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Research@Intel Day 2009

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El pasado 18 de Junio se celebró en Silicon Valley el Research@Intel Day 2009 una exposición en la que Intel mostró más de 45 proyectos de investigación en los que estan trabajando. Entre los proyectos más destacados se encontraban los relacionados con la eco-tecnología, los gráficos y el futuro de la movilidad.
Algunos de los video estan disponibles, pero la mejor opción fue seguirlo mediante Streaming en directo.

Proyectos destacados :

Nanotubos de carbono para Chips en el futuro?

Los investigadores Irlandeses de Intel como parte del CARBonCHIP consortium, estan investigando cómo aprovechar la tecnología de los nanotubos de carbono para crear los chips del futuro.  Estos materiales tienen unas características muy especiales, como puede ser una muy baja resistencia eléctrica así como una gran capacidad de conducción. El mayor problema de estos materiales es la gran complejidad para su creación lo cual hace que , por ahora, no sea viable su comercialización.

Lenguaje de programación determinístico paralelo para un mundo Multi-Core:

Es una idea común a todos los desarrolladores de procesadores el que en el futuro estos no escalarán incrementando la frecuencia de procesado si no aumentando el número de núcleos de los procesadores. Para obtener un mejor rendimiento de estos futuros procesadores Intel está desarrollando nuevos lenguajes que utilicen todo el potencial que esta nueva arquitectura posee. Este nuevo lenguaje en paralelo tiene dos características principales , la ejecución determinista y el uso de librerias de alto rendimiento.

Plataforma mundial virtual Open-Source :

Intel está trabajando para ofrecer una plataforma  con la que poder desarrollar un mundo virtual Open-Source como es OpenSim. Para ello está creando herramientas con las que cualquiera podría crear un entorno virtual de alta calidad. Intel está ayudando a abrir estas nuevas tecnologías a usuarios individuales así como a universidades y compañias que estan interesadas en crear el mundo en 3-D del internet del mañana.

Intel: Clone Cloud

Esta propuesta consiste ,esencialmente , en crear una “nube” para el procesado de las aplicaciones más pesadas que utilizan los teléfonos móviles.  Se basa en clonar los datos que contiene el terminal móvil en un repositorio en la nube, de este modo cuando se necesitan hacer operaciones complicadas con estos datos no se realizan en el terminal, si no que este manda la orden a la nube.  En la nube se ejecutan los procesos pesados  (como por ejemplo el tratamiento de imágenes) y se almacena el resultado, el cual luego se presenta en el terminal móvil.clonecloud-overview

Obteniendo energia del aire :

Investigadores del laboratorio de Intel en Seattle han desarrollado WARP (Wireless Ambient Radio Power). Esta tecnología recolecta energia de las transmisiones de televisión  que generalmente se pierden en la atmósfera. A una distancia de 4.1 kilómetros los investigadores consiguieron 60uW, una cantidad muy pequeña, pero suficiente para alimentar equipos electrónicos de muy bajo consumo como pueden ser sensores.

TODOS LOS PROYECTOS

Predicciones del Club Churchill en 2009

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El club Churchill es un foro tecnológico y de negocios establecido en Silicon Valley que anualmente celebra una cena en la que una serie de miembros muy destacados del mundo de la tecnología y el VC toman la palabra para exponer su visión de las tendencias más destacadas en el futuro de Internet, las comunicaciones y la empresa. Es una fuente de pronósticos y predicciones de primer orden. Este año, además, se ha producido una votación entre los asistentes sobre las distintas tendencias presentadas para completar su “top ten”.

Este año el foco ha estado en la energía, su gestión y sus nuevas formas. Otros campos tecnológicos destacados serían los relacionados con información y datos. Si la enumeramos, las más destacadas este año han sido:

  • El papel de la información no estructurada en la formación de los nuevos líderes de la información. Este tipo de datos crecerá enormemente en los próximos cinco años, hasta suponer el 80% del total.
  • La banda ancha inalámbrica será uno de los pocos sectores TIC que reciban inversiones. Algo por lo general ya reconocido con anterioridad. Por otro lado se dijo que el consumo de bienes digitales sobre dispositivos móviles será el área principal de desarrollo en los próximos años, lo que supone un gran desarrollo de aplicaciones (incluyendo las de pago, sobre todo las gratuitas), y declarando que los operadores podrían ser los que actuaran como barrera a este movimiento.
  • La generación de los “millennials” está aquí. Se trata de una generación a nivel global que no pueden recordar lo que era no estar “online”. Este hecho significaría un nueva visión y un impulso a la innovación por parte de quienes nacieron con la Web (que en 2009 cumple 20 años).
  • El triunfo de la web distribuida, como el “poder agregado de todos nosotros”. La multitud acabará controlando buena parte de los contenidos y servicios que atraen el interés del público, y eso es especialmente importante en un momento en el que se dedica de media más tiempo a las redes sociales que al correo electrónico.
  • Los temas relacionados con energía serían:
    • “Maintech” y no “cleantech”, propuesto por Khosla, lo que le da un valor especial. Se trata de poner menos el foco en tecnologías “verdes” ya que aún son una parte muy pequeña del mercado, y más en la eficiencia de las convencionales.
    • Relacionada con la anterior es la idea de la gestión eficiente de la energía serán áreas donde se pondrá el foco de la inversión.
    • Las baterías avanzadas serán el área de inversión en energías más popular en los próximos dos años.
  • Otros temas serían que el desarrollo hardware de este año está en las pantallas, o el desarrollo del B2B de la mano de los servicios de salud, o que la salud de los medios de comunicación no es tan mala, aunque sí la de los formatos más tradicionales (periodistas, pero menos periódicos).

El año pasado, en la selección final, pudimos destacar éstas:

  • El teléfono móvil como elemento central de la computación personal. La concentración de capacidades y funcionalidades en los teléfonos (incluyendo la próxima inclusión de proyectores), el acceso a líneas de banda ancha, junto a la mejora en los interfaces, hacen presagiar que estos dispositivos continúen ganando relevancia entre los usuarios finales. La tendencia marcada en Asia se puede acabar propagando a todo el mundo, los smart phones serían el dispositivo del futuro.
  • La Internet implícita pasará a un primer plano. Hasta ahora los rastros que dejamos en distintos sitios web como huellas de nuestra actividad (búsquedas, compras, alquilar un coche, contratar un viaje, suscribirse a una revista) han tenido una existencia inconexa y silenciosa. Sin embargo buena parte de los invitados en el evento vieron que una tendencia clave para el futuro iba a ser el surgimiento de esa Internet, lo que conlleva nuevos modelos y oportunidades de negocio, a pesar de las dudas sobre la privacidad.
  • Técnicas de diseño evolutivo. Los problemas que afrontamos son cada vez más complejos como para obtener una solución convencional. El uso de algoritmos evolutivos y otras técnicas basadas en la selección natural irá ganando relevancia en el diseño futuro.
  • Otras tendencias ajenas a nuestro mundo –de momento- destacadas en la pasada edición por el Club Churchill fueron: el impacto de la demografía, el desplazamiento de la preocupación e inversiones desde el calentamiento global o cambio climático a las tecnologías de obtención y recuperación del agua, una futura fuente de conflictos; el progresivo abandono de los combustibles fósiles por otras soluciones, esencialmente biocombustibles y energía solar.

Vía:

Más ancho de banda, más velocidad,… ¿hasta cuánto?

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Aparentemente, el progreso en las redes de acceso está supeditado al ancho de banda que ofrecen. Cada nueva generación de redes fijas o móviles, básicamente lo que ofrece es mayor velocidad. Sí, claro que está muy bien que nos dupliquen la velocidad del ADSL cada cierto tiempo o que desde el móvil podamos conseguir navegar incluso más rápido que con las líneas ADSL. Y a quién no le seduce tener fibra óptica en la red de acceso, con más de 50Mbps, pero… ¿hasta cuánto es suficiente?

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Según el análisis de Jakob Nielsen, desde un punto de vista de factores humanos, estaría justificado llegar hasta entre 1 y 4 terabits por segundo dependiendo del factor de compresión. Simplificando el análisis, la velocidad que debería darnos la red de acceso tiene que ser igual al menos a la que necesitamos para “consumir” los contenidos que descargamos. Por eso, las emisiones en tiempo real son más demandantes de ancho de banda que los servicios P2P para descarga de archivos que se visualizan en otro momento.

Para la música en estéreo, unos 150kbps nos ofrecen ya una calidad equiparable a un concierto (calidad CD), aunque los oídos más finos apreciarían mejoras hasta los 300kbps. Las imágenes en color a 24 bits ofrecen suficientes millones de colores como para considerarlas “true color” y algunos abogados así se lo exigen a Apple. La resolución típica de un monitor de ordenador es muy pobre (unos 80dpi) en comparación con las impresoras (más de 600dpi) y se necesitarían interfaces gráficos hasta 1200dpi para llegar a la misma calidad que el material impreso. En cuanto al tamaño de pantallas, cada vez son más grandes, si bien el límite en cuanto a productividad está en las 24″ según un artículo del WSJ basado en un estudio de NEC. Pero si quisiéramos monitores de 1200 dpi con el mismo tamaño de un periódico, estaríamos hablando de unos 48K x 32K pixels. En el caso del vídeo, la tasa de 60 frames por segundo es lo más habitual, aunque necesitamos 120 para conseguir una imagen ideal. Aún nos faltan muchos años para ver monitores con resolución de 48Kx32K, 24-bit y 4.6GB de videoRAM, pero si echas las cuentas con una tasa de refresco de 120 fps, eso justifica la necesidad de 1-4 Tbps.

Todo lo anterior es pura teoría, porque la práctica parece demostrar justo lo contrario, cada vez somos menos exigentes en cuanto a la calidad de imagen. La gran mayoría se conforma con la resolución de los vídeos en YouTube, que me recuerda a los tiempos del VHS. Lo que entendemos por TV alta definición (720p) es muy inferior a la resolución de los monitores para PC. ¿Es que no somos suficientemente exigentes? Y si es así, ¿entonces por qué esa obsesión con ofrecer redes de mayor velocidad?

El futuro de los paneles publicitarios está en el papel electrónico

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En los últimos meses hemos visto “florecer” en Madrid unos muy discutidos paneles publicitarios enormes, colocados por el Ayuntamiento para captar nuevos fondos con los que financiar las obras públicas. Mientras los instalaban, se podía ver cómo en su interior tienen un rodillo que hace cambiar el anuncio (póster impreso en papel) cada cierto tiempo. Esto los hace algo más dinámicos que las vallas publicitarias a las que estamos tan acostumbrados, pero me pareció una desilusión sabiendo que cada vez se fabrican pantallas planas más grandes.

Quizás no sea como para montar una como la nueva pantalla HD del Dolpin Stadium, pero ¿por qué no podían haber utilizado pantallas de plasma gigantes como la de 150″ presentada en el CES2008 por Panasonic o como las que probablemente podremos ver en la próxima feria Display 2008 que se celebra en Japón del 16 al 18 de Abril?

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Usando pantallas planas conectadas a una red de comunicaciones se podrían poner anuncios en vídeo más atractivos que una imagen estática e incluso desarrollar aplicaciones basadas en publicidad interactiva. Además, el problema que tienen las vallas publicitarias tradicionales (de papel) es que la gestión es costosa porque requiere mucha mano de obra.

Sin embargo, puede ser que las pantallas planas no sean una buena solución por razones de coste, riesgos de vandalismo y su dependencia de una fuente de energía eléctrica. Existe otra tecnología emergente que podría tener éxito especialmente en este tipo de aplicaciones: el papel electrónico puede abaratar el coste y funcionar con poca demanda de energía. Tenemos ya dispositivos basados en esta tecnología, como el Amazon Kindle, aunque no habrá paneles de papel electrónico en color hasta dentro de unos 4 ó 5 años.

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Interfaces, interfaces, interfaces

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Los grandes cambios, la revolución pendiente en los servicios, especialmente en los servicios móviles, dependen de un salto adelante radical en los interfaces. Se trata de una opinión bastante extendida que sostienen varias de las consultoras más citadas. Lo cierto es que aunque el sistema monitor-teclado-ratón resulte poco natural y eficiente, hemos demostrado poder vivir con él; pero en móviles, PDAs y demás dispositivos portátiles es evidente que aún queda mucho camino por recorrer. De ahí, que cada nueva presentación de una mejora en el interface despierte una gran expectación. A fin de cuentas ¿qué otra innovación de peso acompaña al interface de usuario del iPhone?

En el campo de los móviles, se están poniendo muchas esperanzas en los interfaces táctiles, pero aún adolecen de una ausencia de realimentación, esa sensación evidente en un teclado físico de haber tocado una tecla. Los sistemas hápticos, capaces de devolver una señal en forma de presión a través de la pantalla al usuario, parecen ser la solución que permitiría popularizar (con independencia de su precio, menor durabilidad y fragilidad) la sustitución de los teclados convencionales por otros virtuales, entre otras cosas.

Estos interfaces hápticos, inicialmente pensados para personas con limitaciones visuales, están viviendo una época de gran desarrollo, como muestra el artículo del The Economist “How touching”, donde se hace un repaso al estado de las aplicaciones de estas tecnologías.

Samsung SPH-M4650

Dos muestras más del interés por los interfaces hápticos: el nuevo modelo SPH-M4650 de Samsung (ya hemos comentado la fuerte innovación en dispositivos móviles que viene de Corea) ya “devuelve” una pequeña vibración al usuario cuando pulsa un icono. Apple por su parte ha presentado una patente para añadir feedback a las pantallas táctiles, lo que se lograría usando una matriz de puntos (estilo Braille).

En otro orden de cosas, y un paso más allá, está la chaqueta desarrollada por “3rd Space” que usada con juegos tipo “first-person shooter” simula la recepción de impactos de bala de los contrarios. En este caso, este interface proporciona una experiencia inmersiva que puede complementarse con otros dispositivos como gafas –antes cascos- de realidad virtual y monitores 3D ya comerciales, como 1040S de 3DIS, una compañía coreana. Estos monitores permiten, según se dice, acceder a la visualización 3D directamente, sin el concurso de gafas especiales u otros aditamentos.

Kotohana

Si vamos a algo aún más futurista en interfaces, tenemos el KOTOHAWA, desarrollado por NEC y SGI para comunicar emociones a distancia. Las emociones se detectan a partir de la entonación de la voz usando la tecnología ST (Sensibility Technology), y luego se representan en la “flor” de la imagen, tanto local, como remota.

La detección de la voz está bien, pero siempre puede engañar. Aún más futurista es toda la rama de actividad dedicada a los interfaces mentales (o BCI, Brain-Machine Interfaces), ya mencionados en este blog. Son varias las empresas que están invirtiendo mucho esfuerzo en el desarrollo de este sistema de interacción con el usuario. Una de las últimas noticias al respecto se refiere a interfaces capaces de permitir la escritura de mensajes o el movimiento de un brazo robot. Se ha progresado mucho en la simplificación y reducción de los dispositivos necesarios (hasta hace muy poco complejos aparatos fijos, y ahora gorros conectados a un PC), y en el sistema de entrenamiento que permite acelerar y perfeccionar el aprendizaje y uso del sistema.

Citando a:

Estado de la telepresencia

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Por muy gratificante y útil que haya sido la experiencia que cada uno haya tenido con la videoconferencia, es difícil evitar una sonrisa cuando se la presenta -año tras año- como la solución definitiva a los viajes, que eliminará las distancias y unirá las organizaciones sin necesidad de contacto físico. La promesa de la telepresencia viene de lejos: en IFTF recuerdan que ya en 1968 era uno de los temas prioritarios de esa organización, entonces recién fundada. ¿Algo ha cambiado desde entonces?
En primer lugar los equipos ya son una realidad, tiene un coste que ya no resulta prohibitivo, y las redes, al menos en teoría, facilitan videoconferencias con una calidad media de sonido, y tirando a baja de imagen. Eso al menos cuando se hacen dentro de una misma organización, porque intentarlo entre distintas empresas no dejar de ser aún hoy día una aventura.
Varios artículos se hacen eco de avances en varios frentes que parecen acercar la telepresencia -algo más allá de la videoconferencia- a lo que siempre se ha esperado de ella.

Habitación de telepresencia de CiscoSistema de telepresencia de Cisco

Usando tres pantallas de 60 pulgadas, HDTV, cámaras, telefonía IP y, lo que parece casi tan importante como lo demás, estudios especialmente habilitados, los usuarios de los nuevos sistemas de telepresencia, como el de Cisco de la imagen, hablan de una experiencia bastante más cercana a la real de lo que hasta ahora ofrecía la videoconferencia. El uso de estudios no es casual: usan una disposición especial de un mobiliario similar en ambas localizaciones, y pintan las paredes del mismo color, cuidando los detalles para garantizar la máxima similitud entre el espacio local y el remoto. De esa forma, los usuarios tienen una sensación de continuidad en el espacio que no se consigue con la configuración habitual de cámara más TV (cuando las hay). Esta solución de "baja tecnología" parece ser determinante a la hora de ofrecer una experiencia más real.
Eso sí, a un coste altísimo (18.000$ al mes), sólo al alcance hoy en día de unas pocas empresas y para un segmento muy escogido de usuarios.
Los tres grandes fabricantes principales, Cisco, Hewlett-Packard, y Polycom, están haciendo un gran esfuerzo por empujar esta nueva generación de telepresencia, que en un escenario de mayor integración internacional (al menos comercial), y crecientes dificultades para los viajes (tanto por seguridad como por incremento de precios de los carburantes) se hace más atractiva para las impresas.

Obviamente hay una clara oportunidad tecnológica y comercial aquí más allá de la tradicional de conectividad: desarrollo de componentes más accesibles y económicos, gestión de servicios para empresas que no puedan permitirse contar con uno propio (o que prefieran acceder a uno sólo cuando lo necesiten), virtualización de los espacios para evitar la necesidad de contar con salas dedicadas similares, …

Citando a:

Apple patentó hace meses una tecnología de pantallas sensibles a la presión

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Según cuentan en AppleInsider, acaba de publicarse una patente (Force Imaging Input and Device System) que Apple registró originalmente en Marzo del pasado año, para el desarrollo de interfaces basados en detectar la presión que se ejerce sobre la superficie de la pantalla.
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Es un paso más allá que las pantallas táctiles multipunto que llevan el iPhone o el iPod Touch, ya que se detecta la fuerza con la que el usuario presiona la pantalla. Aunque la patente parece estar destinada a su uso en portátiles, solo el tiempo nos dirá si estas nuevas capacidades para interfaces gestuales tendrán aplicación en dispositivos móviles.

Pantallas transparentes también para coches

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Parece que el futuro está en las pantallas transparentes, al menos así lo piensan Johson Controls. Esta empresa americana dedicada al diseño de equipamiento para coches ha patentado un sistema de cuadro de instrumentos basado en pantallas transparentes.
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Imagina lo que sería si el propio parabrisas delantero del coche fuera una pantalla transparente donde se proyectara la información del navegador GPS. Sin duda, cada vez estamos más cerca de los ambientes inteligentes y la realidad aumentada.

Actualización: me dice Alonso que Microsoft tiene una patente relacionada con la presentación de información en el parabrisas del coche.

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Vía Wired.

Las personas y los ordenadores del futuro

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Los ordenadores se han convertido, apenas en unas décadas, en una herramienta presente en la vida diaria de muchas personas. Los avances tecnológicos en cuanto a capacidad de procesamiento, almacenamiento y tamaño han sido los principales artífices de dicho logro, unido, claro está, a la reducción de los precios. Pero todavía hay una barrera que tienen que salvar y que de hecho es una de las razones más importantes que frenan la introducción definitiva y plena en la sociedad: su facilidad de uso, o dicho de otro modo, las interfaces de usuario.

Adam Greenfield, experto en cultura informática en la Universidad de Nueva York y autor de libro “Everyware” sobre el futuro de la informática apunta en este sentido que el problema con los ordenadores y en general con los terminales son las interfaces diseñadas por ingenieros y para ingenieros.
Desde luego que estamos observando en el mundo de la informática y de los terminales en general como, poco a poco, está cambiando esta tendencia: ejemplos ya casi paradigmáticos de ello serían el popular iPod y el reciente iPhone, además de las interfaces gráficas que se hicieron habituales en los 90´s gracias al Macintosh, lanzado en 1984 que popularizó las ventanas, menús e interfaces gráficas de ratón.

Pero ¿Cuál es el siguiente paso?: se trata de abrir el mundo de la informática a nuevos colectivos como ancianos, niños o gente con poca experiencia con ordenadores y para ello hay que simplificar los interfaces. En este mismo Blog ya se han comentado tecnologías concretas que ofrecen nuevos mecanismos para interactuar con las máquinas y hay muchos más ejemplos.

  • iO, empresa con base en Treviso, Italia, vende la pared sensible (the Sensitive Wall), una gran pantalla para bancos y salas de demostración que detecta movimientos en un metro de distancia. La gente puede mover sus manos para pasar las páginas de un folleto virtual de una tienda, o ver imágenes de promociones desde diferentes ángulos. “La idea es fundir el mundo digital y el físico”. Esto, combinado con altavoces direccionales permitirían dirigirse individualmente a las personas que se pararan delante del “sensitive wall”.

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  • La interfaz “multi-toque” ideada por Jeff Han, investigador del Instituto Courant de la Universidad de Nueva York, está basada en una gran pantalla táctil que puede detectar más de un movimiento a la vez. Esto hace posible el uso de las dos manos para seleccionar, por ejemplo, áreas de imágenes, rotarlas o ampliarlas y reducirlas. A la tecnología se la conoce como Perceptive Píxel.

perceptivepixel1.jpg

  • Otra versión de una pantalla multi-toque, desarrollada por Microsoft, muestra como la tecnología puede estar integrada en el hogar, oficina o tienda, en forma de mesa: la Microsoft Surface, una pantalla táctil horizontal sin teclado o ratón que permite manipular imágenes y documentos; y reconoce otros dispositivos como cámaras digitales o teléfonos móviles, cuando se sitúan encima, y pueden descargar imágenes de ellos automáticamente.

Está claro que parte de ese futuro está en las pantallas táctiles ya que hacen factible la informática en nuevos lugares, especialmente en los públicos, eliminando los teclados y también son muy atractivas para los dispositivos portátiles ya que los controles y botones solo aparecen en la pantalla cuando se necesitan y la ausencia de teclado deja espacio para una pantalla mayor.

Y en el contexto

Otra tendencia son los sistemas “context aware”, que esconden los objetos innecesarios y presentan las opciones más relevantes, dependiendo de lo que el usuario esté haciendo. Uno de los entornos donde puede ser muy útil esta idea es el de los automóviles y por varias razones: la posición del conductor en el automóvil es fija y de este modo el equipo de sensores necesarios para ofrece esta funcionalidad no introduciría ninguna molestia. Y por otro lado las aplicaciones que filtraran o que decidieran por nosotros se verían positivamente ya que podrían ser mecanismos adicionales de seguridad: por ejemplo hacer que el móvil pare de sonar cuando hay mucha lluvia o en un trayecto especialmente peligroso, por ejemplo.

En definitiva, el futuro pasa de nuevo por situar a las personas en primer plano, y no a la tecnología. Se trata de que los dispositivos, los sensores y el software se anticipen a las necesidades de los usuarios y tengan en cuenta su contexto al mismo tiempo que ellos pasan a un segundo plano. Según dice Greenfield el futuro vendrán marcado por:

“the emergence of a computing without computers, where information processing is almost imperceptible, but everywhere around us”

El futuro de los libros electrónicos (y mas cosas)

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En este video especulan cómo podría ser el futuro del libro electrónico. Muestra un escenario evolutivo, más que de cambio radical, con un mundo muy similar al actual salpicado de pequeños cambios hacia la digitalización. Probablemente nos cueste algunos años llegar a algo así ya que como veíamos en un post anterior las tecnologías están avanzando pero todavía nos quedan unos añitos de espera.

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