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Cartografías digitales, pieza clave en servicios móviles de navegación

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La noticia de la reciente adquisición de NAVTEQ por parte de Nokia reafirma la estrategia que otras empresas como Google y Microsoft están siguiendo. Disponer de una cartografía digital es una ventaja competitiva para los proveedores de servicios móviles de navegación y contenidos georreferenciados.


Interview GPSandCo / Nokia
Uploaded by gregmail

No hace mucho que se anunció la compra de TeleAtlas por parte de TomTom y la reciente adquisición de Nokia le pondrá las cosas más difíciles a los que no puedan buscarse una alternativa. Y es que NAVTEQ era hasta la fecha el proveedor de mapas digitales para Google, Microsoft y Yahoo!. Este será el caso de Garmin, fabricante de navegadores GPS, que también utiliza los mapas suministrados por NAVTEQ. Pero como ahora Nokia está dispuesta a que todos sus móviles lleven funciones de navegación GPS, lo más probable es que Garmin vea reducido su mercado a aquellos que elaboran sus propios mapas.

Por su parte, Google ya ha empezado a recopilar sus propios datos cartográficos y Microsoft sigue el mismo camino con la ayuda de Facet.

Mobio: widgets para el móvil

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La empresa Mobio está ofreciendo un servicio basado en una colección de unos 50 widgets para teléfonos móviles.
Su oferta la componen servicios Web 2.0 para el móvil. En principio están orientados hacia el ocio: reserva de restaurantes, taxis y entradas de cine. Servicios que deben extenderse hacia lo que denominan “Lifestyle portal”.

Este tipo de servicios pueden acabar siendo muy interesante para las operadoras móviles pues les permite actuar como agregadores de servicio y no sólo de contenidos. Tanto Mobio como quien quiera ofrecer este servicio, incluyendo operadoras, necesita hacer una oferta diferenciadora, simplificar el uso y hacer que el valor percibido por el cliente supere a los inconvenientes y costes de acceder a servicios a través del móvil.

Servicio de Mobio

La oferta de widgets móviles está ampliándose rápidamente. Se puede mencionar a los Widsets de Nokia o a los proporcionados por Plusmo.

Vía: Technology Review

Comercialización de contenidos en Internet

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Son numerosas las compañías que últimamente están apostando por la comercialización de contenidos musicales o de ocio en general a través de Internet. El panorama se va completando con empresas de contenidos, con fabricantes de dispositivos o con empresas de distribución. Al iTunes de Apple, se le une:

Ovi de Nokia que incluye además de servicios de descarga de música, servicios de mapas online y juegos (para su consola portátil N-Gage).

Sony, que contempla en su plan de expansión que los usuarios de sus dispositivos (PSP, PS3 o televisores Bravia) tengan acceso a películas u otros programas de entretenimiento.

MTV y RealNetworks que han unido sus tiendas digitales Urge y Rhapsody para competir con el iTunes.

 

 

urge.jpg

Amazon que ha llegado a un acuerdo con NBC Universal para comercializar la programación de todos sus canales tras su emisión en televisión a través de Unbox.

Wal-Mart que lanzó en agosto un sistema de descarga de títulos de las discográficas EMI y Universal.

 

Sin duda todo un nuevo ecosistema.

Los MID y el futuro de los teléfonos móviles

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Aunque el concepto de UMPC (Ultra Mobile PC) fue lanzado por Microsoft bajo el paraguas de su proyecto Origami, ha sido Intel quien ha recogido el testigo de darle impulso. Algo por otra parte comprensible, ya que los principales interesados en promover un nuevo dispositivo deben ser los fabricantes de hardware, no de software.
El UMPC ha recibido una atención cuando menos discreta, si bien su influencia no deja de notarse en la progresiva inclusión de elementos propios de PDAs y móviles en PCs más convencionales y a la inversa. De hecho, productos como el Nokia 770 (y sus evoluciones) o el sobrecomentado iPhone no dejan de mostrar esa herencia y la tendencia hacia dispositivos móviles, ligeros, con funcionalidades propias de teléfonos y ordenadores a un tiempo.

MID

Ahora Intel lanza una nueva línea de MID (Mobile Internet Device) más orientados al público general que a la empresa, con mejoras en consumo (el punto débil de estos dispositivos). Supuestamente existiría ya una versión preparada de MIDinux (Linux para UMPC) para estos dispositivos, así como una serie de fabricantes dispuestos a lanzar modelos hacia el final del año.
Habrá que estar atentos a la acogida que pueda dar el mercado a estos dispositivos.

Vía: UMPC Portal, Intel y Xataka.

Búsqueda desde móviles a través de imágenes

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El interface de usuario de un móvil es siempre limitado para las tareas normales en la interacción web, como es el uso de motores de búsqueda. Hay muchas estrategias desarrolladas o en experimentación para facilitar el acceso al usuario que van desde el texto predictivo, al reconocimiento de escritura, el vocal, o el uso de pantallas cada vez más grandes o de teclados proyectados.
Microsoft explora un camino nuevo haciendo uso de la capacidad de captación de imágenes de muchos móviles actuales (no tan novedoso si consideramos que hace tiempo que en Japón se usan los códigos de barras 3D para buscar información). El proyecto se llama Lincoln (sólo está accesible con IE) y está ampliamente comentado en Technology Review.

Microsoft Lincoln

El sistema se basa en reconocer una imagen tomada por el móvil contra una base de datos alimentada con contribuciones de los propios usuarios. Funciona lógicamente mejor con objetos 2D como portadas de DVDs o discos. El sistema devuelve la información asociada a esa entrada como reseñas, precios o tiendas donde adquirirlos. El algoritmo de reconocimiento localiza patrones distintivos dentro de la imagen (se menciona la “sonrisa de Mona Lisa” en el texto) que son los se etiquetan y buscan contra la base de datos del sistema.

Hay otros propuestas similares en distintos grados de desarrollo, como el de Nokia ya reseñado en el post sobre realidad aumentada. En general, se trata de crear enlaces entre el mundo físico (a través de su imagen o localización) con el virtual.

De la combinación directa de la experiencia real con la información disponible en la red pueden surgir servicios muy potentes que pueden derivar fácilmente hacia la recomendación, la compra, las guías, … Un terreno poco explorado donde los operadores pueden tener un papel muy relevante ya que son quienes proporcionar ese nexo de unión a través de los omnipresentes teléfonos móviles.

Por cierto, muy interesante la web de Microsoft Research, hay muchas ideas que pueden servir de inspiración.

Realidad aumentada

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La realidad aumentada o AR no es, como de costumbre, algo nuevo.
Es posible trazar sus precedentes en la llamada wearable computing, que con precedentes en los años 60, tuvo su puesta de largo con los trabajos del “cyborg del MIT”, Steve Mann.
En resumen, la realidad aumentada requiere:

  • Medios para recoger imágenes del entorno
  • Mecanismos para analizarlas, realizando acciones de reconocimiento de los objetos y su entorno
  • Proceso y comunicaciones para generar información adicional sobre la escena
  • Medios para reproducir la imagen captada junto con la información adicional generada

Es decir, la realidad aumentada añade información sobre una imagen captada del entorno.
Hasta la fecha la realidad aumentada requería complejos equipos, en particular futuristas medios de visualización de los que el paradigma son las gafas sobre las que se proyectan las imágenes. Estos dispositivos, aunque se han tratado de utilizar para, por ejemplo, ofrecer películas en gran formato a usuarios de dispositivos móviles, siguen siendo una rareza circunscrita a las ferias tecnológicas o prototipos de universidad.
Las posibles aplicaciones han ido desde el entretenimiento (como el AR Quake, que mezcla escenarios reales con personajes del conocido juego Quake), en el transporte (HUDs en coches), la seguridad y emergencias (todos los prototipos de soldados del futuro incorporan visores en el casco), turismo, mantenimiento, …

Realidad Aumentada Móvil

Sin embargo, Technology Review la ha seleccionado como una de las tecnologías emergentes en este año. El motivo es que dando un gran salto desde los sistemas sofisticados a los convencionales, Nokia ha modificado un teléfono móvil convencional añadiéndole elementos adicionales (acelerómetro, GPS, brújula) que permiten realizar aplicaciones de AR sobre un teléfono móvil con conexión de datos.
Las posibilidades que abre este prototipo son muchas y campos muy amplios, pero quizá lo más importante es la posibilidad de acercar esta tecnología al gran público, lo que obligará al diseño de aplicaciones que ayuden a sacarle todo el partido posible. Es aquí donde puede residir el interés para Telefónica: aplicaciones capaces de interesar al público en general y que requieran conexión a la red y acceso a servicios de valor añadido.
Inicialmente, las primeras aplicaciones tienen que ver con el turismo, guías urbanas (de hecho Nokia ha creado una línea para ofrecer mapas y guías en el móvil)y asistencia en los desplazamientos de las personas, pero es posible pensar en otras como asistentes para compras, entretenimiento, educación, …

¿Qué hay entre el PC y el móvil?

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Da la impresión de que entre el PC y el teléfono móvil hay espacio para un tercer dispositivo que sirva de puente entre ambos. Así lo vio Mark Weiser en su influyente artículo de 1991 sobre su trabajo en el PARC: una multitud de dispositivos rodeaban al usuario de forma que podía utilizar el más apropiado para cada circunstancia y necesidad.

No se puede negar que los fabricantes han tratado de ofrecer equipos que cumplan con esta misión.

En unos casos hemos tenido extensiones móviles para el PC cuando los ordenadores portátiles eran sólo "portables", como fue el caso del Newton de Apple, un dispositivo que muchos consideran aún no superado.

Newton de AppleTreo de Palm

Otra opción menos ambiciosa, con un éxito relativo y que aún continua vigente es la PDA. Partiendo de la idea de "llevar consigo una parte del PC", se le añadieron capacidades de proceso avanzadas en movilidad en un momento en que los teléfonos móviles distaban mucho de poder llegar a ser considerados "smartphones". Las PDAs viven ahora una segunda época dorada de ventas, aunque para muchos como caras y desaprovechadas pantallas de GPS.

Podría suponerse que la proliferación de soluciones tipo smartphone ha cubierto este hueco: móviles con aspecto de portátiles en su infancia, como los Nokia de la serie 9000; PDAs con conectividad como las Treo, la familia iPaq y otras construidas sobre la arquitectura Windows Mobile; móviles Symbian como la serie 9000 de Sony Ericsson, o el Nokia N95; dispositivos para el correo como las Blackberries y similares; y el iPhone, imposible evitar mencionarlo.

Puede que aumentar las capacidades de los teléfonos cubra las necesidades de los usuarios pero parece que el espacio entre PC y móvil da para más.

En primer lugar, la movilidad de la mano de los ordenadores portátiles ya es un hecho aunque aún no es tan popular como se podría desear. En el sentido de aumentar esa movilidad están las distintas propuestas de UMPC, y aún más de los UMD:

UMD CompalNokia N800

Los UMDs no son si no miniordenadores que en muchos casos corren sistemas operativos propios. Nokia hace tiempo que está experimentando con dispositivos de pantalla táctil y conectividad WiFi (pero sin capacidades de teléfono). En este caso la idea del fabricante es que se use dentro del hogar como un visor portátil que de acceso a Internet. Recientemente han incluido Skype, lo que abre las posibilidades de estos dispositivos como un híbrido de ordenador y móvil.

Si Nokia ofrece acceso telefónico al miniordenador, la discutible propuesta de Palm es un interface de ordenador para un teléfono móvil. Se llama Foleo, y es una especie de terminal tonto con aspecto de portátil para el usuario intensivo de las comunicaciones con datos en el móvil (correo, navegación, mensajería):

Foleo de Palm

Más cercano a ese dispositivo intermedio entre el ordenador y el PC con las capacidades de ambos (proceso, almacenamiento, comunicaciones vocales y de datos y tamaño intermedio) es el interesante HTC advantage, capaz de ofrecer prestaciones razonables de PC, junto a la conectividad de un móvil, si bien el tamaño limita las posibilidades de uso (pequeño para PC, demasiado grande como teléfono):

Advantage de HTC

HTC tiene en cartera otros dispositivos más cercanos al móvil, pero con prestaciones propias de PC, como el anunciado Omni.

Por último, están los "inclasificables". Más allá del Sidekick, ese móvil para mensajería tan típico de Estados Unidos, hay un original dispositivo, el Chumby. Sobre una base Linux y con conectividad Wifi, se trata de un dispositivo "hackeable" que dispone de facilidades para el desarrollo de widgets de forma que el uso que le de cada usuario sea lo más libre y abierto posible. Si esta es una tendencia, y en combinación con un abaratamiento del hardware, quizá pronto veamos más dispositivos con propósitos limitados pero completamente configurables y con comunicaciones integradas (de hecho, hemos podido ver prototipos de marcos de fotos digitales inteligentes capaces de ejecutar widgets):

Chumby

Volviendo al inicio de esta entrada ¿hay espacio para un dispositivo adicional entre el PC y el móvil? La verdad es que ese hueco parece existir pero para rellenarlo hay que proporcionar al usuario un dispositivo:

  • Con una función definida. Todo el mundo tiene muy claro para qué usar un PC y para qué un teléfono móvil. Hay una nube difusa de funciones intermedias que podrían asignarse a un tercer dispositivo. En ese sentido puede que la obsesión de los fabricantes por ofrecer la sincronización de dispositivos no sea tan necesaria.
  • Interface. La forma y los botones del móvil son tan insustituibles como la combinación de ratón y teclado del PC (por poco natural que pueda resultar). ¿Cómo acceder cómodamente a funciones de navegación, de juego, de lectura, …? Podemos aprender mucho de las consolas portátiles y de las pantallas táctiles.
  • Interoperabilidad. Hasta los mundos separados de Apple y Windows están mucho más integrados que la nebulosa de arquitecturas y sistemas operativos de los dispositivos móviles. En el otro extremo, al menos desde un móvil se puede llamar a otro.
  • Una Killer application. Lo que supuso Visicalc y Lotus a la introducción PCs, y los SMS a la difusión de los móviles, es lo que falta para desarrollar este potencial mercado, si es que ello es posible.

¿Consolas de juegos con conectividad? ¿Reproductores multimedia con mensajería y correo? ¿Múltiples dispositivos baratos con funciones muy definidas? ¿Miniordenadores con comunicaciones vocales? ¿Nada en absoluto? Sería interesante conocer vuestra opinión.

Vía: Xataka, Last100, Engadget, TechCrunch

Tendencias en interfaces de usuario para móviles

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Parece claro que una tendencia establecida en el desarrollo de la tecnología de dispositivos móviles es la mejora de la usabilidad, lo que afectará especialmente a su interface. Puede que pantallas más grandes y versátiles, como el papel digital enrollable de Philips mostrado en la foto, tengan un papel, pero parece que el campo de batalla futuro serán interfaces más ricos y usables.
Dispositivos con papel electrónico enrollable de Readius
Un breve repaso en tres videos, de tres propuestas de interfaces de usuario para móviles:
Primero, imposible evitarlo, el archiconocido, pero aún no disponible en España, interface del iPhone de Apple:

Algo más futurista, Zenzui, la nueva propuesta de Microsoft, para varios dispositivos, no uno sólo:

Por último, un demostrador conceptual de Nokia, una propuesta que se enmarca en una visión más amplia de la usabilidad y la interacción con los usuarios:


Parecen tiempos estimulantes para la creatividad en los interfaces, pero hay que esperar aún la reacción de los usuarios antes de ver más propuestas imaginativas en el mercado. Además, hay que tener muy presente que todavía hoy el dispositivo más vendido del mundo es un teléfono Nokia básico, orientado a mercados emergentes, dónde hablar y poder enviar mensajes de texto es toda la funcionalidad que requieren -y a la que tienen acceso- buena parte de sus clientes.