvil, bien mediante un mensaje instantáneo a través de la Web.

Cartografía social (Social mapping services). Se trata de un servicio propio de plataformas móviles ya que permite relacionar en el mundo real a las personas que están inmersas en la misma red social. En estos servicios, como Dodgeball (Google) los usuarios comparten su ubicación y ven las ubicaciones de amigos, a menudo con la ayuda de un GPS. Permiten recibir información sobre alertas y localización para conectar personas que podrían estar cerca unos de otros. Dichas notificaciones son recibidas por mensaje de texto o a través de un mapa. Otros servicios como MeetMoi utiliza Bluetooth para conectar los usuarios que están cerca y tienen perfiles similares.

meetmoi.jpg

Etiquetado (Tagging). Estos sitios, como LifeBlog (Nokia), o servicios, como Dgm8, permiten a los usuarios etiquetar los contenidos o ubicaciones físicas con metatags (meta-etiquetas). Los usuarios pueden buscar contenidos basados en etiquetas específicas, votar la popularidad de artículos, como es el caso de los usuarios de Digg mediante Dgm8, etc.

dgm8.jpg

 

Las tecnologias sociales se hacen moviles: las razones

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Era una de las conclusiones que avanzábamos en el informe de Sociedad de la Información en España 2007 (que el 2008 sería el año del mobile 2.0), pero en el fondo se trata simplemente de una evolución lógica: utilizar las tecnologías sociales (tipo Flickr o Facebook) desde el móvil, claro que, -y eso ya no es tan simple- para ello la tecnología debe hacerlo posible y de una forma sencilla.

De momento, los usuarios de estas tecnologías sociales móviles siguien siendo minoritarios, pero tal vez sean los early-adopters de una tendencia más importante que llegue en un futuro próximo y eso sí es relevante.

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Según un reciente estudio de Forrester, este tipo de redes son interesantes porque satisfacen las necesidades de las generaciones más jóvenes y estas son las razones:

  • Los “Gen Y” utilizan profusamente los teléfonos móviles. Los jóvenes utilizan continuamente el móvil, de hecho, pasan más tiempo libre con sus teléfonos móviles que utilizando Internet con fines personales. Algunos datos: el 72% de ellos dice que utiliza el móvil para enviar y recibir mensajes de texto, un 41% para enviar o recibir mensajes con imágenes y el para 40% descargar tonos.
  • Los usuarios de servicios de datos móviles son además usuarios activos de las redes sociales. De hecho, los usuarios de web móvil publican cinco veces más en blog así como en en sitios de comparitición de fotos y categorizan páginas (añaden tags) 11 veces más que los no usuarios de web móvil.
  • Los usuarios activos de móviles están dispuestos a hacer más, se trata de usuarios intensivos de tecnología y especialmente de la móvil.

Muy probablmente la “killer application” de los móviles vuelvan a ser “las personas” -tal y como lo ha sido en el caso de Internet-. El uso de las redes sociales móviles no sólo va a potenciar el consumo de datos en el móvil (algo desde luego muy interesante), sino que también va a fomentar el uso de otros medios de comunicación de las personas con sus redes de contacto, animando incluso a personas que de momento no son usuarios de datos móviles. Sin duda todo un driver para el sector.

 

 

Privacidad ¿de verdad importa?

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Una reflexión sobre la identidad, con permiso del blog Yo Digital

Aunque se hace de rogar, de vez en cuando los artículos de Richard Watson en su blog traen pistas interesantes sobre tendencias que nos afectan, o abren debates alrededor de los cambios que ocurren y nos envuelven muchas veces sin que nos demos cuenta.
Partiendo del reciente escándalo que afectó al ex-governador de New York, hace una reflexión sobre la privacidad y una brecha generacional que imperceptiblemente se ha abierto y no deja de ensancharse.
La privacidad puede darse por perdida en nuestro mundo interconectado. Las transacciones económicas dejan huella, como nuestras llamadas, o nuestros desplazamientos. Toda la batería de medidas para proteger nuestra privacidad en la red han demostrado ser, al final, y si hay empeño e interés, insuficiente.
Este escenario de “no importas lo que hagas, al final alguien se va a enterar”, puede aterrarnos … si pertenecemos a una generación anterior a la actual (ahora eufemisticamente denominada “Generación Y”), que convive con una “obscena” exhibición de falta de pudor a la hora de ocultar datos personales en redes sociales, videos en red, toda clase de escaparates publicos.
Es cierto que una progresiva transparencia está entrando en todo tipo de instituciones de la mano de la red y la explosión de las comunicaciones, pero no menos cierto es que esa transparencia llega también a nuestras vidas. Un escenario de pesadilla para una generación, y perfectamente normal para otra. ¿Qué es lo bueno? ¿Qué está mal? ¿Hasta que punto podemos tolerar la exposición de nuestra identidad? Parece que mucho, y que esta es una tendencia que se está materializando con fuerza.

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