Usaremos nuestros móviles en vuelo
Publicado el Julio 20, 2010 por Jose María Rey
Archivado bajo General, Movilidad
El Ministerio de Industria, Turismo y Comercio (MITYC) aprobó el pasado día 14 la normativa en forma de Orden Ministerial que permite la adopción del estándar MCA (Mobile Communications on Aircrafts) en aviones operando en el espacio aéreo español.
El estándar MCA permite el uso de los terminales de los usuarios mientras dura el vuelo. Ya no será necesario usar los teléfonos satélite que ofrecen algunas compañías aéreas y que venían a costar la nada despreciable cantidad de 10 dólares por minuto.
La Orden Ministerial es trasposición a la legislación española de la Decisión 2008/294/EC de la Comisión Europea. Esta Decisión establece que se podrá dedicar el espectro radioeléctrico correspondiente a GSM1800 para el establecimiento de llamadas que tengan como origen o destino un móvil embarcado en un avión. Con el fin de preservar tanto la seguridad de los equipos del avión como la integridad de las redes móviles terrestres, el sistema MCA forzará a los móviles embarcados a emitir a su mínima potencia (0 dBm en GSM1800).
La arquitectura del sistema MCA se muestra a continuación:
Los principales componentes del sistema son:
- Una picocelda que da servicio a toda la cabina de pasajeros.
- La NCU o Network Control Unit que se encarga de impedir que los móviles embarcados traten de comunicarse con las redes terrestres, lo que podría causarles problemas, dada la velocidad del avión. Esto se consigue por medio de la emisión de un cierto nivel de ruido electromagnético en las bandas en las que potencialmente operan las redes terrestres (es decir, no sólo GSM1800 sino también GSM900 y otras). La NCU se encarga, junto con la picocelda de que los móviles emitan a la mínima potencia posible.
- El AGS (Aircraft GSM Server) se encarga de integrar todos los componentes embarcados así como de permitir a la tripulación controlar el sistema mediante una consola.
- El AGS está en contacto con el módem que se encarga de lanzar las comunicaciones al satélite, quien a su vez las devuelve a tierra para su progreso como una llamada normal a partir de ahí. A modo de ejemplo, OnAir usará los servicios de Inmarsat para establecer este enlace.
Para que el móvil de un cierto usuario pueda hacer una llamada es necesario que su operador tenga acuerdo de itinerancia con el operador del sistema MCA embarcado. De momento existen dos compañías que ofrecen este servicio: OnAir y AeroMobile.
Existen otras restricciones que afectan a este servicio: Quizás la más importante es que no se podrá usar durante el despegue y el aterrizaje ni cuando el avión vuele a una altura inferior a 3000 metros sobre el suelo. La razón de esta última limitación es que se quiere evitar cualquier interferencia entre los equipos radiantes del MCA (picocelda y NCU) y las redes de tierra. Se asume que a esa altura las radiaciones de estos dos elementos no llegan a tierra y que la NCU enmascara las señales de tierra suficientemente bien como para evitar que un móvil embarcado intente conectarse con alguna estación base de tierra.
En España el MICYT ha impuesto además la obligación de identificar los equipos MCA que operan en aviones españoles de modo que el espacio radioeléctrico permanezca controlado. Se impone también la obligación a aviones de otras nacionalidades de notificar a la Agencia Estatal de Radiocomunicaciones su paso por el territorio español.
Tras la publicación de la Orden Ministerial aún queda un cierto período hasta que el servicio sea una realidad ampliamente extendida pero ya se ha dado un importante paso. Tampoco se conoce qué tarifas podrían cargarse a los usuarios finales pero no sería raro que estuvieran en el entorno de los 4 euros/minuto.
Tags: movil
CLR XXII
Publicado el Marzo 1, 2010 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Tecnologías, Tendencias
Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- Social Search: Cuil genera resultados basados en tus conexiones sociales de Facebook
- ITIL made easy: http://www.beetil.com/
- “Telefónica ensaya transmisiones de datos a 100 gbits”. Los ensayos se han llevado a cabo con los tres suministradores de la red de transmisión de Telefónica: Alcatel-Lucent, Ericsson y Huawei, y Telefónica Investigación y Desarrollo
- GiffGaff: se cambian opiniones por dinero. Nace en Reino Unido la primera OMV colaborativa, proyecto en el que ha participado estrechamente la L2000 de Telefónica I+D.
- Estudio sobre tendencias en navegación móvil (de Antevenio, empresa de marketing online).
- “The case against design research?: Technology first, invention second, and needs last”
- “Telia Sonera despliega LTE en Oslo y Estocolmo”
- “Google testing home grown Android device”
- Parece que vuelve la tendencia a desarrollar mobile web apps en lugar de mobile OS apps: “Mozilla claims that its new Firefox Mobile browser could be the beginning of the end for the hugely popular app stores”
- A la BBC le dan permiso para poner Internet en la TV: “BBC given go-ahead to put internet on TV”
- “Identity Wars: Google & Yahoo! Bow to Facebook & Twitter“ ”Moving to the Cloud is not an all or nothing proposition“
- Otro servicio más de Google para … bueno ya no sabemos para qué: “Google quietly rolls out Dictionary“: “Una herramienta muy cómoda. Los diccionarios suelen esconder las definiciones para que no salgan en los resultados de la búsqueda. También me llama la atención que entre las fuentes de búsqueda no sólo hay diccionarios. Parece que esta extrayendo definiciones de HTML plano y sin marcar.”
- “The End Of Hand Crafted Content” El inevitable nacimiento del “fast food content”
- “Morgan Stanley: Mobile Internet Market Will Be Twice The Size of Desktop Internet” vía Read/Write Web
- “Apple working on automated 3D point-of-view displays, more“
- “The Best and the Worst Tech of the Decade“
- “Being online: identity, anonymity, and all things in between“. Serie de 8 posts en el Radar de O’Reilly sobre la identidad
- “Broadband capacity – sizing buffers to handle traffic bursts“. Cuarto de una serie de posts sobre los servicios de ISP en Communications

Tags: Android, Apple, cloud, contenidos, eHealth, Google, identidad, iPhone, LTE, movil, O2, realidad aumentada, Telefonica, Tendencias, twitter
CLR XX
Publicado el Diciembre 22, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo General
Seguimos con el periódico saneamiento de memoria. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- “Units of measurement and the semantic web“
- Datos de infraestructuras de facebook
- Estudio sobre tráfico en internet. El tráfico http es ya más de 50% (casi el 40% es tráfico de vídeo). El origen del 60% del tráfico mundial está en 100 “emisores”
- Herramienta de SAP para integrar twitter en PowerPoint que permite a la audiencia “twittear” en la pantalla
- “Telefonica Appoints Customers as Heads of Marketing, Tech Support, and Customer Service“
- Simplicidad:

- Is the Telecom growth story over?
- “Why are there not more Spanish startups? OkuriSpaces aim to change that”
- “The psychology of Google Wave”
- Resumen de la conferencia Recsys09 sobre Sistemas de Recomendación
- Calvium, una startup de HP que prometen aplicaciones moviles contextuales utilizando sensores
- NYT: La historia de la transformación de Motorola en un año y el porqué escogieron Android
- “Why open clouds are more important than open phones”
- Usos imaginativos de la Surface
- “Business Travel Declines With Telepresence Conference Calls“
- “The exploding Internet“, el crecimiento en usuarios de Internet por países entre 2002 y 2008
- “Arthur C. Clarke vaticinó Twitter“
- “Why Email No Longer Rules…” en el WSJ
- “Primeras impresiones sobre Google Wave“
- “A consortium that includes Intel, Cisco, and Apple is set to release new technology called Wi-Fi
- “What’s replacing P2P, BitTorrent as pirate hangouts?“
- “Weirdest Cell Phones Ever!“
- “Walled gardens have collapsed” .Caída del uso de los portáles móviles de operadores.
- Futuro de los discos duros. En 2020 seguirán siendo más baratos que otras alternativas “What Comes After Hard Drives?“
- “Defense Department Releases Open Source Memo“. Guía del DoD para incluir software Open Source en sus proyectos.
- “Google Shrinks Another Market With Free Turn-By-Turn Navigation“
- “Nokia libera el núcleo de Symbian”

Tags: Android, Apple, cisco, cloud, Google, iPhone, mapas, Microsoft, MIT, movil, Nokia, sensores
Energía del futuro
Publicado el Noviembre 2, 2009 por rsad
Archivado bajo Agenda, General, Innovación, Tecnologías, Tendencias
Una breve introducción a los dispositivos y tecnologías que nos proporcionarán la energía que nuestros gadgets usarán en el futuro. Este repaso abarca desde la gestión del consumo de energía, los modos de carga de las baterias así como nuevas tecnologías.
Dispositivos y tecnologías:
Baterias de Combustible : Es una gran alternativa para el futuro ya que este tipo de baterías suelen usar Hidrógeno para conseguir la energía aunque las nuevas micro baterías de combustible utilizan metanol y líquidos ricos en hidrógeno. Su mayor problema es el tamaño del dispositivo necesario para convertir le Hidrógeno en energía eléctrica lo cual se convierte en un gran inconveniente cuando se pretende alimentar pequeños componentes electrónicos como reproductores mp3 o mids.
Energy Harvesting (Recolección de enegía) : La recolección de energía está tomando gran importancia en el presente ya que el futuro tiende a estar repleto de sensores y estos han de ser alimentados con pequeñas pero continuas cantidades de energía. Estas son las características de los recolectores de enegía que mediante antenas u osciladores absorben las vibraciones de los edificios en los que se encuentran o los campos electromagnéticos que existen en torno a ellos.
Thin-Film Printed Batteries ( Baterias extrafinas) : Las principales características de este tipo de baterias son su reducido perfil, lo cual las hace idóneas o imprescindibles para determinado tipo de aplicaciones. El bajo coste en su fabricación es la característica que convierte a las baterias impresas en las indicadas para Gadgets de bajo consumo y dimensiones muy reducidas. El futuro de esta tecnología se enfoca a no sólo hacer superficies que acumulen energía si no que también la recolecten mediante micropaneles solares.
Gestión de la energía
El principal objetivo es crear sistemas operativos para pequeños dispositivos que administren mejor el uso de la energía haciendo más eficiente las actuales tecnologías de almacenado. La otra tendencia que más importancia está tomando en los últimos años son los procesadores de bajo consumo como pueden ser los Intel Atom o los Nvidia Ion, estos últimos incluso con chip de aceleración gráfica incluidos. De este modo se está consiguiendo procesadores de mayores prestaciones con un tamaño muy reducido (idoneo para terminales móviles) y con un muy bajo consumo energético.
Transmisión inalámbrica de energía
Para este método de carga esencialmente se barajan dos modos con los que recargar los dispositivos . El primero se basa en superficies , similares a bandejas, dónde los usuarios deben colocar sus gadgets y estos se recargarán mediante una radiación de baja potencia. Por otro lado , se considera la posibilidad de usar los enchufes como puntos desde donde se emita la radiación a toda la casa, el inconveniente de esta alternativa es la gran cantidad de energía desperdiciada.
Tags: baterias, dispositivos, energia, futuro, movil, paneles, sensores, Wireless
CLR XVII
Publicado el Octubre 13, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo General
Retomamos la costumbre de hacer un periódico saneamiento de memoria (aquel comando CLR -de clear- de los procesadores). Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- Google AdSense for Mobile Applications in Android and iPhone: Consiste en una API para que cualquier desarrollador pueda monetizar fácilmente la aplicación que desarrolle.
- Can Google reduce Telcos to a dumb pipe?
- BT y Microsoft se alían para el desarrollo del cloud computing.
- Pagar con el teléfono con NFC
- Voda joins app store wars with smart pipe approach (http://www.telecoms.com/112…). One of the benefits to this ’smart pipe’ approach is that application developers will be able to charge for their apps and services directly through Vodafone’s own billing system. Of course, this means Voda can also cream off a share of the revenues, as well begin to monetise network assets such as location
- “The Best Computer Interfaces: Past, Present, and Future” en Technology Review. Un buen catálogo de los interfaces pasados y actuales
- “Adobe challenges Google Docs with launch of Acrobat.com“. Análisis en Ars Technica.
- “The GRID Introduces Location-Based Advertising” Una operadora sudafricana ofrece un servicio de publicidad basado en localización para su red social móvil.
- El sorprendente movimiento anti-database en Computerworld: “No to SQL? Anti-database movement gains steam“
- Respuestas a un reiterado misterio: “Why Japan’s Cellphones Haven’t Gone Global“
- Ceph open source distributed filesystem from UCSC.
- Para Nokia (Anssi Vanjöki), la web del futuro será contextual, no semántica, debido a la profusión de nuevos sensores en dispositivos móviles

Tags: adobe, dispositivos, Google, Grid, interfaces, Japon, movil, NFC, Nokia
Cinco interfaces futuristas que se pudieron en SIGGRAPH
Publicado el Septiembre 25, 2009 por La Cofa
Archivado bajo Innovación, Tecnologías, Tendencias
El SIGGRAPH es un evento organizado por la ACM donde con frecuencia se ven demostraciones espectaculares y originales. Durante muchos años ha sido la meca de la imagen sintética, y ha visto nacer la vena artística de Pixar, por ejemplo.
El pasado mes de agosto se celebró la edición de este año en Nueva Orleans. Entre las distintas presentaciones que allí se pudieron ver, se han destacado mucho estos cinco interfaces gráficos, algunos muy sorprendentes, y todos con un alto potencial como futuros desarrollos o como inspiración. Allá van:
Hologramas que se pueden tocar. A cargo de la Universidad de Tokio. Un sistema de espejos permite proyectar los objetos “en el aire”, mientras que unas cámaras detectan la posición de las manos para que un dispositivo produzca la sensación de “tocarlos” con ultrasonidos.
La demo puede ser visualmente espectacular, pero la experiencia de quien pudo probarlo va mucho más allá. Ni que decir tiene que ha despertado un enorme interés, especialmente en la industria del sexo.
El segundo video es otra iniciativa más de realidad aumentada. En esta caso se trata de unos botones virtuales que permiten manipular juguetes añadiéndoles modificaciones, también virtuales. Así que se trata de manipular objetos reales en una realidad enriquecida. Si se resuelven los problemas fisiológicos asociados al uso de gafas para realidad aumentada (y se abaratan dramáticamente) podríamos acabar viendo niños jugando con objetos como estos:
El INRIA y la Universidad de Grenoble presentaron un sistema de realidad virtual inmersiva en tiempo real muy completo, realista y espectacular. Lástima que dependa del uso de HMD (displays en gafas) y de un buen número de servidores para cada persona, pero es un trabajo prometedor en el que se exploran muchas técnicas, como la interacción con objetos en el mundo virtual a partir de gestos:
La USD presentó un sistema de videoconferencia 3D usando un disco de alumino que gira a gran velocidad para proyectar en él las imágenes y que resulten más realistas:
Por último, el para mi gusto más ingenioso de todos. Se trata de convertir cualquier superficie en un interface de entrada a partir del sonido que se genera en cada material y para gesto (marcar, arrastrar, escribir), incluso a distancia y sobre el ruido ambiente. El disposivo necesario podría acabar incluyéndose en un teléfono móvil, y reconocería gestos para contestar una llamada, colgar, seleccionar, etc:
En este video de Nokia, puede verse en funcionamiento un sistema similar, aunque en este caso es un video conceptual, no un prototipo.
¿Quién dijo que todo estaba inventado?
Vía: “Five new futuristic interfaces showcased at Siggraph 2009” en ZDNet, y “Five Futuristic Interfaces on Display at SIGGRAPH” (sí, el mismo título) en Technology Review.
Tags: 3D, ACM, evento, hologramas, imagen, INRIA, interfaces gráficos, movil, realidad aumentada, realidad virtual, SIGGRAPH, Technology Review, vídeo, virtual
Predicciones del Club Churchill en 2009
Publicado el Mayo 29, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Ideas de negocio, Innovación, Tecnologías, Tendencias
El club Churchill es un foro tecnológico y de negocios establecido en Silicon Valley que anualmente celebra una cena en la que una serie de miembros muy destacados del mundo de la tecnología y el VC toman la palabra para exponer su visión de las tendencias más destacadas en el futuro de Internet, las comunicaciones y la empresa. Es una fuente de pronósticos y predicciones de primer orden. Este año, además, se ha producido una votación entre los asistentes sobre las distintas tendencias presentadas para completar su “top ten”.
Este año el foco ha estado en la energía, su gestión y sus nuevas formas. Otros campos tecnológicos destacados serían los relacionados con información y datos. Si la enumeramos, las más destacadas este año han sido:
- El papel de la información no estructurada en la formación de los nuevos líderes de la información. Este tipo de datos crecerá enormemente en los próximos cinco años, hasta suponer el 80% del total.
- La banda ancha inalámbrica será uno de los pocos sectores TIC que reciban inversiones. Algo por lo general ya reconocido con anterioridad. Por otro lado se dijo que el consumo de bienes digitales sobre dispositivos móviles será el área principal de desarrollo en los próximos años, lo que supone un gran desarrollo de aplicaciones (incluyendo las de pago, sobre todo las gratuitas), y declarando que los operadores podrían ser los que actuaran como barrera a este movimiento.
- La generación de los “millennials” está aquí. Se trata de una generación a nivel global que no pueden recordar lo que era no estar “online”. Este hecho significaría un nueva visión y un impulso a la innovación por parte de quienes nacieron con la Web (que en 2009 cumple 20 años).
- El triunfo de la web distribuida, como el “poder agregado de todos nosotros”. La multitud acabará controlando buena parte de los contenidos y servicios que atraen el interés del público, y eso es especialmente importante en un momento en el que se dedica de media más tiempo a las redes sociales que al correo electrónico.
- Los temas relacionados con energía serían:
- “Maintech” y no “cleantech”, propuesto por Khosla, lo que le da un valor especial. Se trata de poner menos el foco en tecnologías “verdes” ya que aún son una parte muy pequeña del mercado, y más en la eficiencia de las convencionales.
- Relacionada con la anterior es la idea de la gestión eficiente de la energía serán áreas donde se pondrá el foco de la inversión.
- Las baterías avanzadas serán el área de inversión en energías más popular en los próximos dos años.
- Otros temas serían que el desarrollo hardware de este año está en las pantallas, o el desarrollo del B2B de la mano de los servicios de salud, o que la salud de los medios de comunicación no es tan mala, aunque sí la de los formatos más tradicionales (periodistas, pero menos periódicos).
El año pasado, en la selección final, pudimos destacar éstas:
- El teléfono móvil como elemento central de la computación personal. La concentración de capacidades y funcionalidades en los teléfonos (incluyendo la próxima inclusión de proyectores), el acceso a líneas de banda ancha, junto a la mejora en los interfaces, hacen presagiar que estos dispositivos continúen ganando relevancia entre los usuarios finales. La tendencia marcada en Asia se puede acabar propagando a todo el mundo, los smart phones serían el dispositivo del futuro.
- La Internet implícita pasará a un primer plano. Hasta ahora los rastros que dejamos en distintos sitios web como huellas de nuestra actividad (búsquedas, compras, alquilar un coche, contratar un viaje, suscribirse a una revista) han tenido una existencia inconexa y silenciosa. Sin embargo buena parte de los invitados en el evento vieron que una tendencia clave para el futuro iba a ser el surgimiento de esa Internet, lo que conlleva nuevos modelos y oportunidades de negocio, a pesar de las dudas sobre la privacidad.
- Técnicas de diseño evolutivo. Los problemas que afrontamos son cada vez más complejos como para obtener una solución convencional. El uso de algoritmos evolutivos y otras técnicas basadas en la selección natural irá ganando relevancia en el diseño futuro.
- Otras tendencias ajenas a nuestro mundo –de momento- destacadas en la pasada edición por el Club Churchill fueron: el impacto de la demografía, el desplazamiento de la preocupación e inversiones desde el calentamiento global o cambio climático a las tecnologías de obtención y recuperación del agua, una futura fuente de conflictos; el progresivo abandono de los combustibles fósiles por otras soluciones, esencialmente biocombustibles y energía solar.
Vía:
- “The Churchill Club’s 2009 Tech Trends: Energy, Data And More Energy” en KurzweilAI
- “The Churchill Club’s 2009 Tech Trends: Energy, Data And More Energy“, en TechCrhuch
- “Churchill Club: 11th annual top 10 tech trends“, podcast en ZDNet
Tags: Banda ancha, bienes digitales, dispositivos, energia, movil, pantallas, redes sociales, teléfono móvil, Tendencias, WWW
Web 2.0 Expo 2009
Publicado el Abril 24, 2009 por rsad
Archivado bajo Futuro de Internet, General, Innovación, Tendencias

La exposición sobre la Web 2.0 se ha caracterizado por la gran cantidad de charlas entre las que ha destacado la Keynote de Tim O’Reilly.
El futuro de la web y los terminales móviles fue uno de los temas más recurrentes ya que todos los especialistas coinciden que el futuro de ambos confluye en un mismo punto y se hizo mucho hinca pié en que debemos estar preparados para ello. La antigua tendencia de adaptar la web a este tipo de terminales ha quedado obsoleta ya que los últimos modelos de teléfonos móviles consiguen manejar con total facilidad las páginas web estandar.
Por otro lado Microsoft, mediante Stephen Elop Diapositiva 2, anunció que estan preparando una serie de productos basados en los servicios que a dia de hoy ofrece la Web 2.0. Todos estos servicios serian similares a los Blogs o Mashups pero orientados a las empresas. Reconocen que este tipo de negocios son económicamente muy interesantes y pretenden sacar partido de ello. Elop también hizo una reflexión sobre cómo se desarrolla la tecnología en la red y afirmó que “el desarrollo de la tecnologia debe ser igual a ambos lados del firewall”. Obviamente , este paralelismo no puede ser completo ya que se deben hacer pequeñas adaptaciones a cada lado , pero si se puede crear el mismo tipo de aplicaciones en ambos contextos.
Sin duda la presentación de Tim O’Reilly fue una de las más seguidas y que más comentarios ha creado tras de si. Para conocer mejor todo lo que el famoso editor comentó la mejor manera es leer esta entrada en lacofa.
Empresas y productos presentados en Web 2.0 Expo:

- 80legs :Esta empresa propone un servicio de rastreo y búsqueda en millones de páginas web con un muy bajo coste. De hecho aseguran poder rastrear más de dos mil millones de páginas al día. El reducido coste del rastreo ( 2 USD por millón de páginas o 0.03 USD por hora de uso de un procesador) hace de esta empresa un interesante servicio para otras que necesitan recorrer y buscar por la web.


- zeaLOG : Permite visualizar gráficamente el seguimiento de losacontecimientos y periodos personales de cada usuario pudiendo compartirlos con amigos y conocidos para mantenerlos informados y que colaboren en su desarrollo. Es considerada como una herramienta para aumentar el rendimiento personalmente ya que se puede tener un control cuantitativo y de rápida interpretación de mucha información personal. Su mayor problema es lo cerca que esta aplicación se encuentra de problemas de privacidad , ya que se comparten rasgos muy personales.

- PhoneGap : Es una plataforma para conseguir aplicaciones multiplataforma para teléfonos móviles.Esta plataforma consigue traducir código escrito en Javascript y HTML en lenguaje interpretado por móviles Symbian, Palm, Android, Windows Mobile, etc. De este modo no es necesario desarrollar una misma aplicación para cada plataforma diferente.

- Bantam : Es una red social para compañeros de trabajo, algunos la consideran demasiado similar a Yammer pero con muchas más aplicaciones y servicios. Entre los más destacados está la posibilidad de subir a la web ficheros y compartirlos con el resto de los trabajadores o la posibilidad de crear eventos y controlar la asistencia.

- dubmenow : Dub propone una solución para eliminar el problema de las tarjetas de visita incluyendo en ellas (mediante una aplicación para móviles basada en SMS) no sólo los datos del nuevo conocido si no también la hora, la localización y qué se estaba haciendo en ese momento. De este modo aún habiendo pasado meses será posible recordar al propietario de cada una de esas tarjetas.
Tags: Android, blog, contexto, futuro, Microsoft, movil, negocio, privacidad, web, Web 2.0, Windows, WWW
GDC: Games Developers Conference
Publicado el Abril 24, 2009 por rsad
Archivado bajo Agenda, General, Innovación, Movilidad, Tendencias

El pasado dia 23 de Marzo comenzó en San Francisco la edición para el año 2009 del GDC. Si bien no se presentaron muchos conceptos nuevos, al menos si hubo presentaciones interesantes y , en concreto, el lanzamiento de un producto que a la vista de todos los expertos podria revolucionar el mercado de los video juegos, OnLive.
- Productos:
- Juegos basados en cámaras: Tras la reciente aparición de nuevos interfaces para los videojuegos como pueden ser las pantallas tátiles o los controles de la conocica consola Wii los desarrolladores siguen planteandose nuevos retos en este ámbito y uno de los posibles nuevos productos son los juegos basados en cámaras. Estos juegos serán controlados por el jugador mediante cámaras 3D que capturarán cada movimiento con seis grados de libertad y harán que el personaje actue en consecuencia. Esta tecnología va más allá del control mediante una cámara anteriormente conocido como puede ser el eyeToy ya que las imagenes procesadas serian tridimensionales y no planas.
- Juegos para terminales móviles: Con la aparición del iPhone no sólo se ha revolucionado el campo de la telefonia movil y los smartphones si no que se ha descubierto todo un nuevo mundo de terminales móviles suficientemente potentes como para ejecutar buenos juegos y no sólo pasatiempos. Debido a esto varios expertos aseguran que parte de los desarrolladores deberian cambiar mover parte de sus esfuerzos para la creación de juegos para este nuevo tipo de terminales.
- OnLive:
Este ha sido sin duda el producto más destacado de toda la conferencia de desarrolladores y no sólo por la posible revolución del mercado de los video juegos que plantea si no por el reto tecnológico que a primera instancia presenta. Onlive propone un cambio de paradigma a la hora de jugar con una consola. Destierran la idea de comprar un soporte físico con el juego e incluso la propia consola. Su idea consiste en que cada jugador simplemente tenga una pantalla con la que jugar y una conexión a internet. Las ordenes generadas por los controles se enviarian a los centros de cálculo de la empresa donde se interpretarian, se ejecutaria el juego, se capturaria la salida de video , se comprimiria y se enviaria hacia el jugador como un streaming de video normal.
Tags: 3D, comunicaciones, consolas, fibra, imagen, interfaces, Internet, iPhone, movil, smartphone, tecnología
WWW2009: 20 años de Web por Sir Tim Berners Lee
Publicado el Abril 23, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Innovación, Sociedad de la Información, Tecnologías, Tendencias
Estos días estamos en el WWW2009, el Congreso mundial sobre la WWW que se celebra este año en Madrid. Ayer fue la inauguración oficial, a pesar de que empezaron las actividades el lunes, y el plato fuerte era la keynote de Sir Tim Berners-Lee (TBLL) sobre estos 20 años desde que presentó su propuesta en el CERN para un sistema de intercambio de información, lo que se considera el inicio oficial de la WWW, y lo que nos espera en el futuro.
No fue un discurso muy distinto del que viene manteniendo en los últimos años, pero creo que merece la pena reseñar su contenido.
Arrancó su charla con un “cómo pasa el tiempo”, y cómo tras 20 años estamos ahora ante algo maduro, con un enorme peso económico y que ha evolucionado hasta tal punto que áreas como la búsqueda o la publicidad pueden considerarse verdaderas ciencias.
¿Cuáles son los grandes cambios de estos últimos años? Señala una mayor profesionalización de la web, que se manifiesta que ese proceso que está convirtiendo en ciencias áreas antes informales, como ha cambiado la percepción del tiempo, el desplazamiento hacia la movilidad, que las aplicaciones Web se han convertido en verdaderas plataformas, y el movimiento “Linked Open Data“. Sin embargo hay cosas que no cambian: seguimos teniendo documentos estáticos, permanece la necesidad de una web en la que se pueda escribir y no sólo leer, y la unificación por medio de estándares.
Al hablar de las Web Apps, o aplicaciones web, desctaca que son plataformas “serias” de verdad, aunque precisan de un esquema de confianza igualmente serio. En su opinión precisan una instalación descentralizada y modular, abordar el problema de la privacidad, de la cual la geolocalización es sólo su aspecto más superficial.
Hizo una defensa encendida de la modularidad, como elemento esencial para garantizar la extensibilidad de las aplicaciones, pero donde insistió más fue en la necesidad de no repetir en las redes sociales el esquema de “wallet garden” que se ha vivido en el pasado con AOL y otros servicios cerrados no interoperables. Los usuarios deberían tener control sobre la información que dejan en las redes sociales, lo que incluye poder moverla a su antojo y no dependiendo de servicios de terceros. Es necesario contar con APIs abiertas, y permitir un enlace efectivo de la información. Confrontaba los “Social silos” con un “Open Social Networking”.
Otro punto en el que insistió es el de la Identidad. Aunque OpenID empieza a ser conocido, habló de otras posibilidades como FOAF+SSL, y advirtió de las implicaciones de las “pseudonymity” que ser considerada también en cualquier esquema de identidad futuro.
El entorno está cambiando dramáticamente: los “pixels” sustituyen al papel, sobre todo en carteles, anuncios, avisos en espacios públicos; los móviles se popularizan en países en desarrollo, y el volumen de información disponible crece exponencialmente.
La defensa del Linked Open Data Movement es otro de los puntos habituales en las recientes presentaciones de TBL. Se trata de promover la apertura de fuentes de información de todo tipo de organizaciones, empresas y, sobre todo, gobiernos, para facilitar su acceso, indexación y enlace. Un reto al que se han unido ya bastantes instituciones, no obstante.
Tra revisar las consideraciones sociales de todos estos movimientos, pasó a hablar del futuro que esperaba de la Web:
- Modularidad a todas las escalas, y un modelo para facilitar la extendesión de la funcionalidad a través de módulos
- Datos y documentos entrelazados sin distinción, e indexados por mecanismos capaces de responder a preguntas
- Una mayor integración del interface de usuario y de la gestión de datos en los lenguajes de programación (habría que señalar que frente al modelo de separación vigente)
- Un nuevo modelo de seguridad para las aplicaciones Web
La presentación de TBL está disponible en la Web del W3C, organismo que preside y en el que se mantiene muy activo promoviendo su visión de web semántica, comunicaciones sin personas, apertura, … Al contrario que otros personajes destacados en la historia de Internet, sigue en la brecha. TBL creó todo el armazon de la WWW, y sigue empujando su desarrollo. Todo un ejemplo de espíritu emprendedor e innovador.
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