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Uso coordinado de WiFi y LTE/HSPA por operadores móviles

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En el GSMA Mobile Asia Congres, en noviembre de 2010, el presidente de la operadora japonesa KDDI  explicó que, el uso de  LTE duplicaría su capacidad de datos inalámbrica, pero que preveía que la demanda de datos inalámbrica en Japón se iba a multiplicar por 15X en los próximos cinco años y que LTE sólo no va ser suficiente para satisfacerla. Unas semanas antes de lo anterior, en el Broadband World Forum  en París, varios operadores europeos, incluida Telefónica, hacían declaraciones en la misma dirección. La consultora ABI estima que las necesidades de datos inalámbricos, a nivel global, están aumentando un ritmo del 150%  anual. La noticia se puede leer aquí.

Es evidente que LTE por sí sola no va a ser suficiente para satisfacer la demanda futura  de datos móviles, a pesar de su alta eficiencia espectral alcanzado valores próximos a los límites teóricos,  pero ahora estamos en un punto en el que para ofrecer más capacidad es necesario  recurrir a más espectro, un recurso limitado que no va a poder ser aumentado para satisfacer la futura demanda de datos.

ABI Research estima que Wi-Fi/ADSL puede proporcionar datos al 5% del coste de una infraestructura celular.  Las implicaciones para los operadores son evidentes. Wi-Fi está dejando de ser vista como un competidor de las redes celulares y está siendo vista como  una forma de aliviar la congestión en el futuro, para usuarios estáticos, y una ayuda para aumentar la rentabilidad global de la red mediante la entrega de datos a un menor costo por megabit que macro/mico/femto/células.

Los femtonodos desplegados para solucionar demandas de capacidad, están dirigidos a las áreas donde el gran número de usuarios de datos pueden crear problemas de congestión para las redes macrocelulares. En el roadmap de algunos fabricantes ya existen femtonodos duales celulares / WiFi de alta capacidad.  Los operadores móviles que implementen estos femtonodos duales y una red que soporte conexiones a múltiples redes de datos, estarán en la mejor posición para hacer frente a la continuación del crecimiento de la demanda de datos móviles.

A nivel normativo, una de las actividades (work items) de Release 10 del 3GPP  es el soporte  de múltiples conexiones simultáneas a redes de paquetes de Redes de datos (PDN), por parte de un terminal, incluyendo balance de carga entre PDNs, estando todas ellas bajo el control del núcleo de red del operador móvil (EPC). Las redes pueden ser fijas ó móviles, así como redes 3GPP o no 3GPP.  Esto se refleja en:

3GPP TR 23.861: Multi access PDN connectivity and IP flow mobility. Esta recomendación proporciona una visión general de los cambios necesarios para que un terminal se pueda para conectar simultáneamente tanto a redes de datos 3GPP (TS 23.401) como no-3GPP (TS 23.402).

3GPP TS 22.278: Service requirements for the Evolved Packet System (EPS).

Post extraído de la red de blogs de Telefónica I+D. Autor: Emilio Mino Diaz

Pico Proyectores en teléfonos móviles

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Por Primitivo Matas

Cuándo queremos compartir fotos, videos o páginas web con el móvil, normalmente tenemos que hacerlo, o bien en grupos reducidos o pasando el móvil de mano en mano, indicando las peculiaridades individualmente. Ahora, con los pico-proyectores integrados en los teléfonos móviles podremos proyectar la imagen sobre una superficie y compartirla de manera más cómoda y profesional.

Hay básicamente tres sistemas de pico-proyectores, cada una  de ellas basada en diferentes componentes de silicio que compiten por dominar una nueva tecnología que puede romper con el actual sistema de visualización en telefonía móvil: DLP chip de Texas instrument, LCOS (Liquid Cristal On Silicon) y los de barrido láser.

El DPLP chip está formado por una matríz rectangular de hasta 2 millones de espejos microscópicos que pueden ser manipulados individualmente. Cada uno de estos micro-espejos mide menos que la quinta parte del grosor de un pelo. Cuando el chip se coordina con una señal de luz y una lente de proyección, sus espejos reflejan la imagen sobre la pantalla o sobre cualquier otra superficie.

El código asociado con la imagen mueve cada uno de los espejos del chip pasando de activo (máxima reflexión) a apagado (reflexión cero), y provocando diferentes escalas de grises según la frecuencia de cambio ON-OFF.

Texas tiene un enlace directo en donde se puede profundizar en este sorprendente mundo  tecnológico: htt://www.dlp.com

La tecnología LCOS usa tres chip o paneles, uno por cada canal de luz primario que combina la tecnología de reflexión  pero en vez de con micro-espejos, con cristales líquidos y ya se utiliza en la televisiones de proyección  retroproyectores y en las famosas gafas de proyección directa para videojuegos.

Es la única tecnología que esencialmente está basada en un chip CMOS y puede llegar a precios muy competitivos en un corto plazo de tiempo.

Podéis encontrar más información en: http://www.micron.com/products/flcos/index

Por último, la tecnología de “barrido laser” está basada en la tecnología de micro-espejos  reflexivos que se proyectan como los haces de electrones en un televisor, barriendo la imagen por líneas en vez de hacer una proyección directa como el DLP.

La empresa “Microvision “  ha anunciado ya la disposición de pico-proyectores laser para el mercado de móbiles en Marzo de este año. En su página web podéis encontrar más información sobre su tecnología: http://www.microvision.com/pico_projector_displays/

CLR XXVII

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Limpieza de buffer. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa

CLR XXIV

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Limpieza de buffer. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa

CLR XXI

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Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa

¿Qué podemos esperar en 2010?

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Como complemento a la entrada sobre lo más destacado de 2009, aquí tenemos parte de lo que los mismos expertos de Telefónica I+D han destacado para 2010:

Internet móvil, uno de los temas más destacados:

  • Despegue de los LBS (Location Based Services)
  • SO abiertos, especialmente en terminales móviles y sistemas empotrados: sobre todo LiMo, y con más dudas, Moblin
  • Quizá aún pronto para la comercialización de sistemas de micropagos en el móvil
  • Más realidad aumentada móvil y mucho  más 3D
  • Despliegues serios de HSPA+ con 64QAM, MIMO y Dual-carrier.
  • Será el año del despliegue de LTE con varias iniciativas en curso en todo el mundo

En tecnologías ópticas de comunicaciones habrá mucha actividad en torno a la conmutación óptica: DWDM, OBS. OFDM.

Los servicios de voz. Podría ser un año con un extraño protagonismo para la voz:

  • Las llamadas entre redes sociales ya están aquí y parece que sus usuarios hacen un uso sustitutivo cada vez mayor frente a alternativas convencionales
  • Potencial gran impacto de proveedores de servicios Internet entrando en las llamadas de voz convencionales.

Multimedia y entretenimiento:

  • Veremos HD en abierto (al menos en España)
  • ¿Modelo similares a Spotify en video? De momento hay un piloto de Voddler (http://www.voddler.com)
  • Explosión de los prosumers multimedia con contenido de mayor calidad
  • Será el momento de valorar el verdadero impacto de OnLive y de posibles iniciativas surgidas bajo este modelo.
  • Aparición de terminales móviles comerciales con capacidad de grabación de video HD. Esto tendría posibles consecuencias en el enlace ascendente
  • Será el momento de valorar el impacto de Netflix e iniciativas similares

Dispositivos y SO

  • Será el año decisivo de los libros electrónicos. Aparecerán nuevos dispositivos y será el momento de ver si se consolidan como una alternativa estable al papel. También será un año crítico para su modelo de tienda de contenidos
  • ¿Tendremos un PC táctil todo en uno? Windows 7 ha puesto las bases para ello. Algunos incorporarían ya la TDT y se comportarían casi como una TV táctil. Además hay que contar con un hipotético movimiento de Apple ¿iTablet?
  • Próximo movimiento de los fabricantes de consolas
    • Habrá un posible sustituto de la Wii (¿Zii?) Al tiempo que se agota la vida de la actual generación de consolas.
    • Veremos los resultados del proyecto Natal de Microsoft
    • Se consolidará el uso de los gestos como interface de usuario
  • WebTV, o Internet directamente en la TV
  • Inicio del despegue de los SO en red
  • Veremos una nueva generación de procesadores (Intel y AMD) y su implicación en los nuevos dispositivos
  • Despegue de los navegadores GPS conectados a Internet
  • Primeras consecuencia de la unificación del interface de carga de los móviles a microUSB
  • En 2010 acabará llegando el malware de manera masiva a los dispositivos móviles.

2010 Trends Map (según What’s Next)

Otros temas de interés en este año serían:

  • 2010 podría ser el año del despegue servicios financieros desde el móvil con NFC como posible enabler y catalizador. Podría verse la integración de la lógica de las tarjetas inteligentes en la SIM/UICC
  • Progresiva adopción de las tecnologías semántica y sobre todo en nichos como buscadores
  • Popularización del concepto de Cloud Computing y llegada al mundo de la empresa
  • Iniciativas de virtualización de funcionalidades de dispositivos de cliente a nodos de red: ¿será un regreso al concepto de terminales tontos y red inteligente?
  • Explosión de iniciativas M2M.
  • En cuanto a energía, veremos muchos movimientos, como la difusión de las iniciativas de gestión de consumo personal.
  • Saturación en la información social. Va a generar un ruido enorme que precisará de medios de filtrado
  • La privacidad como característica omnipresente en todas las soluciones que tengan que ver con contenidos de usuario en la red

Un año muy interesante por delante, y con muchas expectativas, que está siendo muy intenso en novedades desde su arranque.

CLR XIX

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Seguimos con el periódico saneamiento de memoria. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa

La Web de 2015

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Se acerca el fin de año y van apareciendo más y más recopilaciones de tendencias y predicciones para el año próximo y más allá. Por ejemplo, la del blog técnico Noupe, “The Future Of The Web: Where Will We Be In Five Years?“, que enumera 15 predicciones concretas sobre la Web de 2015, y que complementa con recursos adicionales:

  • Micropagos para contenidos de calidad. Los micropagos llevan 15 años esperando su oportunidad y en algún momento tendrá que llegar. A pesar de las últimas acciones de Amazon y PayPal, sigo viendo con expecticismo su popularización.
  • Monitores más anchos, y contenido adaptado a ellos. Es cierto que hay una clara tendencia hacia nmonitores cada vez mayores (recientemente Apple presentó un equipo con uno de 27 pulgadas) para el público y no sólo para profesionales, y todos esos monitores han adoptado formatos panorámicos o widescreen. En el futuro veremos como se saca mayor partido de esa nueva disposición y tamaño con contenidos pensados para hacer un desplazamiento horizontal en pantalla.
  • Revistas en formatos interactivos. Además de la progresiva desaparición del formato papel, se irán añadiendo más elementos interactivos en las versiones electrónicas de revistas y otras publicaciones, como el video y herramientas colaborativas tipo wiki.
  • Más contenido colaborativo y en tiempo real. Si es así, Google ha acertado con Wave. No es sólo el éxito de proyectos como la Wikipedia, o el de herramientas como Zoho o Google Docs, es que además hay cada vez más funcionalidades colaborativas en herramientas sociales.

SmartWeb_Web_5.0_Evolution_Confidential_-v004 por trendonegermany.

Un curisoso diagrama según el Trend Book 2010

  • Más contenido semántico y herramientas para explotarlo. Se apuesta por que la red semántica sea algo cada vez más generalizado y no sólo una aplicación de nicho.  Propiciado por una mayor presencia de contenido semántico en las páginas web (semantic tagging) y por funcionalidades semánticas presentes en buscadores especializados (como Wolfram Alpha) y generalistas (como Bing).
  • Realidad aumentada en aplicaciones móviles. Parece que pasado el hype actual, la realidad aumentada se consolidará y mostrará su verdadera utilidad para sus usuarios.
  • Mayor adopción de estándares Web. Algo que ya está ocurriendo hoy en día, en la que los distintos implicados van dejando de lado particularidades para abrirse a estándares reconocidos universalmente, como puede ocurrir con HTML 5.
  • Seguridad mejorada contra spam, phishing y scams. Aquí siento ser excéptico: posiblemente mejore la seguridad frente a las amenazas actuales, pero va a ser difícil que se pueda batir a las futuras.
  • Más aplicaciones sociales. E incluso más matiz “social” en todo tipo de aplicaciones. Redes sociales especializadas, y a medida la agregación en interoperatibilidad de redes serán las características futuras, junto a la incorporación de funciones sociales a todo tipo de aplicaciones.
  • Más programación de calidad de “TV” online. La web como medio de acceso a contenidos audiovisuales se va a nutrir de un catálogo más amplio de contenidos de calidad y exclusivos, como webisodios actuales.
  • Las aplicaciones web estarán más presentes en la vida diaria. Especialmente las móviles, y todo ello complementado con la migración de servicios y aplicaciones a la red.
  • La optimización de los buscadores será menos importante. En su lugar se apuesta por la recomendación y la búsqueda dentro de las redes sociales.
  • Los sistemas operativos estarán en la red. PCs, smartphones y otros dispositivos de acceso serán cada vez más terminales de funciones ofrecidas desde la red. Chrome OS sería uno de los pioneros en esta tendencia.
  • Interfaces personalizados. Componentes como Greasemonkey para Firefox mostraría el camino. Se trata de contar con medios que facilitarían la adaptación de una web a las preferencias de un usuario, por encima de lo que el proveedor haya decidido.
  • La web será el centro de distribución de información y contenidos. Y lo sería por encima de medios más tradicionales como la prensa, o la distribución tradicional de contenidos audiovisuales en soportes físicos.

En general, buena parte de estas tendencias se están manifestando hoy en día y no es descabellado esperar una evolución en el sentido manifestado. Hay una buena dosis de optimismo, como suele ser habitual en este tipo de predicciones, pero poca anticipación disruptiva también.

La Cofa

¿Estas contento con la batería de tu móvil?

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Si tienes la suerte de disfrutar de un nuevo iPhone 3G, habrás notado que la duración de la batería es un serio problema. Un móvil hiper-multimedia, con GPS, capacidad de ejecutar todo tipo de aplicaciones y juegos, que te lo llevas de viaje a donde quiera que vayas, diseñado para ser usado continuamente, debería tener una autonomía mucho mayor. ¿Te imaginas llenar el depósito de gasolina del coche cada 5 ó 6 horas de conducción?

La buena noticia es que el iPhone es mejor en duración de batería que otros teléfonos de la competencia. Pero, al igual que pasa con los portátiles, la duración de las baterías sigue siendo uno de los retos tecnológicos más importantes para los investigadores.

Intel ha anunciado su próxima arquitectura Nehalem en la reciente conferencia Intel Development Forum (IDF). Están esforzándose en el diseño de chips más rápidos aunque de mucho menor consumo que los actuales. También han presentado una nueva tecnología Wireless Energy Resonant Link, para la transmisión inalámbrica de energía eléctrica mediante campos magnéticos que no son perjudiciales para la salud.


vídeo: Intel CTO: No more power cords

Los ingenieros del MIT investigan la creación de micro-baterías del tamaño de una célula, diseñadas para su uso en microdispositivos electrónicos y ensambladas mediante el virus M13. La responsable del laboratorio de materiales que lleva a cabo esta investigación es Angela Belcher, experta en biomateriales, materiales biomoleculares, interfaces orgánicos-inorgánicos y química de estado sólido. Junto con Yet-Ming Chiang y Paula Hammond, ha publicado sus avances científicos en Proceedings of the National Academy of Sciences.

Las tecnologías sociales se hacen móviles: el cómo

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Según comentaba en un post anterior, las tecnologías sociales se están haciendo móviles. Ahora hay que describir cómo:

Redes sociales. Algunos sitios como Facebook, están ofreciendo sitios móviles que proporcionan un subconjunto de actividades que pueden ser realizadas desde un teléfono móvil, por ejemplo crear y personalizar perfiles y redes de amigos, actualizar la situación y el perfil, aceptar y rechazar solicitudes de amistad así como recibir alertas. A su vez, espacios como Zingku (ahora propiedad de Google) y MocoSpace se crearon especialmente para ser utilizadas desde el móvil permitiendo a los usuarios compartir imágenes y mensajes con los grupos conectados a través de sus móviles.

 

mocospace.jpg

Entornos para la compartición de contenidos. Estos entornos permiten a los usuarios subir y etiquetar contenidos tomados desde sus propios teléfonos móviles. Es el caso de Flickr, por ejemplo. Luego hay otras categorías de servicios, como Veeker, que permiten a los usuarios compartir contenidos tales como audio, imágenes, videos o mensajes multimedia directamente desde el móvil en una página web.

Microblogs. Esta categoría de servicios, entre los que se encuentran Twitter y Jaiku (Google) permiten plasmar mediante un par de líneas pensamientos o simplemente contar lo que se está haciendo en cada momento. Se puede postear a estos sitios bien a través de mensajes de texto desde un teléfono móvil, bien mediante un mensaje instantáneo a través de la Web.

Cartografía social (Social mapping services). Se trata de un servicio propio de plataformas móviles ya que permite relacionar en el mundo real a las personas que están inmersas en la misma red social. En estos servicios, como Dodgeball (Google) los usuarios comparten su ubicación y ven las ubicaciones de amigos, a menudo con la ayuda de un GPS. Permiten recibir información sobre alertas y localización para conectar personas que podrían estar cerca unos de otros. Dichas notificaciones son recibidas por mensaje de texto o a través de un mapa. Otros servicios como MeetMoi utiliza Bluetooth para conectar los usuarios que están cerca y tienen perfiles similares.

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Etiquetado (Tagging). Estos sitios, como LifeBlog (Nokia), o servicios, como Dgm8, permiten a los usuarios etiquetar los contenidos o ubicaciones físicas con metatags (meta-etiquetas). Los usuarios pueden buscar contenidos basados en etiquetas específicas, votar la popularidad de artículos, como es el caso de los usuarios de Digg mediante Dgm8, etc.

dgm8.jpg