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La publicidad, “caballo de Troya” de los operadores de telecomunicaciones

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Es la idea que se transmite en “Advertising: The Telco Trojan Horse” de Telco 2.0: la publicidad es más que un medio para paliar la reducción de ingresos de la voz y otros servicios, es una palanca para introducirse en otros mercados. Además, los operadores de telecomunicaciones no pueden dormirse: si no lo hacen ellos, otros -como Google y similares- lo harán.
El artículo, que resume una serie de presentaciones de varios miembros de la industria en unas jornadas sobre publicidad móvil, viene a decir que:

  • Los operadores pueden hacer más. Deben dejar de hablar de tecnologías y empezar a usar un lenguaje más cercano al de sus clientes -anunciantes. Es decir, que la tecnología ya está suficientemente desarrollada como para lanzarse a un uso comercial.
  • En paralelo, deben abandonar soluciones propietarias y exclusivas y abrazar la causa de la estandarización.
  • Sin embargo, los operadores ven aún un mercado pequeño que precisa unas inversiones que no se justifican con sus perspectivas de desarrollo futuro.
  • Los operadores poseen la información y las herramientas para poder explotar los servicios de publicidad, o están en disposición de adquirirlos y desarrollarlos. Faltaría la visión, el incentivo para hacerlo.
  • La principal oportunidad en publicidad para los operadores está en convertirse en plataforma para terceros, antes que en explotar completamente el servicio por sus propios medios.
  • Los datos, son uno de los más valiosos activos con los que cuentan a día de hoy los operadores. Estos datos definen a los usuarios a través de plataformas, marcas, y canales.

Citando a:

European Ecommerce Conference ‘07

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(por Jordi Armengol)

El pasado 29 de noviembre se celebró en Barcelona la primera European Ecommerce Conference. El evento fue un éxito, con el auditorio del petit Palau de la Música Catalana lleno. Los ponencias fueron muy interesantes. Tomé un montón de notas. Resumo lo más destacado:

Empezó la jornada con los parlamentos de Martí Manent, presidente de la AECEM y organizador del evento. Comentó las funciones de la AECEM entre la que destacó la de lobby frente a las administraciones. Luego un representante del departamento de finanzas de la Generalitat dió la bienvenida a los asistentes.

Robert Swerling, head of Commerce Partnerships EMEA de Google. Básicamente promocionó Adsense / Adwords y Google Checkout, aunque luego en las preguntas eludió responder cuando este último estaría disponible en España. Puso como ejemplo de país a imitar para España el Reino Unido. Dio algunas cifras interesantes por ejemplo que el 26% del tiempo destinado a los media en Reino Unido se destina a Internet. El dato más espeluznante, fue que el 65% de los consumidores abandonan su compra con el carrito lleno antes de pagar. Dijo el hecho de pagar no aporta valor y que lo que quieren los usuarios es encontrar rápido lo que han venido a buscar a un sitio web y largarse y que muchas veces los sitios web ponen trabas para “capturar al cliente” que son inútiles (la competencia está a un click) y que son culpables en gran parte de esta tasa de abandono. Dijo que para las empresas era clave antes de lanzarse a hacer algo en Internet definir si eso era básico para la empresa, adyacente o periférico. Que hacía falta definir cómo la empresa se comprometía con Internet y si había algún problema que solucionar con la herencia histórica de la empresa. Advirtió que la gente ahora participa, tanto online como offline, son prosumers. Como ejemplo puso que en la última edición de American Idol, participó para votar al ganador la mitad de la gente que votó en las últimas elecciones presidenciales en EE.UU. Criticó la separación que a veces se intenta hacer del “mundo online” respecto del mundo físico, dijo que sólo hay un mundo y que las compañías deben tener una estrategia de marca consistente a nivel global.

Victoria Bracewell, senior analyst de Forrester retomó antes de iniciar su presentación la cifra del 65% de abandono de los carros de la compra online. Dio dos razones, las opciones de pago y las opciones de entrega del producto comprado. En su presentación habló del Social Retail, y puso como ejemplo una pequeña bodega sudafricana, Stormhoek, que para promocionarse utilizó bloggers especializados en vinos. Explicó la escalera de la participación de Forrester (ver imagen)

Ladder of Participation

Que consiste en dividir a los usuarios en inactivos, espectadores, participadores, colectores, críticos y creadores. Comentó que estos roles no eran excluyentes. Destacó que los productos más comprados son los que tienen más comentarios de usuarios, independientemente de si estos eran favorables o negativos. Puso algunos ejemplos de sitios web que han utilizado las herramientas sociales para promocionarse como Brass Pro Shops que pone en su página principal los productos mejor valorados por sus clientes. Figleaves, tienda de lencería en el Reino Unido que utiliza para promocionarse presencia en redes sociales. Finalmente puso el ejemplo de Navpix como aprovechamiento del contenido generado por el usuario. Acabo dando unos consejos prácticos a las empresas que quieran promocionarse con herramientas sociales: buscar una audiencia objetivo y entenderla, definir el objetivo que se quiere conseguir (posicionar la marca o vender), utilizar la tecnología acorde con el segmento al que se quiere llegar, ser transparente y responder siempre a las preguntas o inquietudes de los clientes.

Gonzalo Clíe, director de desarrollo corporativo de Red.es. Presentó la iniciativa del dni electrónico español. Explicó que el dnie tiene 2 certificados, uno para poder hacer funciones de firma, el dni clásico sólo sirve para identificarnos, el nuevo dnie sirve para expresar voluntad. Indicó que en la actualidad ya existen 2 millones de dnie y que esperan que haya 8 millones en 2008; el otro certificado contiene datos para la policía.

Wolfgang Allisat director comercial para EMEA de Omniture explicó las ventajas de behavioural targeting. Criticó los procesos actuales de decisión de qué hay en la página principal de los sitios web y lo puso como causa de que muchos clicks pagados en campañas de SEM no tengan retorno. Retomó la idea de que los usuarios quieren encontrar rápido lo que quieren e irse, puso como ideal un pasillo de supermercado dónde pudiéramos encontrar todo lo que necesitamos. Dio algún ejemplo de sitio web que personaliza la página principal como lastminute o Barclays. Defendió que el ciclo correcto para mejorar la experiencia de los usuarios en los sitios web era analizar, testear, optimizar y volver a analizar.

Jakob Nielsen, regional sales director for Western Europe de Microsoft Digital Advertising Solutions empezó su charla quejándose de que había llegado tarde por culpa de lo malo que es el aeropuerto de Heathrow. Lo puso como ejemplo de como las redes sociales influyen en los usuarios, nosotros habíamos recibido información negativa de Heathrow. Invitó a los asistentes a experimentar, puso como ejemplo la experimentación de Coca-Cola en SecondLife, que sólo consiguió tener a 27 usuarios simultáneos, pero que dio conocimiento a Coca-Cola. Dijo que era muy importante dar una buena experiencia global al usuario, como ejemplo utilizó la combinación de Nike y Apple (curioso este ejemplo en un ejecutivo de Microsoft). Presentó la evolución de los medios y su progresiva fragmentación. Dijo que cuando la TV pasó a ser el medio más consumido por delante de la radio, los anunciantes tardaron 4 años en trasladar este cambio a su gasto, dijo que ahora estábamos en este momento de transición a Internet como medio dominante. Puso como ejemplo de en qué está experimentando Microsoft y que puede incluir e-commerce en un futoro, la IPTV en la XBox 360, Tafiti y Microsoft Surface.

José María Cámara ex directivo de SonyBMG hizo una presentación muy crítica con las majors. Criticó la traducción que se hace normalmente del termino free como gratis. Dijo que free se refiere a la libertad de elección, que la música debe ser free pero no gratis. De hecho la música que se considera gratis, no lo es, tiene costes asociados: conexión, pc, electricidad. Puso como ejemplo a seguir por la industria de la música el del agua embotellada. Dijo que estaban pasando cosas interesantes en la música como el contrato de Madona con Live Nation o el último disco de Radio Head, en este caso dijo que se había descargado tantas veces el álbum por redes P2P como desde el sitio web oficial. Lo puso como indicador de que todavía “robar” (sic) es más fácil que hacer una descarga legal. Se preguntó qué pasa con los nuevos artistas, puesto que los ejemplos que había dado eran de artistas conocidos, puso como ejemplo de iniciativa para nuevos artistas sellaband.

Después de la comida hubo una mesa redonda con representantes de líneas aéreas: Spanair y Vueling; y representantes de agencias de viajes online: Atrápalo, E-dreams y lastminute. Manuel Roca de Atrápalo, manifestó su preocupación por el futuro de los intermediarios cuando la generación actual acostumbrada al uso de redes sociales crezca. Preguntados por el público sobre cual era el motivo que en España la gente no fuera tan reacia a comprar viajes online a como lo es a comprar otro tipo de bienes, comentaron que en comparación a otros países como Italia, en España la línea aérea dominante había apostado claramente por Internet. Todos coincidieron a comentar que era difícil para las agencias online entrar en el viaje corporativo porqué ahí las agencias tradicionales eran muy fuertes. También comentaron que en el sector de los paquetes ofrecidos por touroperadores, las agencias físicas tenían más mercado porqué era un segmento muy intensivo en mano de obra.

Diego Mosquera director de desarrollo de negocio de Ebay afirmó que los mercados eran conversaciones. Señaló la evolución histórica desde los primeros mercados medievales, con conversaciones físicas, hacia la época industrial dónde la oferta tomó el control de la conversación hasta nuestros días dónde gracias a Internet el poder lo tienen los consumidores. A partir de ahí se dedicó a vender las bondades de Ebay, y PayPal. Repasó los distintos tipos de vendedores en Ebay: particulares, empresas dedicadas a vender excedentes, agentes de venta o incluso ONGs como SocialBid.

Michael Absolo de Arvato Services, presentó las ventajas de fidelización y posibilidad de realizar estudios de mercado que proveen las tarjetas de fidelización asociadas a diversas empresas. Puso como ejemplo Webmiles, el sistema que gestiona Arvato Services en Alemania, Suiza y Austria. Comentó que no tienen previsto implantar Webmiles en España aunque se mostró dispuesto a ofrecer su know-how si un conjunto de empresas españolas quisiera implantar un sistema similar en España.

David Losada, director de desarrollo de negocio de Yahoo Iberia, volvió a hacer hincapié en la importancia de la publicidad en buscadores relacionada con el comercio electrónico. También la eficacia de combinar campañas de banners con campañas en buscadores. Vendió Panamá, el nuevo sistema de publicidad de Yahoo básicamente para competir con Adwords, como cliente satisfecho con Panamá mencionó a BuyVIP. Sugirió el servicio Yahoo Respuestas como una manera para las empresas de entablar conversaciones de valor con los usuarios. Finalmente mostró brevemente las posibilidades de Yahoo Go, la solución móvil de Yahoo lo que le sirvió para comentar la importancia de la convergencia de TV, móvil y Internet.

La última presentación fue la de Matías Llort, director de marketing de MySpace. Empezó por recalcar que aunque en MySpace hay 7 millones de bandas, MySpace es mucho más que música. Definió a la generación que usa MySpace como generación C (de conectado), gente que está acostumbrada a escoger y a personalizarlo todo. Resaltó la utilidad de MySpace como sitio para promocionar marcas, puso el ejemplo de la línea de ropa de Madona para H&M y cómo una usuaria había personalizado su perfil en MySpace con fondos promocionales de la campaña. Destacó el valor que tiene esto, puesto que los usuarios lo hacen voluntariamente.

Estaba anunciada una última participación por videoconferencia a cargo de Bernardo Hernández, recientemente nombrado director mundial de Geomarketing de Google pero al final Bernardo no se presentó.

Google se adentra en territorio TelCo

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El modelo de negocio de Google, basado en la publicidad, es muy distinto al de un operador de telecomunicaciones. Tal vez por eso, no se le ve ahora como un competidor aunque … ¿qué pasaría si Google empieza a ofrecer GRATIS (pero con publicidad) todo tipo de servicios de telecomunicaciones (acceso ADSL, llamadas desde móvil, etc.).

Recientemente, Google ha anunciado su alianza con fabricantes de terminales y operadores, la Open Handset Alliance y también se han publicado noticias sobre la intención de Google para pujar por un mínimo de $4,6 billones americanos en la subasta de espectro radioeléctrico (banda 700MHz) que se celebrará en EE.UU. a primeros del próximo año. Aún peor, en Reino Unido el regulador Ofcom ha propuesto volver a subastar un tercio del espectro cuyo uso disfrutan desde hace años tanto Vodafone como O2. Y por supuesto, una vez más Google está dispuesto a pujar para entrar en el mercado inglés con sus servicios de telefonía (Gphone) y pago por móvil (Gpay).

Esta amenaza de Google para el negocio de las TelCos se ve venir ya desde hace un par de años. Desde entonces, Google ha estado invirtiendo en compañías de telecomunicaciones, tal vez solo para protegerse frente a la posición de las operadoras en el debate de la “Network Neutrality” y tener una menor dependencia de las infraestructuras de red gestionadas por terceros.

Lo que está muy claro es que Google apuesta por las redes abiertas de banda ancha y no está dispuesta a que las operadoras se lleven parte de su pastel. Y si para evitarlo tiene que competir ofreciendo servicios telefónicos grátis, pues… ¡adelante!

En el siguiente gráfico, Peter Cochrane (trabajó como Chief Scientist en BT) dibuja un posible escenario de competencia futura entre Google (ad-driven free connectivity) y los operadores (billling-driven connectivity).

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Telecom I+D (II)

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Estos días La Cofa (más bien parte de ella) está asistiendo a las XVII jornadas Telecom I+D, la principal conferencia técnica que sobre las tecnologías de la información y las comunicaciones se celebra en España. Este año se realiza en Valencia, en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe. Vamos a ir resumiendo lo visto y lo que más nos ha llamado la atención.

Continuando con el resumen de la primera jornada, la tarde arranca con las presentaciones de proyectos. Durante la sesión se presentaron nueve, por regla general muy densos, documentados y de calidad.

Si hubiera que destacar alguno, lo haría con “Una Plataforma para la Creación y Despliegue dinámico de servicios de telecomunicaciones”, que resume el trabajo del proyecto OPUCE que busca aplicar los modelos de negocio Internet en el operador de telecomunicaciones, y obtener una arquitectura para la creación y despliegue de servicios centrados en el usuario.
OPUCE es un proyecto del FP6 (ya mencionado). La presentación muestra una plataforma muy atractiva y consistente, con una arquitectura bastante completa y muchas posibilidades. El proyecto tiene ahora un año de vida, por lo que los resultados presentados son preliminares.
Actualización: esta artículo recibió el primer premio del Telecom I+D.

“Marcos de autenticación y Single Sing-On en redes de telecomunicaciones” resume el trabajo de Ericsson en esta área. De hecho, una de las demostraciones que se han podido ver hoy era de esa empresa y mostraba SSO entre servicios, entornos y operadores distintos, aplicados al comercio electrónico. El sistema se apoya en la Liberty Alliance, y ha sido en parte comercializado, estando disponible en varios operadores europeos (incluida Telefónica).

Telecom I+D

En cuanto a la zona de posters, hay mucha variedad, destacando la presencia directa o indirecta de Telefónica I+D (7 de los 15 proyectos). De hecho, el que más público tenía era, a pesar de su complejidad, “DAIDALOS, un nuevo estándar para la videoconferencia inteligente basada en IMS”.

En el transcurso de la sesión de tarde se presentó otro caso de éxito: “Televisión en móvil” que resume la experiencia de Vodafone en el despliegue de este servicio. Algunos datos interesantes sobre los servicios de TV:

  • Los géneros que demanda el público en el móvil van más allá de las noticias: entretenimiento, infantil (los padres deben dejar su móviles a sus hijos), música, y los contenidos “adultos”
  • Llamativo el hecho de que el acceso a contenidos de TV en el móvil se haga desde … el domicilio. El motivo se atribuye a la personalización del medio.
  • El público acepta aparentemente que tendrá que pagar por acceder a contenidos de TV en el móvil. Parece que tenemos asumido que todo lo relacionado con los móviles supone pagar.
  • No obstante hay modelos de negocio basado en pago y en publicidad. Ésta tiene que ser elegida con cuidado: los contenidos son breves, no hay “prime time” y una serie de anuncios como los de TV ahuyentarían a los usuarios. La publicidad puede ser interactiva y personalizada.

En resumen, se constata que el despliegue de la TV en el móvil requiere un esfuerzo de imaginación por parte de operadores y proveedores de contenidos para responder a las peticiones de los usuarios de un servicio nuevo que no es un heredero de la TV convencional.

Y así termina un intenso y denso primer día. Mañana más.

Grooveshark: otra forma de remunerar las aportaciones de los usuarios

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Son varios los signos de que los UGC (User Generated Content, los contenidos elaborados por los usuarios) pueden ser rentables para sus creadores. Varias de las startups presentes en TC40 ofrecían modelos de compartición de ingresos -y no son las únicas. Google también puede compartir los ingresos derivados de la publicidad insertada en los videos de Youtube.

Grooveshark

Grooveshark es una comunidad legal para compartir música P2P. Sus miembros pueden subir música a la comunidad, y cualquiera puede oírla (en ese sentido se parece a la francesa Deezer). Pero si alguien está interesado en descargarse esa pista, debe pagar por ella (a día de hoy 99c), y la recibe sin DRM. El precio se comparte entre quien subió el fichero (25c, hasta hace poco 10c), la propia Grooveshark, y el propietario de la música, generalmente una casa discográfica.

De todas formas, todo hay que decirlo, con un catálogo de 3,5 millones de canciones, se hace un poco difícil poder aportar muchos “superventas”.

En paralelo se están produciendo interesantes movimientos en el mercado musical. A la descarga de música sin DRM y pagando “la voluntad” de Radiohead, y la desvinculación de Nine Inch Nails de cualquier casa discográfica, ha seguido el anuncio de Madonna que ha firmado un contrato que incluye actuaciones y tres discos con una promotora de espectáculos, no con una casa discográfica tradicional.

Es un buen momento para replantearse modelos de negocio, y eso es lo que hace en Last100, un blog dedicado a temas relacionados con el mundo de los contenidos multimedia. La música en formato físico no deja de reducir sus ventas, mientras que las descargas (tanto ilegales como legales) siguen creciendo, a veces exponencialmente. Asumiendo que la respuesta actual de pleitos y persecución a los usuarios, más variopintas soluciones de DRM, no acaban de ser una respuesta eficaz a los retos actuales, en “Music industry: five alternative business models” se enumeran cinco posibles modelos alternativos, junto a algunos ejemplos de aplicación actuales:

  • Gratuito: descarga gratuita de música (o como objeto promocional en combinación con publicidad) . Es el camino que muchos grupos han elegido para darse a conocer y atraer al público a conciertos, venta de merchandise y objetos y contenidos para fans.
  • Paga lo que quieras: la opción de RadioHead (aunque no son los únicos).
  • Pago por popularidad: a más descargas más precio. No suponen una barrera para los desconocidos, y se justifica con los más populares.
  • Suscripción: es decir un tarifa plana de descargas.
  • Impuesto o canon: no muy innovador en algunos países, pero una propuesta revolucionaria en otros. Se puede ver como versión obligatoria de la tarifa plana, ya que, de acuerdo con el artículo citado, debería llevar aparejada la renuncia a la persecución legal si ese canon es universal.

A esta lista habría que añadir, claro está, el modelo de tienda tipo iTunes, con y sin DRM.

Citando a:

Se acerca la impresión 3D, hay que pensar en los modelos de negocio

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A medida que los medios para la fabricación casera (la personal ya es posible) se van acercando al momento en el que sean asumibles como lo fueron en su día el ordenador, la impresora, y la grabadora de DVDs, se aproxima el momento de pensar en cómo se sostiene el posible mercado que acabe surgiendo en torno a las impresoras 3D.
Es indudable que los fabricantes de hardware tienen claras perspectivas de vender dispositivos a medida que éstos se abaraten y popularicen. Toda la industria auxiliar de consumibles y accesorios tiene una proyección similar.
Para los operadores de telecomunicaciones, la impresión 3D va a suponer un incremento de tráfico asociado a la descarga de diseños. Está por ver que ese incremento sea significativo comparado con la avalancha de multimedia y realidad virtual que se nos viene encima.
La creación de diseños y distribución es el potencial negocio realmente nuevo que puede surgir en torno a esta tecnología. En “A discussion of new business models for 3D printing” de Anderson y Sherman se enumeran los modelos de remuneración que podrían asociarse a estos contenidos:

  • Basados en publicidad. Se trataría de la descarga de materiales promocionales que puedan ayudar a la venta: joyería, juguetería, electrónica, o modelos a escala de coches, casas, … en suma es darle una tercera dimensión a los catálogos.
  • Venta de piezas y accesorios. Sería el caso de la descarga de carátulas, y pequeñas piezas que se rompen con facilidad en los dispositivos actuales. Muchas veces no se venden por los circuitos convencionales, y esta sería una forma de ampliar el servicio a usuarios, al tiempo que se crea una potencial fuente de ingresos adicional.
  • Venta de productos. De forma que los diseños se venderían más baratos que el objeto físico real para que cada usuario los imprima en su casa. Los objetos susceptibles de venderse así estarían muy limitados por la naturaleza del proceso de impresión en cuanto a dimensiones, acabado y materiales.
  • Kioskos. Las impresoras formarían parte de las tiendas de fotocopias, y permitirían la copia e impresión a la carta.

Se echa en falta un modelo más “2.0″ en el que tendrían un papel las comunidades, los diseños de usuarios, diseños open source, el P2P, …

Un ejercicio interesante que podría aplicarse a otras muchas tecnologías emergentes, y que ayudará a determinar las posibilidades reales de su aplicación, más allá del atractivo inherente a muchas propuesta futuristas.

Citando a:

¿Va a pagar alguien por un periódico online?

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Esa pregunta se hacen desde O’Reilly Radar y es que las últimas noticias apuntan a un movimiento en esa dirección. No es que sea aún generalizado, si no que dos grandes han emprendido ese camino, lo que irá arrastrando a los demás.
Este movimiento afecta a periódicos, pero puede ir más allá si el contenido ofertado es capaz de llegar a un público suficientemente amplio como para compensar el cambio a la financiación por publicidad, que es el modelo sustituto de la suscripción. En España hemos vivido un movimiento similar con la apertura progresiva de cabeceras de referencia como El País.

WSJ - NYT

El primer signo claro de este cambio ha sido la decisión del New York Times de abandonar el modelo de suscripción desde hoy mismo para secciones como su archivo y Times Select (opinión). El siguiente movimiento procede del Wall Street Journal, donde aparentemente el modelo de suscripción es aún sostenible … hasta ayer, cuando su propietario, Rupert Murdoch anunció un movimiento hacia la gratuidad en el acceso, movimiento criticado por los analistas presentes en la conferencia donde hizo este anuncio. Las razones de Murdoch son claras: “If the site is good, you’ll get much more”. Es decir, que los medios convencionales pueden -deben- competir en la misma arena que los emergentes ofreciendo calidad. Así sea.
Este movimiento de abandono progresivo de los modelos de suscripción no afecta por igual a todos los modelos de negocio. Otro sitio menos convencional como el inmenso generador de tráfico HotorNot (http://www.hotornot.com/) ha dado marcha atrás volviendo a limitar el acceso a determinados servicios por medio de una suscripción, en este caso para limitar el spam. No ha durado un año la experiencia de la gratuidad. Aunque en HotorNot, todo hay que decirlo, esperaban resultados negativos (en forma de spam) derivados de su política de puertas abierta, no parece que contaran con el enorme volumen alcanzado.

Vía:

Google 411. Servicio de búsqueda vocal automatizado

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Uno de los últimos desarrollos de los Google Labs es el llamado Google 411, un servicio automatizado que sustituye al 411 norteamericano. Hasta la fecha, este número de teléfono daba paso a un servicio bastante costoso (o financiado por publicidad) que permitía búsquedas de negocios por medio del teléfono y atendidos por operadores. La innovación del servicio de Google, que cada vez se muestra más activo en el teléfono, es la gratuidad de la llamada, y la atención automatizada del usuario. El sistema es similar al de los números 118 españoles: puede remitir los resultados por SMS al usuario o poner en contacto telefónico directamente con el negocio localizado.


Google Labs

El servicio, actualmente gratuito, migrará previsiblemente tratándose de Google a un modelo financiado por publicidad.
El mercado de este tipo de servicios en Estados Unidos mueve unos 7.000 millones de dólares y está viendo la entrada de empresas (como Microsoft y ATT) con modelos basados en la gratuidad de la llamada.

ClipSyndicate, videos patrocinados para sitios web temáticos

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ClipSyndicate es un servicio de sindicación de videoclips para editores de sitios web que necesiten contenidos audiovisuales. Para las productoras audiovisuales que ofrecen sus vídeos, la plataforma ClipSyndicate supone una fuente alternativa de ingresos. Aunque la mayoría de las grandes publican estos contenidos en sus propios sitios web, la sindicación supone la posibilidad de acceder a una mayor audiencia ya que miles de sitios web temáticos podrían insertar esos vídeos en sus páginas. Aunque los videos de YouTube también pueden ser compartidos e insertados en blogs o páginas web fácilmente, el servicio que ofrece ClipSyndicate va más allá y me recuerda a los gestores de publicidad web basada en banners. La diferencia con respecto a un “Ad Server” es que no se trata puramente de publicidad, sino de vídeos patrocinados creados por profesionales o empresas de media.

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07:

Cellfire, cupones descuento en tu móvil

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Recibir mensajes SMS publicitarios es molesto, en especial cuando no has dado tu consentimiento. La empresa Cellfire propone un sistema de publicidad para servicios móviles más interesante, porque lo que recibes es un cupón descuento que se canjea en el establecimiento. Aunque en España no tienen tanta difusión como en otros países (véase video), los cupones descuento sí se incluyen a veces como encartes en los periódicos (e.j. Family Check) o también se dan en algunos hipermercados (e.j.: Club Carrefour). Dado que ahora Carrefour Móvil es un operador móvil virtual (y próximamente Alcampo o El Corte Inglés), no sería mala idea que ofrecieran un servicio de cupones descuento en el móvil como el de Cellfire.
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