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Los problemas de señalización en los smartphones

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Autor: Ignacio Berberana y Francisco Javier Lorca

En el blog de noticias de Nokia Siemens Networks hay una entrada que nos ha resultado interesante. Se relata el caso de un operador europeo (no identificado) que decidió ofrecer terminales Blackberry sin un plan de datos asociado (básicamente dirigidos a usuarios que envían muchos mensajes cortos, para los que disponer de un teclado QWERTY puede resultar atractivo). El resultado inesperado del éxito de esta oferta fue un incremento desmesurado del tráfico de señalización que amenazaba incluso con colapsar la red. La raíz del problema está, al parecer, en el hecho de que los Blackberrys están programados para intentar establecer frecuentemente conexiones a la red de datos y actualizar así el correo. Estos intentos de establecimiento de conexión eran rechazados por la red, lo que generaba nuevos reintentos por parte del terminal, que volvían a ser rechazados, y así sucesivamente. Los problemas pudieron ser controlados con una serie de medidas tanto comerciales (ofrecer planes de datos de bajo coste a los usuarios de los terminales problemáticos) y técnicas (configurar los SGSNs para que ignoren la señalización de esos móviles). La solución definitiva, según NSN, es simple: nunca vender un Blackberry sin un plan de datos asociado.

En la misma página de NSN donde se referenciaba la noticia hay un documento muy interesante (disponible aquí) que explica los problemas de señalización que están ocasionando muchos smartphones.

La clave en muchos casos está en una funcionalidad estandarizada en 3GPP Release 8, llamada Fast Dormancy. Para explicar en qué consiste es necesario hacer un poco de historia desde los comienzos de las redes 3G. Al principio las redes se desplegaron pensando fundamentalmente en dispositivos de datos sobre portátiles (dongles), donde las limitaciones de batería no existen, y por ello en la práctica se implementaron únicamente tres estados RRC de los cinco previstos en el estándar: “Idle” (estado inactivo, en el que el terminal envía muy poca información a la red), “Cell_FACH” (para pequeños volúmenes de datos) y “Cell_DCH” (para elevados volúmenes de datos). El consumo de batería es máximo en Cell_DCH, algo menos en Cell_FACH y el mínimo posible en Idle. Cuando el terminal tiene que enviar/recibir un elevado volumen de información, pasa al estado Cell_DCH y, tras un período de inactividad, se le mueve al estado Cell_FACH, tras el cual pasado un tiempo vuelve de nuevo a Idle. En total para una transición completa de Idle -> Cell_DCH -> Cell_FACH -> Idle el tiempo transcurrido es de varios segundos (adicional al tiempo invertido en la comunicación), y el consumo de señalización en la red es bastante elevado (hasta 30 mensajes RRC). El consumo de batería asociado es alto también (debido a los estados Cell_DCH y Cell_FACH) pero esto no era un problema.

Con la llegada de los smartphones este esquema sí representaba un problema para la batería. Para reducirlo, el estándar contempla dos estados RRC adicionales llamados Cell_PCH y URA_PCH, en los cuales el consumo de batería es menor y también la señalización necesaria para los cambios de estado. Sin embargo estos estados han sido poco o nada implementados en la práctica (según NSN, sólo sus equipos de red los soportan desde el principio).

En su lugar, muchos fabricantes de smartphones hacen uso de una funcionalidad de Release 8 llamada Fast Dormancy, por la cual es el terminal el que acabada la comunicación decide desconectarse completamente de la red (pasar a Idle). Esto ahorra mucha batería, a costa de incrementar el consumo de señalización: cada vez que un smartphone se conecta a la red para pequeñas conexiones (actualizaciones de status en aplicaciones de presencia, mensajería, consultas a servidores de correo, etc.)  se requiere un proceso completo de conexión/desconexión.

Desde mediados de 2010 el iPhone hace uso de una versión modificada de Fast Dormancy, en la que la conexión es liberada sólo cuando se apaga la pantalla. Pero otros fabricantes emplean tal cual esta solución que puede crear graves problemas de congestión en Nodos B y RNCs. Hay incluso un documento de la GSMA llamado Fast Dormancy Best Practices, que da idea de la importancia de este tema.

En la actualidad se ha estandarizado en 3GPP Release 8 la llamada “Network Controlled Fast Dormancy”, por la cual el terminal debe emplear el esquema Cell_PCH/URA_PCH en las redes que lo soportan, y Fast Dormancy en las que no.

La moraleja de todo esto es doble: por un lado, hay muchos elementos que influyen en la congestión y prestaciones de una red móvil, siendo a veces el tráfico de datos el menos importante. Y por otro, quizás haría falta “concienciar” a los desarrolladores de terminales y aplicaciones sobre la diferencia existente entre la conectividad móvil y la fija. Acostumbrados a estar “siempre conectados”, muchas aplicaciones no son conscientes de la carga que pueden suponer en una red móvil.

CLR XX

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Seguimos con el periódico saneamiento de memoria. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

CLR XVII

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Retomamos la costumbre de hacer un periódico saneamiento de memoria (aquel comando CLR -de clear- de los procesadores). Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa

CLR XVI

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Retomamos la costumbre de hacer un periódico saneamiento de memoria (aquel comando CLR -de clear- de los procesadores). Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa

Otra iniciativa de Nokia para captar las ideas innovadoras de los clientes

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¿Cómo deberían ser los móviles del futuro? Esa es la pregunta que hizo Nokia a varios grupos en comunidades rurales de India, Brasil y Ghana. La revista BusinessWeek ha publicado ahora las imágenes de los diseños conceptuales del EcoCell, Cloudy Buddy Mobile y de otros más que ya presentó Younghee Jung en LIFT08.

Como dicen en el artículo, Nokia tiene cierta obsesión por conocer de primera mano las necesidades de sus usuarios. Aunque ya existen métodos como las entrevistas o encuestas, el uso de Internet permite incorporar a los usuarios en el proceso de innovación con un coste muy bajo. Por eso han lanzado Nokia Beta Labs, para captar las ideas innovadoras generadas por los clientes.

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Esta iniciativa no trata solo de publicar las versiones beta de aplicaciones para que las descargues y pruebes en tu móvil, sino que es un canal para captar las reacciones de los clientes. Un formulario muy sencillo te permite decir lo que más te gusta, lo que menos, qué mejoras introducirías y un valor para cuantificar tu disposición a recomendárselo a otras personas (interés).

Primero pasos de WiMax en el mundo de los dispositivos

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Tras bastante tiempo oyendo hablar del potencial del WiMax, Nokia acaba de anunciar uno de los primeros dispositivos que incluye conexión mediante esta tecnología. El hecho de que el nuevo tablet PC de Nokia N810 incluya esta conexión es considerado un hito importante dada la buena credibilidad que Nokia tiene en el sector. Este dispositivo se une así a la iniciativa de Sprint de crear una red WiMax llamada Xohm, que ya funciona en pruebas en Chicago, Baltimore y Washington DC, y que será comercial en muchas ciudades a finales de 2008.

nokia.jpg

Por ahora no son muchas las compañías que han anunciado planes de incluir WiMax en sus dispositivos, algo imprescindible para que la tecnología arranque. Además del caso de Nokia hay algunos otros como:

  • Austek que ha anunciado su nuevo Eee Pc conectado a WiMax, aunque todavía no se sabe la fecha de lanzamiento.
  • Samsung cuyo Q1 Tablet se podrá conectar también a Xohm y que empezará a comercializarse en otoño de 2008
  • Everex, la empresa que hace ordenadores de bajo coste para Wall Mart ha anunciado su Cloudbook Max, aunque su lanzamiento será para el próximo año.

En definitiva, todavía no mucha cosa, habrá que observar el grado de éxito de estas experiencias para poder valorar el futuro de esta tecnología.

Diseño de dispositivos elásticos

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Las tecnologías cambian muy rápido, los usuarios demandan servicios personalizados, el diseño de los productos debe ser flexible y adaptable según las preferencias, situaciones, momentos, etc. Nokia le ha echado una buena dosis de imaginación en el diseño conceptual de su Morph, un teléfono móvil transformista.

Este diseño y otras originales ideas de mentes elásticas se pueden ver en la exposición organizada por el MoMA, “Design and the Elastic Mind.”

Los clientes como fuente de ideas para la innovación

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Los clientes no son solo consumidores, también son una buena fuente de ideas. Un ejemplo reciente es el concurso de Dover para que tú seas el Director, Creador y Autor de su próximo videoclip, “Serenade 07”.

Nokia Open Studio, el proyecto del grupo Nokia Design presentado por la antropóloga Younghee Jung en la conferencia LIFT08, es una experiencia de diseño conceptual realizada en tres comunidades locales de países en desarrollo: India, Brasil y Ghana. El reto propuesto en dicho concurso era definir un diseño conceptual de cómo deberían ser los teléfonos móviles, adaptados a las necesidades particulares de las regiones más pobres.

En el vídeo de su presentación, Younghee Jung describe algunos de los diseños ganadores. Las diferencias culturales y el entorno en el que viven las personas que participaron han dado lugar a ideas sorprendentes:

  • Cloudy-buddy, predice el tiempo con solo apuntar el teléfono hacia el cielo
  • Eco-Cell, mide el nivel de contaminación atmosférica
  • Four-Star, soporta hasta 4 tarjetas SIM en un mismo móvil

Pero incluso aunque algunas de las ideas puedan parecer algo absurdas, el equipo de Nokia supo extraer cuáles eran las necesidades esenciales que sus diseños reflejaban:

  • compartir con los miembros de una comunidad
  • dispositivo como un símbolo de status
  • durabilidad, que no se rompa
  • entretenimiento, para escapar de la dura realidad diaria
  • conexión con el resto del mundo
  • cargadores de energía solar

Todo esto está muy relacionado con los “Living Labs“, una inciativa apoyada por la Comisión Europea para que los clientes participen proactivamente en la innovación. En esta línea, CDT está coordinando la iniciativa Open Living Labs para la creación de una European Network of Living Labs en la que participa el centro de Granada de Telefónica I+D.

También en el grupo House_n del MIT han construído un laboratorio “en vivo”, PlaceLab, que permitirá observar el comportamiento de las personas que viven en un hogar digital monitorizado por una red de sensores.

Los MID de Intel … y otros

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El concepto de MID (Mobile Internet Device) no es estrictamente nuevo, pero se está popularizando de la mano de empresas como Intel que está haciendo una apuesta decidida por la “ultra-movilidad”. Es obvio que una mayor penetración de este tipo de dispositivos, que se añaden, no sustituyen, a la gama actual, tiene muchos atractivos para un fabricante de componentes como Intel.
En el pasado CES Intel presentó prototipos, y mandó a su CEO a promocionar esta estrategia y hacer anuncios de disponibilidad de procesadores para estos dispositivos en los que es crucial la integración y la eficiencia en el consumo de energía.

MID de Intel en el CES

Según Intel, estaríamos hablando de dispositivos (algunos los llaman “micro-PCs”) con teclado, una pantalla en torno a las 4 pulgadas, y acceso inalámbrico a Internet. Con precios por debajo de los de un portátil barato, buscarían hacerse un hueco para el publico profesional en movimiento y para los consumidores finales, que podrían usarlos dentro de sus propios domicilios.
El Asus Eee por un lado, y el Nokia 810 por el otro, representarían los dos extremos de la gama: del más profesional al más doméstico, aunque estos términos cada día se confunden más. Algunas operadoras, como Orange, están ayudando a comercializarlos, buscado abrir un mercado por definir y explorar.

Si el mercado japonés es un indicador de lo que se anticipa, podemos ver entre los dispositivos electrónicos de más éxito en este último año varios que encajarían en la categoría de MID.

Citando a:

Móviles que entienden gestos, una patente de Nokia

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Ya casi no nos extrañamos de ver gente andando por la calle y hablando sola, porque sabemos que en realidad están utilizando el manos libres de su móvil. Pero, ¿que pensarías si ves a la gente acariciando o haciendo gestos con la mano a su móvil, iPod o PDA? Quizás lo veamos muy pronto, porque puede ser la próxima evolución de los interfaces “multi-touch” que Apple ha incluido ya no solo en el iPhone o iPod Touch sino también en el nuevo portátil MacBook Air.

Pero no es Apple, sino Nokia, quien ha patentado una tecnología de interfaces gestuales para dispositivos electrónicos personales. Esta patente de interfaz Nokia Touch fue solicitada en Junio 2007, solo seis meses después de la aparición del iPhone.

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Los gestos que se hacen con la mano son detectados por un sensor de movimientos 3D y traducidos en comandos como los que aparecen descritos en la solicitud de patente.

nokia-s60-touch-3d-gestures-2.jpg

En relación con esto, cabe citar que GestureTek ha desarrollado Eyemobile Engine, un software que utiliza la cámara del móvil para detectar el movimiento de la mano y así poder controlar juegos u otras aplicaciones con gestos más naturales.

Vía Unwired View.