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Los 10 mundos virtuales masivos más populares

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Ya hablábamos en un post anterior del éxito, en términos de usuarios, que tienen los juegos on-line, pero para completar esta visión hay que mencionar también a los MMOs (massively multiplayer online worlds).


Atendiendo a una clasificación en términos de usuarios o suscriptores activos -según datos públicos disponibles- los 10 que encabezan la lista son:

 

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  1. World of Warcraft (lanzado en 2004), con 8,5 millones de suscriptores.
  2. Habbo Hotel (lanzado en 2000) con 7,5 millones de usuarios activos. Es muy popular entre adolescentes.
  3. RuneScape (lanzado en 2001) con 5 millones de usuarios activos.
  4. Club Penguin (lanzado en 2006) con 4 millones de usuarios activos. Para niños.
  5. Webkinz (lanzado en 2005) con 3,8 millones de usuarios activos.
  6. Gaia Online (lanzado en 2003) con 2 millones de usuarios activos.
  7. Guild Wars (lanzado en 2005) con 2 millones de usuarios activos.
  8. Puzzle Pirates (lanzado en 2003) con 1,5 millones de usuarios activos.
  9. Lineage I/II (lanzado en 1998) con 1 millón de suscriptores.
  10. Second Life (lanzado en 2003) con 500.000 usuarios activos.

Vía GigaOM

217 millones de personas son usuarias de juegos on-line

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Según datos de comScore 217 millones de personas utilizan juegos on-line lo que representa el 28% de toda la población on-line.

Yahoo! Games encabeza la lista atrayendo a 53 millones de visitantes únicos.juegosonline.jpg

Vía TechCrunch