CLR XXI
Publicado el Enero 28, 2010 por Alonso Alvarez
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Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- Innovación y Telcos, la opinión de Fjord
- “Less Than Free”, la verdadera dimensión de la amenaza que supone Google para muchas empresas.
- Novell anuncia una versión corporativa de Google Wave llamada Pulse
- “Programas Informáticos y de comercio electrónico saturan los registros de patentes y están a punto de bloquear el sistema“
- No SQL Systems
- Dell va a entrar en el mercado de los smartphones usando Android como SO
- TIDbit de imágenes, un producto altamente recomendado por un emprendedor australiano
- Un buen vídeo de promoción de MyMobileWeb y sus posibilidades.
- “The most profound technologies are those that disappear”, así empieza un artículo fundamental para entender la tecnología actual que va a cumplir ¡20 años!: “The computer for the 21st century” de Mark Weiser
- Amplio artículo sobre modelos de almacenamiento de datos no estructurados (NOSQL)
- Googlephone: “The Internet giant is about to launch a system offering free calls - along with the mother of all handsets”
- Identidad explicita en el browser.
- The smartphone wars, one year later”. Además, métricas muy detalladas.
- Datos sobre tráfico Internet móvil: “Apple’s slice of mobile data traffic has grown to now exceed 50% share in the US, UK and in global figures, according to the latest monthly mobile data traffic report by AdMob“
- “Google shutting down GrandCentral”
- “Ten things mobiles have made, or will make, obsolete”
- Google libera Chrome OS
- Desarrollo del centro de Telefónica I+D en Boecillo. El Mundo: “Un nuevo sistema conecta con todas las operadoras del mundo en segundos“
- “European Union eyes “digital dividend” after DTV transition“
- “Forget 3D: Toshiba’s Cell Regza is the future of TV“. Resumen: la 3DTV no va a ningún sitio porque no es lo que el público quiere. Lo que si es la “Convergencia real”, es decir, TV con navegador, capacidad de almacenamiento propia y conectividad a un precio competitivo.
- “The Convergence of Clouds, Grids, and Autonomics“
- “The Cloud: a short introduction” en Ars Technica
- HP compra 3Com
- USA como mayor consumidor de datos móviles, superando a Japón: “New Reports Show Shift in US Mobile Data Usage“, lo que es un importante vuelco en la tendencia de uso en Estados Unidos
- “RebelVox: really mission-critical voice & messaging” Hay unas buenas reflexiones sobre la naturaleza de las llamadas de voz (como que son capaces de interrumpir cualquier actividad, algo que nunca hará el correo, por ejemplo)
- “Inside “MinWin:” the Windows 7 kernel slims down“. Ahora que Windows 7 está en la calle, afloran afloran los pésimos fundamentos de 2000 y XP
- Sigue la pugna entre la coraza y el cañón en el P2P: “Pirate Bay moves to decentralized DHT protocol, kills tracker“

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¿Qué podemos esperar en 2010?
Publicado el Enero 11, 2010 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Innovación, Tecnologías, Tendencias
Como complemento a la entrada sobre lo más destacado de 2009, aquí tenemos parte de lo que los mismos expertos de Telefónica I+D han destacado para 2010:
Internet móvil, uno de los temas más destacados:
- Despegue de los LBS (Location Based Services)
- SO abiertos, especialmente en terminales móviles y sistemas empotrados: sobre todo LiMo, y con más dudas, Moblin
- Quizá aún pronto para la comercialización de sistemas de micropagos en el móvil
- Más realidad aumentada móvil y mucho más 3D
- Despliegues serios de HSPA+ con 64QAM, MIMO y Dual-carrier.
- Será el año del despliegue de LTE con varias iniciativas en curso en todo el mundo
En tecnologías ópticas de comunicaciones habrá mucha actividad en torno a la conmutación óptica: DWDM, OBS. OFDM.
Los servicios de voz. Podría ser un año con un extraño protagonismo para la voz:
- Las llamadas entre redes sociales ya están aquí y parece que sus usuarios hacen un uso sustitutivo cada vez mayor frente a alternativas convencionales
- Potencial gran impacto de proveedores de servicios Internet entrando en las llamadas de voz convencionales.
Multimedia y entretenimiento:
- Veremos HD en abierto (al menos en España)
- ¿Modelo similares a Spotify en video? De momento hay un piloto de Voddler (http://www.voddler.com)
- Explosión de los prosumers multimedia con contenido de mayor calidad
- Será el momento de valorar el verdadero impacto de OnLive y de posibles iniciativas surgidas bajo este modelo.
- Aparición de terminales móviles comerciales con capacidad de grabación de video HD. Esto tendría posibles consecuencias en el enlace ascendente
- Será el momento de valorar el impacto de Netflix e iniciativas similares
Dispositivos y SO
- Será el año decisivo de los libros electrónicos. Aparecerán nuevos dispositivos y será el momento de ver si se consolidan como una alternativa estable al papel. También será un año crítico para su modelo de tienda de contenidos
- ¿Tendremos un PC táctil todo en uno? Windows 7 ha puesto las bases para ello. Algunos incorporarían ya la TDT y se comportarían casi como una TV táctil. Además hay que contar con un hipotético movimiento de Apple ¿iTablet?
- Próximo movimiento de los fabricantes de consolas
- Habrá un posible sustituto de la Wii (¿Zii?) Al tiempo que se agota la vida de la actual generación de consolas.
- Veremos los resultados del proyecto Natal de Microsoft
- Se consolidará el uso de los gestos como interface de usuario
- WebTV, o Internet directamente en la TV
- Inicio del despegue de los SO en red
- Veremos una nueva generación de procesadores (Intel y AMD) y su implicación en los nuevos dispositivos
- Despegue de los navegadores GPS conectados a Internet
- Primeras consecuencia de la unificación del interface de carga de los móviles a microUSB
- En 2010 acabará llegando el malware de manera masiva a los dispositivos móviles.
2010 Trends Map (según What’s Next)
Otros temas de interés en este año serían:
- 2010 podría ser el año del despegue servicios financieros desde el móvil con NFC como posible enabler y catalizador. Podría verse la integración de la lógica de las tarjetas inteligentes en la SIM/UICC
- Progresiva adopción de las tecnologías semántica y sobre todo en nichos como buscadores
- Popularización del concepto de Cloud Computing y llegada al mundo de la empresa
- Iniciativas de virtualización de funcionalidades de dispositivos de cliente a nodos de red: ¿será un regreso al concepto de terminales tontos y red inteligente?
- Explosión de iniciativas M2M.
- En cuanto a energía, veremos muchos movimientos, como la difusión de las iniciativas de gestión de consumo personal.
- Saturación en la información social. Va a generar un ruido enorme que precisará de medios de filtrado
- La privacidad como característica omnipresente en todas las soluciones que tengan que ver con contenidos de usuario en la red
Un año muy interesante por delante, y con muchas expectativas, que está siendo muy intenso en novedades desde su arranque.
Tags: 3D, Android, Apple, cloud computing, comunicaciones ópticas, conocimiento, contenidos, dispositivos, eHealth, futuro, Google, identidad, Internet, iPhone, Japon, LTE, móviles, Microsoft, MIT, redes sociales, seguridad, Telefonica, TID, Trends Update, WWW
CLR XIX
Publicado el Diciembre 4, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo General
Seguimos con el periódico saneamiento de memoria. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- Primer vídeo en una revista de papel.
- Nokia Money, para micropagos.
- HP Labs researchers shift focus to bottom line.
- Opinión repetida: “una nueva era tecnológica en la que la tecnología es lo de menos.” (”Boring technology, exciting business. The basic tools of Web 2.0, such as forums, blogs, Skype, SMS, RSS and social networking have now passed the early adopter phase and crossed into the mainstream“)
- IBM abandona Microsoft Office para usar Lotus Symphony (basado en el programa de acceso gratuito Open Office).
- Post muy interesante de Tim Bray (director de Internet de Sun): “Where’s the Mobile Biz?” Dirigido especialmente a las operadoras.
- Google lanza Internet Stats… con datos amenos para cualquier ppt
- Cómo NO lanzar un producto con interesantes reflexiones
- “Estudio de internet e interactividad en móviles …“
- FCC’s net neutrality proposal could end mobile web gatekeepingRead
- Recharging batteries, a new business model?
- Why does Telefonica come to Korea?
- Bernstein Research analyst Toni Sacconaghi asserts that the App Store generates $60 million to $110 million in revenue per quarter for Apple, plus another $140 million to $250 million for the developers.
- Impact of FTTH on Work from Home
- IEEE Spectrum: Cloud Computing Drives Mobile Data Growth
- “Stunningly Awful Demos: Five Things Not To Do in a Demo” Merece la pena revisarlo, aunque sólo sea porque lo escribe Guy Kawasaki
- ¡Por fin algo de luz! “The Status of the P versus NP Problem“. El artículo ha batido records de descarga (para este tipo de contenidos) en la última semana.
- “La tele tridimensional sin usar gafas será el próximo salto tecnológico“. Artículo en La Vanguardia donde se menciona a TI+D y sus trabajos en 3DTV
- “2010 could be the last year for IPv4 as we know it“. Si en 2010 se agotan finalmente las direcciones IP habrá cambios significativos, especialmente para las aplicaciones P2P.
- Google estaría desarrollando su propio sistema de micropagos: “Google developing a micropayment platform and pitching newspapers: “‘Open’ need not mean free” “
- DPI opensource: “Deep packet inspection engine goes open source” en Ars Technica.
- La aproximación a las redes sociales móviles de Orange: “Orange Launches Social Life, A Mobile Social Networking Platform“
- “Wi-Fi N ya ha sido aprobado“. Ya es oficial aunque muchos fabricantes no han podido esperar tanto.
- Detectando “brotes verdes” en los hábitos de búsqueda: “Google Economist Sees Good Signs in Searches“
- “The Future of Media in an Open, Networked and Always-on World” según el Media Futurist
- “LTE: another way to estimate when it will be real“. Según estas cuentas aún quedan dos años.
- Al menos durante un tiempo … “Kindle edition of The Lost Symbol outselling Amazon hardcovers! “. Un paso de gigante para los eBooks
- “The Internet Is Dead (As An Investment)” en el WSJ
- “Apps & AppStores: Litmus vs Apple AppStore” en Telco 2.0
- “Facebook Testing Credit Card-less Virtual Payment“. Se trata de un producto de Zong
- “Rebooting the Book (One Apple iPad Tablet at a Time)“. Una buena reflexión sobre el futuro de libro, de la comunicación, de la atención … y de Apple
- “5 Companies Building the “Internet of Things” un buen artículo de febrero con varios vídeos.
- Ingreso de cheques con iPhone. Quizá no para España, pero sí tiene aplicación en otros mercados: “What Are Next Big Innovations For Personal Banking? Yes, The Current Customer Experiences In General Are Pretty Bad.” en el Innovation Playground.

Tags: 3D, alertas, Amazon, Apple, cloud computing, contenidos, dispositivos, Google, IBM, Internet, iPhone, móviles, Microsoft, MIT, redes sociales, Telefonica, Trends Update, tv, vídeo, Web 2.0
La Web de 2015
Publicado el Noviembre 10, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo General, Tecnologías, Tendencias
Se acerca el fin de año y van apareciendo más y más recopilaciones de tendencias y predicciones para el año próximo y más allá. Por ejemplo, la del blog técnico Noupe, “The Future Of The Web: Where Will We Be In Five Years?“, que enumera 15 predicciones concretas sobre la Web de 2015, y que complementa con recursos adicionales:
- Micropagos para contenidos de calidad. Los micropagos llevan 15 años esperando su oportunidad y en algún momento tendrá que llegar. A pesar de las últimas acciones de Amazon y PayPal, sigo viendo con expecticismo su popularización.
- Monitores más anchos, y contenido adaptado a ellos. Es cierto que hay una clara tendencia hacia nmonitores cada vez mayores (recientemente Apple presentó un equipo con uno de 27 pulgadas) para el público y no sólo para profesionales, y todos esos monitores han adoptado formatos panorámicos o widescreen. En el futuro veremos como se saca mayor partido de esa nueva disposición y tamaño con contenidos pensados para hacer un desplazamiento horizontal en pantalla.
- Revistas en formatos interactivos. Además de la progresiva desaparición del formato papel, se irán añadiendo más elementos interactivos en las versiones electrónicas de revistas y otras publicaciones, como el video y herramientas colaborativas tipo wiki.
- Más contenido colaborativo y en tiempo real. Si es así, Google ha acertado con Wave. No es sólo el éxito de proyectos como la Wikipedia, o el de herramientas como Zoho o Google Docs, es que además hay cada vez más funcionalidades colaborativas en herramientas sociales.

Un curisoso diagrama según el Trend Book 2010
- Más contenido semántico y herramientas para explotarlo. Se apuesta por que la red semántica sea algo cada vez más generalizado y no sólo una aplicación de nicho. Propiciado por una mayor presencia de contenido semántico en las páginas web (semantic tagging) y por funcionalidades semánticas presentes en buscadores especializados (como Wolfram Alpha) y generalistas (como Bing).
- Realidad aumentada en aplicaciones móviles. Parece que pasado el hype actual, la realidad aumentada se consolidará y mostrará su verdadera utilidad para sus usuarios.
- Mayor adopción de estándares Web. Algo que ya está ocurriendo hoy en día, en la que los distintos implicados van dejando de lado particularidades para abrirse a estándares reconocidos universalmente, como puede ocurrir con HTML 5.
- Seguridad mejorada contra spam, phishing y scams. Aquí siento ser excéptico: posiblemente mejore la seguridad frente a las amenazas actuales, pero va a ser difícil que se pueda batir a las futuras.
- Más aplicaciones sociales. E incluso más matiz “social” en todo tipo de aplicaciones. Redes sociales especializadas, y a medida la agregación en interoperatibilidad de redes serán las características futuras, junto a la incorporación de funciones sociales a todo tipo de aplicaciones.
- Más programación de calidad de “TV” online. La web como medio de acceso a contenidos audiovisuales se va a nutrir de un catálogo más amplio de contenidos de calidad y exclusivos, como webisodios actuales.
- Las aplicaciones web estarán más presentes en la vida diaria. Especialmente las móviles, y todo ello complementado con la migración de servicios y aplicaciones a la red.
- La optimización de los buscadores será menos importante. En su lugar se apuesta por la recomendación y la búsqueda dentro de las redes sociales.
- Los sistemas operativos estarán en la red. PCs, smartphones y otros dispositivos de acceso serán cada vez más terminales de funciones ofrecidas desde la red. Chrome OS sería uno de los pioneros en esta tendencia.
- Interfaces personalizados. Componentes como Greasemonkey para Firefox mostraría el camino. Se trata de contar con medios que facilitarían la adaptación de una web a las preferencias de un usuario, por encima de lo que el proveedor haya decidido.
- La web será el centro de distribución de información y contenidos. Y lo sería por encima de medios más tradicionales como la prensa, o la distribución tradicional de contenidos audiovisuales en soportes físicos.
En general, buena parte de estas tendencias se están manifestando hoy en día y no es descabellado esperar una evolución en el sentido manifestado. Hay una buena dosis de optimismo, como suele ser habitual en este tipo de predicciones, pero poca anticipación disruptiva también.

Tags: Amazon, Apple, buscadores, contenidos, Google, interfaces, móviles, PC, predicciones, realidad aumentada, redes sociales, seguridad, Tendencias, usuarios, web, Wiki, WWW
¿Estas contento con la batería de tu móvil?
Publicado el Agosto 28, 2008 por Luis Fernando Solórzano
Archivado bajo Movilidad, Tecnologías
Si tienes la suerte de disfrutar de un nuevo iPhone 3G, habrás notado que la duración de la batería es un serio problema. Un móvil hiper-multimedia, con GPS, capacidad de ejecutar todo tipo de aplicaciones y juegos, que te lo llevas de viaje a donde quiera que vayas, diseñado para ser usado continuamente, debería tener una autonomía mucho mayor. ¿Te imaginas llenar el depósito de gasolina del coche cada 5 ó 6 horas de conducción?
La buena noticia es que el iPhone es mejor en duración de batería que otros teléfonos de la competencia. Pero, al igual que pasa con los portátiles, la duración de las baterías sigue siendo uno de los retos tecnológicos más importantes para los investigadores.
Intel ha anunciado su próxima arquitectura Nehalem en la reciente conferencia Intel Development Forum (IDF). Están esforzándose en el diseño de chips más rápidos aunque de mucho menor consumo que los actuales. También han presentado una nueva tecnología Wireless Energy Resonant Link, para la transmisión inalámbrica de energía eléctrica mediante campos magnéticos que no son perjudiciales para la salud.
vídeo: Intel CTO: No more power cords
Los ingenieros del MIT investigan la creación de micro-baterías del tamaño de una célula, diseñadas para su uso en microdispositivos electrónicos y ensambladas mediante el virus M13. La responsable del laboratorio de materiales que lleva a cabo esta investigación es Angela Belcher, experta en biomateriales, materiales biomoleculares, interfaces orgánicos-inorgánicos y química de estado sólido. Junto con Yet-Ming Chiang y Paula Hammond, ha publicado sus avances científicos en Proceedings of the National Academy of Sciences.
Tags: baterias, Intel, móviles, MIT, portatiles
Las tecnologías sociales se hacen móviles: el cómo
Publicado el Mayo 7, 2008 por M Ruth Gamero
Archivado bajo General, Movilidad, Sociedad de la Información, Tecnologías, Tendencias
Según comentaba en un post anterior, las tecnologías sociales se están haciendo móviles. Ahora hay que describir cómo:
Redes sociales. Algunos sitios como Facebook, están ofreciendo sitios móviles que proporcionan un subconjunto de actividades que pueden ser realizadas desde un teléfono móvil, por ejemplo crear y personalizar perfiles y redes de amigos, actualizar la situación y el perfil, aceptar y rechazar solicitudes de amistad así como recibir alertas. A su vez, espacios como Zingku (ahora propiedad de Google) y MocoSpace se crearon especialmente para ser utilizadas desde el móvil permitiendo a los usuarios compartir imágenes y mensajes con los grupos conectados a través de sus móviles.

Entornos para la compartición de contenidos. Estos entornos permiten a los usuarios subir y etiquetar contenidos tomados desde sus propios teléfonos móviles. Es el caso de Flickr, por ejemplo. Luego hay otras categorías de servicios, como Veeker, que permiten a los usuarios compartir contenidos tales como audio, imágenes, videos o mensajes multimedia directamente desde el móvil en una página web.
Microblogs. Esta categoría de servicios, entre los que se encuentran Twitter y Jaiku (Google) permiten plasmar mediante un par de líneas pensamientos o simplemente contar lo que se está haciendo en cada momento. Se puede postear a estos sitios bien a través de mensajes de texto desde un teléfono móvil, bien mediante un mensaje instantáneo a través de la Web.
Cartografía social (Social mapping services). Se trata de un servicio propio de plataformas móviles ya que permite relacionar en el mundo real a las personas que están inmersas en la misma red social. En estos servicios, como Dodgeball (Google) los usuarios comparten su ubicación y ven las ubicaciones de amigos, a menudo con la ayuda de un GPS. Permiten recibir información sobre alertas y localización para conectar personas que podrían estar cerca unos de otros. Dichas notificaciones son recibidas por mensaje de texto o a través de un mapa. Otros servicios como MeetMoi utiliza Bluetooth para conectar los usuarios que están cerca y tienen perfiles similares.

Etiquetado (Tagging). Estos sitios, como LifeBlog (Nokia), o servicios, como Dgm8, permiten a los usuarios etiquetar los contenidos o ubicaciones físicas con metatags (meta-etiquetas). Los usuarios pueden buscar contenidos basados en etiquetas específicas, votar la popularidad de artículos, como es el caso de los usuarios de Digg mediante Dgm8, etc.

Tags: blog, móviles, microblog, redes sociales
Middleware seguro P2P para dispositivos de baja capacidad aplicado al control y a la movilidad
Publicado el Marzo 10, 2008 por Nuria Sanz
Archivado bajo General, Innovación, Movilidad, Tecnologías, Tendencias
Los sistemas distribuidos en dispositivos embebidos representan un nuevo reto en el desarrollo de software. Estos sistemas han supuesto una importante revolución en el paradigma de la computación distribuida, ahora que los roles de cliente y servidor están desapareciendo. El nuevo escenario consiste en sistemas en los cuales todos los elementos de la red se consideran iguales y, en la mayoría de los casos, los mecanismos de comunicación no están basados en una infraestructura previa, sino en redes ad-hoc que se forman dinámicamente. Al mismo tiempo, los últimos avances tecnológicos en comunicaciones inalámbricas de corta distancia han abierto el camino a nuevas áreas de aplicación. Sin embargo, desde el punto de vista de la seguridad, estos sistemas son extremadamente vulnerables a una amplia variedad de ataques.
Una de las claves para el éxito de estos sistemas pasa por facilitar la tarea de la implementación de aplicaciones y servicios mediante la abstracción de los inconvenientes anteriormente citados por medio de un middleware adecuado, que permita al diseñador y al programador olvidarse de ellos, permitiendo reducir la complejidad de las aplicaciones y un abaratamiento de los costes. Este middleware debería ocultar la complejidad de la infraestructura subyacente mientras proporciona interfaces abiertas para el desarrollo de aplicaciones a terceros.
El proyecto europeo SMEPP (http://www.smepp.org) trata de desarrollar un middleware específicamente pensado para ser desplegado en dispositivos limitados, que sea lo más eficiente posible en cuanto a consumo de energía, y que haga uso de algoritmos criptográficos y técnicas de prevención de ataques específicas para los problemas de seguridad más frecuentes en este tipo de sistemas distribuidos. Además SMEPP debe ser compatible con otros tipos de middleware existentes, de forma que puedan llegar a convivir en un mismo dispositivo.

Figura 1. Logotipo del proyecto SMEPP
La arquitectura del middleware desarrollada en SMEPP sigue un modelo P2P de componentes que proporciona las herramientas necesarias para adaptar el middleware a los diferentes dispositivos, aplicaciones y redes. No se trata entonces de desarrollar un middleware tan genérico que funcione en todo tipo de dispositivos de igual manera, sino de establecer un marco de componentes donde se pueda adaptar cada uno de esos componentes de forma eficiente según las capacidades de cada tipo de dispositivo. Se trata, por tanto, de hacer prevalecer la eficiencia y la seguridad, sin perder la compatibilidad entre dispositivos de distinta índole.

Figura 2. Arquitectura propuesta para el middleware SMEPP y su contexto
Para la validación de este middleware se han propuesto dos ámbitos de aplicación: uno en el campo de la monitorización ambiental dentro de una instalación nuclear (aplicación liderada por Tecnatom: http://www.tecnatom.es ) y otro en el de servicios para el hogar digital utilizando dispositivos móviles (aplicación liderada por Telefónica I+D: http://www.tid.es ). Aunque parecen entornos muy diferentes, las funcionalidades que necesitan son muy similares en cuanto a control de dispositivos, generación de alarmas, videoconferencia, intercambio de mensajes entre usuarios…
En ambos escenarios las alarmas se pueden generar de forma manual (lanzada por un usuario que detecta una anomalía), o bien de forma automática (generada a partir de los parámetros tomados a través de los sensores incorporados en los dispositivos). Se desencadena entonces una comunicación entre los distintos usuarios del sistema que puede ser a base de mensajes de texto, envío de imágenes o estableciendo una llamada de voz sobre IP o, incluso, una videoconferencia.
En base a este middleware, Tecnatom está desarrollando una aplicación de monitorización ambiental y control remoto de trabajos destinada a los entornos con presencia de radiaciones ionizantes (centrales de producción eléctrica, entornos industriales, hospitales, etc.). Esta aplicación consiste en una red de sensores inalámbricos que da soporte a colectivos de trabajadores y personal de protección radiológica con el objetivo de reducir la radiación recibida por el personal y permitir la colaboración entre equipos de trabajo en entornos agresivos.
Tecnatom ha desarrollado un prototipo con tres niveles de dispositivos: 1) una red de motas micaZ de CrossBow, 2) PDA para su uso por personal móvil de la instalación y 3) PC para personal de protección radiológica encargado de supervisar las condiciones ambientales y radiológicas de los equipos de trabajo. Dentro de este prototipo se ha conseguido la integración de las motas con sensores de actividad radiológica (contadores Geiger, ver Figura 3) y la medida de dicha actividad en PDA y PC.

Figura 3. Dispositivos utilizados en el prototipo de monitorización ambiental
Dentro de las aplicaciones dedicadas a los servicios para el hogar digital, Telefónica I+D está desarrollando, entre otras, una que consiste en que bien los usuarios o los propios dispositivos están capacitados para generar ciertos eventos, por ejemplo, una alarma. El sistema permite localizar al usuario que está en mejores condiciones de atender dicha alarma dependiendo del contexto (bien por su localización, bien por su perfil, bien por su disponibilidad…) y encaminar la alarma hacia ese usuario. Si la alarma no pudiera ser atendida por dicho usuario, el sistema se encarga automáticamente de encontrar un nuevo usuario que pueda atender la alarma. Una vez que se confirma la recepción de la alarma, los usuarios pueden intercambiarse mensajes de texto, imágenes o establecer una audio o videoconferencia.

Figura 4. Prototipo de aplicación de atención de alarmas y comunicación entre miembros de un grupo, por ejemplo, una familia
En este proyecto, cofinanciado por el programa IST-FP6, participan 8 socios, entre los que se encuentran empresas como Siemens, VTT, Tecnatom y Telefónica Investigación y Desarrollo, además de varias universidades y centros de investigación. El líder del proyecto es la Universidad de Málaga cuyos departamentos involucrados cuentan con importante experiencia en el desarrollo de proyectos relacionados con protocolos P2P y la seguridad. Se está trabajando para el despliegue del middleware en dispositivos de baja capacidad (sensores y actuadores embebidos de bajo coste y reducido consumo), así como en dispositivos móviles (PDA y smartphones) y pasarelas. El proyecto tiene una duración de 3 años y acabará en septiembre de 2009.
Tags: comunicaciones, hogar digital, móviles, middleware, monitorización, P2P, sensores, sistemas distribuidos, SMEPP
La afinidad de Intel y Apple por las plataformas móviles
Publicado el Enero 23, 2008 por Luis Fernando Solórzano
Archivado bajo Movilidad, Tendencias
Desde que se anunció justo hace un año, somos muchos los que esperamos con cierta excitación el día en que por fin se pueda comprar el iPhone de Apple en España. Otra de las grandes novedades esperadas para el MacWorld 2008 era el ultraligero MacBookAir, pero no parece que haya despertado tantas pasiones como el iPhone o el iPod Touch. Es extremadamente delgado y ligero, mas que ninguno, pero es otro ordenador portátil, nada nuevo y espectacular como un Mac Tablet o la reencarnación del Newton.
diseño de Isamu Sanada.
Por otro lado, aunque casi coincidiendo en fechas, Intel ha presentado en el CES 2008 su nueva generación de procesadores Penryn basados en la tecnología Intel Core 45nm high-k (Hi-k) metal gate silicon. Esta nueva familia de procesadores, aunque mucho más aún la próxima tecnología de 32nm, está pensada para reducir el consumo energético y su tamaño, dos requisitos muy importantes en los dispositivos móviles. Pocas semanas antes, Intel también anunció avances en tecnologías de almacenamiento miniaturizadas para dispositivos móviles presentando el disco SSD Z-P140.
Lo que parece intuirse de todos estos anuncios es que Apple e Intel comparten una visión sobre la creciente importancia de los dispositivos móviles en el futuro. De hecho, han formado equipos de trabajo conjuntos para desarrollar las tecnologías que veremos en los próximos meses. Los rumores dicen que Apple desarrolla una nueva línea de equipos UMPC basados en la plataforma Menlow, tal vez basados en su experiencia con Newton. También se rumorea sobre una próxima generación de iPhone basados en la plataforma Moorestown de Intel.
diseño de Andrew Macdonald
Tags: Apple, dispositivos, Intel, iPhone, móviles, UMPC, visión
Movilidad, contexto y personalización
Publicado el Noviembre 29, 2007 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Movilidad
Me resulta muy curioso descubrir que estas tres “palabras mágicas” no se destaquen al presentar el prototipo Magitti del PARC. Y sin embargo, es de eso de lo que trata: un software sobre un dispositivo móvil que es capaz de determinar el contexto en el que se encuentra el usuario (localización física, hora) y de acuerdo con sus preferencias realizar recomendaciones personalizadas, de momento acerca de actividades ocio (restaurantes, bares, …).
Empiezan a aparecer cada más servicios similares y no es de extrañar ya que las bases ya están aquí: los teléfonos móviles tienen una mayor potencia de cálculo y capacidad de almacenamiento, las plataformas de desarrollo han mejorado mucho, y la presencia de dispositivos como GPS o acelerómetros proporcionan información de contexto que no era posible obtener antes.
Una parte muy importante del sistema es el sistema de recomendación que determina las actividades que podrían interesar al usuario en función de los parámetros que conoce: mediodía y está en la calle, se recomiendan restaurantes en las cercanías, por ejemplo. El sistema observa el comportamiento histórico del usuario para aprender y afinar sus recomendaciones, de forma que el tipo de comida preferida, los hábitos y las rutinas entran a formar parte de él. Incluso, se sugiere que extrae información de otras fuentes, como los mensajes de texto que recibe el usuario, para generar sus recomendaciones (un amigo le envía un mensaje sugiriendo comer pizza y el sistema le dirige preferentemente a restaurantes que ofrezcan ese plato).
De ahí a recibir anuncios, avisos y promociones de los negocios cercanos al usuario sólo hay un paso, tal y como hace el proyecto AMEC desarrollado por Telefónica I+D y Philips entre otros.
Esta aplicación tiene el aliciente de haber sido desarrollada sin contar con el fabricante del móvil, es decir que se trata de un desarrollo software sobre una plataforma estándar (Windows Mobile), lo que abre la puerta a otros desarrollos similares realizados de forma independiente, sin ligarse a dispositivos ni proveedores.
El PARC es un centro de I+D de Xerox que está detrás de la invención de la impresión láser, Ethernet, o los interfaces de ventanas, por mencionar sólo algunos de sus productos (que luego no explotó la compañía). Eso sí, no hay que contar con ver esta aplicación en una fotocopiadora: el PARC trabaja por encargo, y este producto es un desarrollo para una compañía japonesa.
Citando a:
- Technology Review (“Smart Phone Suggests Things to Do”)
Tags: móviles, PARC, personalizacion, servicios moviles, Windows Mobile, Xerox
Telecom I+D (II)
Publicado el Octubre 30, 2007 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Banda ancha, Futuro de Internet, Innovación, Movilidad, Tecnologías
Estos días La Cofa (más bien parte de ella) está asistiendo a las XVII jornadas Telecom I+D, la principal conferencia técnica que sobre las tecnologías de la información y las comunicaciones se celebra en España. Este año se realiza en Valencia, en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe. Vamos a ir resumiendo lo visto y lo que más nos ha llamado la atención.
Continuando con el resumen de la primera jornada, la tarde arranca con las presentaciones de proyectos. Durante la sesión se presentaron nueve, por regla general muy densos, documentados y de calidad.
Si hubiera que destacar alguno, lo haría con “Una Plataforma para la Creación y Despliegue dinámico de servicios de telecomunicaciones”, que resume el trabajo del proyecto OPUCE que busca aplicar los modelos de negocio Internet en el operador de telecomunicaciones, y obtener una arquitectura para la creación y despliegue de servicios centrados en el usuario.
OPUCE es un proyecto del FP6 (ya mencionado). La presentación muestra una plataforma muy atractiva y consistente, con una arquitectura bastante completa y muchas posibilidades. El proyecto tiene ahora un año de vida, por lo que los resultados presentados son preliminares.
Actualización: esta artículo recibió el primer premio del Telecom I+D.
“Marcos de autenticación y Single Sing-On en redes de telecomunicaciones” resume el trabajo de Ericsson en esta área. De hecho, una de las demostraciones que se han podido ver hoy era de esa empresa y mostraba SSO entre servicios, entornos y operadores distintos, aplicados al comercio electrónico. El sistema se apoya en la Liberty Alliance, y ha sido en parte comercializado, estando disponible en varios operadores europeos (incluida Telefónica).

En cuanto a la zona de posters, hay mucha variedad, destacando la presencia directa o indirecta de Telefónica I+D (7 de los 15 proyectos). De hecho, el que más público tenía era, a pesar de su complejidad, “DAIDALOS, un nuevo estándar para la videoconferencia inteligente basada en IMS”.
En el transcurso de la sesión de tarde se presentó otro caso de éxito: “Televisión en móvil” que resume la experiencia de Vodafone en el despliegue de este servicio. Algunos datos interesantes sobre los servicios de TV:
- Los géneros que demanda el público en el móvil van más allá de las noticias: entretenimiento, infantil (los padres deben dejar su móviles a sus hijos), música, y los contenidos “adultos”
- Llamativo el hecho de que el acceso a contenidos de TV en el móvil se haga desde … el domicilio. El motivo se atribuye a la personalización del medio.
- El público acepta aparentemente que tendrá que pagar por acceder a contenidos de TV en el móvil. Parece que tenemos asumido que todo lo relacionado con los móviles supone pagar.
- No obstante hay modelos de negocio basado en pago y en publicidad. Ésta tiene que ser elegida con cuidado: los contenidos son breves, no hay “prime time” y una serie de anuncios como los de TV ahuyentarían a los usuarios. La publicidad puede ser interactiva y personalizada.
En resumen, se constata que el despliegue de la TV en el móvil requiere un esfuerzo de imaginación por parte de operadores y proveedores de contenidos para responder a las peticiones de los usuarios de un servicio nuevo que no es un heredero de la TV convencional.
Y así termina un intenso y denso primer día. Mañana más.
Tags: comunicaciones, contenidos, móviles, publicidad, servicios moviles, tecnología, Tendencias, tv



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