CLR XXIV

Publicado el Junio 17, 2010 por Alonso Alvarez 
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Limpieza de buffer. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa


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CLR XXI

Publicado el Enero 28, 2010 por Alonso Alvarez 
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Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa


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¿Qué podemos esperar en 2010?

Publicado el Enero 11, 2010 por Alonso Alvarez 
Archivado bajo Innovación, Tecnologías, Tendencias

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Como complemento a la entrada sobre lo más destacado de 2009, aquí tenemos parte de lo que los mismos expertos de Telefónica I+D han destacado para 2010:

Internet móvil, uno de los temas más destacados:

En tecnologías ópticas de comunicaciones habrá mucha actividad en torno a la conmutación óptica: DWDM, OBS. OFDM.

Los servicios de voz. Podría ser un año con un extraño protagonismo para la voz:

Multimedia y entretenimiento:

Dispositivos y SO

2010 Trends Map (según What’s Next)

Otros temas de interés en este año serían:

Un año muy interesante por delante, y con muchas expectativas, que está siendo muy intenso en novedades desde su arranque.


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CLR XIX

Publicado el Diciembre 4, 2009 por Alonso Alvarez 
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Seguimos con el periódico saneamiento de memoria. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa


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La Web de 2015

Publicado el Noviembre 10, 2009 por Alonso Alvarez 
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Se acerca el fin de año y van apareciendo más y más recopilaciones de tendencias y predicciones para el año próximo y más allá. Por ejemplo, la del blog técnico Noupe, “The Future Of The Web: Where Will We Be In Five Years?“, que enumera 15 predicciones concretas sobre la Web de 2015, y que complementa con recursos adicionales:

SmartWeb_Web_5.0_Evolution_Confidential_-v004 por trendonegermany.

Un curisoso diagrama según el Trend Book 2010

En general, buena parte de estas tendencias se están manifestando hoy en día y no es descabellado esperar una evolución en el sentido manifestado. Hay una buena dosis de optimismo, como suele ser habitual en este tipo de predicciones, pero poca anticipación disruptiva también.

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¿Estas contento con la batería de tu móvil?

Publicado el Agosto 28, 2008 por Luis Fernando Solórzano 
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Si tienes la suerte de disfrutar de un nuevo iPhone 3G, habrás notado que la duración de la batería es un serio problema. Un móvil hiper-multimedia, con GPS, capacidad de ejecutar todo tipo de aplicaciones y juegos, que te lo llevas de viaje a donde quiera que vayas, diseñado para ser usado continuamente, debería tener una autonomía mucho mayor. ¿Te imaginas llenar el depósito de gasolina del coche cada 5 ó 6 horas de conducción?

La buena noticia es que el iPhone es mejor en duración de batería que otros teléfonos de la competencia. Pero, al igual que pasa con los portátiles, la duración de las baterías sigue siendo uno de los retos tecnológicos más importantes para los investigadores.

Intel ha anunciado su próxima arquitectura Nehalem en la reciente conferencia Intel Development Forum (IDF). Están esforzándose en el diseño de chips más rápidos aunque de mucho menor consumo que los actuales. También han presentado una nueva tecnología Wireless Energy Resonant Link, para la transmisión inalámbrica de energía eléctrica mediante campos magnéticos que no son perjudiciales para la salud.


vídeo: Intel CTO: No more power cords

Los ingenieros del MIT investigan la creación de micro-baterías del tamaño de una célula, diseñadas para su uso en microdispositivos electrónicos y ensambladas mediante el virus M13. La responsable del laboratorio de materiales que lleva a cabo esta investigación es Angela Belcher, experta en biomateriales, materiales biomoleculares, interfaces orgánicos-inorgánicos y química de estado sólido. Junto con Yet-Ming Chiang y Paula Hammond, ha publicado sus avances científicos en Proceedings of the National Academy of Sciences.


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Las tecnologías sociales se hacen móviles: el cómo

Publicado el Mayo 7, 2008 por M Ruth Gamero 
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Según comentaba en un post anterior, las tecnologías sociales se están haciendo móviles. Ahora hay que describir cómo:

Redes sociales. Algunos sitios como Facebook, están ofreciendo sitios móviles que proporcionan un subconjunto de actividades que pueden ser realizadas desde un teléfono móvil, por ejemplo crear y personalizar perfiles y redes de amigos, actualizar la situación y el perfil, aceptar y rechazar solicitudes de amistad así como recibir alertas. A su vez, espacios como Zingku (ahora propiedad de Google) y MocoSpace se crearon especialmente para ser utilizadas desde el móvil permitiendo a los usuarios compartir imágenes y mensajes con los grupos conectados a través de sus móviles.

 

mocospace.jpg

Entornos para la compartición de contenidos. Estos entornos permiten a los usuarios subir y etiquetar contenidos tomados desde sus propios teléfonos móviles. Es el caso de Flickr, por ejemplo. Luego hay otras categorías de servicios, como Veeker, que permiten a los usuarios compartir contenidos tales como audio, imágenes, videos o mensajes multimedia directamente desde el móvil en una página web.

Microblogs. Esta categoría de servicios, entre los que se encuentran Twitter y Jaiku (Google) permiten plasmar mediante un par de líneas pensamientos o simplemente contar lo que se está haciendo en cada momento. Se puede postear a estos sitios bien a través de mensajes de texto desde un teléfono móvil, bien mediante un mensaje instantáneo a través de la Web.

Cartografía social (Social mapping services). Se trata de un servicio propio de plataformas móviles ya que permite relacionar en el mundo real a las personas que están inmersas en la misma red social. En estos servicios, como Dodgeball (Google) los usuarios comparten su ubicación y ven las ubicaciones de amigos, a menudo con la ayuda de un GPS. Permiten recibir información sobre alertas y localización para conectar personas que podrían estar cerca unos de otros. Dichas notificaciones son recibidas por mensaje de texto o a través de un mapa. Otros servicios como MeetMoi utiliza Bluetooth para conectar los usuarios que están cerca y tienen perfiles similares.

meetmoi.jpg

Etiquetado (Tagging). Estos sitios, como LifeBlog (Nokia), o servicios, como Dgm8, permiten a los usuarios etiquetar los contenidos o ubicaciones físicas con metatags (meta-etiquetas). Los usuarios pueden buscar contenidos basados en etiquetas específicas, votar la popularidad de artículos, como es el caso de los usuarios de Digg mediante Dgm8, etc.

dgm8.jpg

 


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Middleware seguro P2P para dispositivos de baja capacidad aplicado al control y a la movilidad

Publicado el Marzo 10, 2008 por Nuria Sanz 
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Los sistemas distribuidos en dispositivos embebidos representan un nuevo reto en el desarrollo de software. Estos sistemas han supuesto una importante revolución en el paradigma de la computación distribuida, ahora que los roles de cliente y servidor están desapareciendo. El nuevo escenario consiste en sistemas en los cuales todos los elementos de la red se consideran iguales y, en la mayoría de los casos, los mecanismos de comunicación no están basados en una infraestructura previa, sino en redes ad-hoc que se forman dinámicamente. Al mismo tiempo, los últimos avances tecnológicos en comunicaciones inalámbricas de corta distancia han abierto el camino a nuevas áreas de aplicación. Sin embargo, desde el punto de vista de la seguridad, estos sistemas son extremadamente vulnerables a una amplia variedad de ataques.

Una de las claves para el éxito de estos sistemas pasa por facilitar la tarea de la implementación de aplicaciones y servicios mediante la abstracción de los inconvenientes anteriormente citados por medio de un middleware adecuado, que permita al diseñador y al programador olvidarse de ellos, permitiendo reducir la complejidad de las aplicaciones y un abaratamiento de los costes. Este middleware debería ocultar la complejidad de la infraestructura subyacente mientras proporciona interfaces abiertas para el desarrollo de aplicaciones a terceros.

El proyecto europeo SMEPP (http://www.smepp.org) trata de desarrollar un middleware específicamente pensado para ser desplegado en dispositivos limitados, que sea lo más eficiente posible en cuanto a consumo de energía, y que haga uso de algoritmos criptográficos y técnicas de prevención de ataques específicas para los problemas de seguridad más frecuentes en este tipo de sistemas distribuidos. Además SMEPP debe ser compatible con otros tipos de middleware existentes, de forma que puedan llegar a convivir en un mismo dispositivo.

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Figura 1. Logotipo del proyecto SMEPP

La arquitectura del middleware desarrollada en SMEPP sigue un modelo P2P de componentes que proporciona las herramientas necesarias para adaptar el middleware a los diferentes dispositivos, aplicaciones y redes. No se trata entonces de desarrollar un middleware tan genérico que funcione en todo tipo de dispositivos de igual manera, sino de establecer un marco de componentes donde se pueda adaptar cada uno de esos componentes de forma eficiente según las capacidades de cada tipo de dispositivo. Se trata, por tanto, de hacer prevalecer la eficiencia y la seguridad, sin perder la compatibilidad entre dispositivos de distinta índole.

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Figura 2. Arquitectura propuesta para el middleware SMEPP y su contexto

Para la validación de este middleware se han propuesto dos ámbitos de aplicación: uno en el campo de la monitorización ambiental dentro de una instalación nuclear (aplicación liderada por Tecnatom: http://www.tecnatom.es ) y otro en el de servicios para el hogar digital utilizando dispositivos móviles (aplicación liderada por Telefónica I+D: http://www.tid.es ). Aunque parecen entornos muy diferentes, las funcionalidades que necesitan son muy similares en cuanto a control de dispositivos, generación de alarmas, videoconferencia, intercambio de mensajes entre usuarios…

En ambos escenarios las alarmas se pueden generar de forma manual (lanzada por un usuario que detecta una anomalía), o bien de forma automática (generada a partir de los parámetros tomados a través de los sensores incorporados en los dispositivos). Se desencadena entonces una comunicación entre los distintos usuarios del sistema que puede ser a base de mensajes de texto, envío de imágenes o estableciendo una llamada de voz sobre IP o, incluso, una videoconferencia.

En base a este middleware, Tecnatom está desarrollando una aplicación de monitorización ambiental y control remoto de trabajos destinada a los entornos con presencia de radiaciones ionizantes (centrales de producción eléctrica, entornos industriales, hospitales, etc.). Esta aplicación consiste en una red de sensores inalámbricos que da soporte a colectivos de trabajadores y personal de protección radiológica con el objetivo de reducir la radiación recibida por el personal y permitir la colaboración entre equipos de trabajo en entornos agresivos.

Tecnatom ha desarrollado un prototipo con tres niveles de dispositivos: 1) una red de motas micaZ de CrossBow, 2) PDA para su uso por personal móvil de la instalación y 3) PC para personal de protección radiológica encargado de supervisar las condiciones ambientales y radiológicas de los equipos de trabajo. Dentro de este prototipo se ha conseguido la integración de las motas con sensores de actividad radiológica (contadores Geiger, ver Figura 3) y la medida de dicha actividad en PDA y PC.

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Figura 3. Dispositivos utilizados en el prototipo de monitorización ambiental

Dentro de las aplicaciones dedicadas a los servicios para el hogar digital, Telefónica I+D está desarrollando, entre otras, una que consiste en que bien los usuarios o los propios dispositivos están capacitados para generar ciertos eventos, por ejemplo, una alarma. El sistema permite localizar al usuario que está en mejores condiciones de atender dicha alarma dependiendo del contexto (bien por su localización, bien por su perfil, bien por su disponibilidad…) y encaminar la alarma hacia ese usuario. Si la alarma no pudiera ser atendida por dicho usuario, el sistema se encarga automáticamente de encontrar un nuevo usuario que pueda atender la alarma. Una vez que se confirma la recepción de la alarma, los usuarios pueden intercambiarse mensajes de texto, imágenes o establecer una audio o videoconferencia.

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Figura 4. Prototipo de aplicación de atención de alarmas y comunicación entre miembros de un grupo, por ejemplo, una familia

En este proyecto, cofinanciado por el programa IST-FP6, participan 8 socios, entre los que se encuentran empresas como Siemens, VTT, Tecnatom y Telefónica Investigación y Desarrollo, además de varias universidades y centros de investigación. El líder del proyecto es la Universidad de Málaga cuyos departamentos involucrados cuentan con importante experiencia en el desarrollo de proyectos relacionados con protocolos P2P y la seguridad. Se está trabajando para el despliegue del middleware en dispositivos de baja capacidad (sensores y actuadores embebidos de bajo coste y reducido consumo), así como en dispositivos móviles (PDA y smartphones) y pasarelas. El proyecto tiene una duración de 3 años y acabará en septiembre de 2009.

 

 


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La afinidad de Intel y Apple por las plataformas móviles

Publicado el Enero 23, 2008 por Luis Fernando Solórzano 
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Desde que se anunció justo hace un año, somos muchos los que esperamos con cierta excitación el día en que por fin se pueda comprar el iPhone de Apple en España. Otra de las grandes novedades esperadas para el MacWorld 2008 era el ultraligero MacBookAir, pero no parece que haya despertado tantas pasiones como el iPhone o el iPod Touch. Es extremadamente delgado y ligero, mas que ninguno, pero es otro ordenador portátil, nada nuevo y espectacular como un Mac Tablet o la reencarnación del Newton.

8b19b1ca0a0f4e3e66a70462c05d6fa7-orig.jpg diseño de Isamu Sanada.

Por otro lado, aunque casi coincidiendo en fechas, Intel ha presentado en el CES 2008 su nueva generación de procesadores Penryn basados en la tecnología Intel Core 45nm high-k (Hi-k) metal gate silicon. Esta nueva familia de procesadores, aunque mucho más aún la próxima tecnología de 32nm, está pensada para reducir el consumo energético y su tamaño, dos requisitos muy importantes en los dispositivos móviles. Pocas semanas antes, Intel también anunció avances en tecnologías de almacenamiento miniaturizadas para dispositivos móviles presentando el disco SSD Z-P140.

Lo que parece intuirse de todos estos anuncios es que Apple e Intel comparten una visión sobre la creciente importancia de los dispositivos móviles en el futuro. De hecho, han formado equipos de trabajo conjuntos para desarrollar las tecnologías que veremos en los próximos meses. Los rumores dicen que Apple desarrolla una nueva línea de equipos UMPC basados en la plataforma Menlow, tal vez basados en su experiencia con Newton. También se rumorea sobre una próxima generación de iPhone basados en la plataforma Moorestown de Intel.

macpalm.jpgdiseño de Andrew Macdonald


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Movilidad, contexto y personalización

Publicado el Noviembre 29, 2007 por Alonso Alvarez 
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Me resulta muy curioso descubrir que estas tres “palabras mágicas” no se destaquen al presentar el prototipo Magitti del PARC. Y sin embargo, es de eso de lo que trata: un software sobre un dispositivo móvil que es capaz de determinar el contexto en el que se encuentra el usuario (localización física, hora) y de acuerdo con sus preferencias realizar recomendaciones personalizadas, de momento acerca de actividades ocio (restaurantes, bares, …).
Empiezan a aparecer cada más servicios similares y no es de extrañar ya que las bases ya están aquí: los teléfonos móviles tienen una mayor potencia de cálculo y capacidad de almacenamiento, las plataformas de desarrollo han mejorado mucho, y la presencia de dispositivos como GPS o acelerómetros proporcionan información de contexto que no era posible obtener antes.

Magitti del PARC

Una parte muy importante del sistema es el sistema de recomendación que determina las actividades que podrían interesar al usuario en función de los parámetros que conoce: mediodía y está en la calle, se recomiendan restaurantes en las cercanías, por ejemplo. El sistema observa el comportamiento histórico del usuario para aprender y afinar sus recomendaciones, de forma que el tipo de comida preferida, los hábitos y las rutinas entran a formar parte de él. Incluso, se sugiere que extrae información de otras fuentes, como los mensajes de texto que recibe el usuario, para generar sus recomendaciones (un amigo le envía un mensaje sugiriendo comer pizza y el sistema le dirige preferentemente a restaurantes que ofrezcan ese plato).
De ahí a recibir anuncios, avisos y promociones de los negocios cercanos al usuario sólo hay un paso, tal y como hace el proyecto AMEC desarrollado por Telefónica I+D y Philips entre otros.
Esta aplicación tiene el aliciente de haber sido desarrollada sin contar con el fabricante del móvil, es decir que se trata de un desarrollo software sobre una plataforma estándar (Windows Mobile), lo que abre la puerta a otros desarrollos similares realizados de forma independiente, sin ligarse a dispositivos ni proveedores.

Magitti del PARC

El PARC es un centro de I+D de Xerox que está detrás de la invención de la impresión láser, Ethernet, o los interfaces de ventanas, por mencionar sólo algunos de sus productos (que luego no explotó la compañía). Eso sí, no hay que contar con ver esta aplicación en una fotocopiadora: el PARC trabaja por encargo, y este producto es un desarrollo para una compañía japonesa.

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