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CLR XXV

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Limpieza de buffer. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa

U-Tsu-Shi-O-Mi, sistema de realidad aumentada diseñado por NTT DoCoMo

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En este vídeo, producido por NTT DoCoMo, se muestra el robot humanoide U-Tsu-Shi-O-Mi que fue presentado en el evento ASIAGRAPH 2007 celebrado en Tokyo del 12 al 14 de octubre.

El sistema es una mezcla de realidad y virtualidad, en la que la imagen virtual de un avatar 3D se proyecta sobre el humanoide real. El resultado es que el usuario ve a través de las gafas una apariencia ficticia (la imagen del avatar 3D), pero percibe la sensación de estar tocando un robot que se mueve y reacciona de verdad.

Su aplicación más viable es para juegos basados en realidad virtual, aunque quién sabe hasta dónde podríamos llegar si lo aplicamos a las relaciones sociales virtuales.

Lo último que sabemos es que el investigador Michihiko Shoji se ha tenido que ir a la Yokohama National University para continuar con su trabajo, ya que NTT DoCoMo ha cancelado este proyecto.

Vía Kiria.NET

Monitor 3D sensible al tacto

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La compañía japonesa NTT Comware ha diseñado un prototipo de pantalla 3D con guante sensible al tacto. La tecnología Tangible 3D permite visualizar las imágenes creando la ilusión de profundidad en los objetos sin necesidad de utilizar gafas especiales. Pero eso no es todo, ya que utilizando el guante accesorio se puede interactuar con los objetos 3D visualizados en la pantalla. La tecnología Tangible 3D tiene algunas limitaciones actualmente, pero están trabajando en ellas: no soporta todavía la interacción bidireccional y el ángulo de visión es muy limitado.

200707030821.jpgLas aplicaciones de este sistema de interfaz táctil son variadas, desde enriquecer la experiencia de comunicación entre personas (videoconferencia con realidad aumentada o educación a distancia) o la tele-medicina (operaciones quirúrgicas), hasta la exhibición de objetos manipulables virtualmente en un museo.

En España también existen otros grupos de investigación que trabajan en tecnologías táctiles tangibles como es el caso del CEIT Haptics Group. Otro ejemplo de aplicación más artística es el proyecto Haptics Opposition que se presentó al concurso VIDA 6.0 que organiza cada año la Fundación Telefónica.

Vía NewScientist.