Los 10 mundos virtuales masivos más populares
Publicado el Agosto 17, 2007 por M Ruth Gamero
Archivado bajo Tendencias
Ya hablábamos en un post anterior del éxito, en términos de usuarios, que tienen los juegos on-line, pero para completar esta visión hay que mencionar también a los MMOs (massively multiplayer online worlds).
Atendiendo a una clasificación en términos de usuarios o suscriptores activos -según datos públicos disponibles- los 10 que encabezan la lista son:

- World of Warcraft (lanzado en 2004), con 8,5 millones de suscriptores.
- Habbo Hotel (lanzado en 2000) con 7,5 millones de usuarios activos. Es muy popular entre adolescentes.
- RuneScape (lanzado en 2001) con 5 millones de usuarios activos.
- Club Penguin (lanzado en 2006) con 4 millones de usuarios activos. Para niños.
- Webkinz (lanzado en 2005) con 3,8 millones de usuarios activos.
- Gaia Online (lanzado en 2003) con 2 millones de usuarios activos.
- Guild Wars (lanzado en 2005) con 2 millones de usuarios activos.
- Puzzle Pirates (lanzado en 2003) con 1,5 millones de usuarios activos.
- Lineage I/II (lanzado en 1998) con 1 millón de suscriptores.
- Second Life (lanzado en 2003) con 500.000 usuarios activos.
Vía GigaOM
Tags: juegos on-line, Second Life
217 millones de personas son usuarias de juegos on-line
Publicado el Agosto 10, 2007 por M Ruth Gamero
Archivado bajo General, Tendencias
Según datos de comScore 217 millones de personas utilizan juegos on-line lo que representa el 28% de toda la población on-line.
Yahoo! Games encabeza la lista atrayendo a 53 millones de visitantes únicos.
Vía TechCrunch
Tags: Internet, juegos on-line



