CLR XXIV
Publicado el Junio 17, 2010 por Alonso Alvarez
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Limpieza de buffer. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- “Yammering away at the Office”. Articulo en The Economist sobre Yammer, un Twitter pra empresas.
- Economist.com: “A world of connections. A special report on social networking”
- “Oracle, will put up a cloud version of OpenOffice”
- En tiempos de tablets, un peculiar cubo: http://www.gesture-cube.com“
- Gartner 10 Key Predictions”: By 2015, context will be as influential to mobile consumer services and relationships as search engines are to the Web. Whereas search provides the “key” to organizing information and services for the Web, context will provide the “key” to delivering hyperpersonalized experiences across smartphones and any session or experience an end user has with information technology. Search centered on creating content that drew attention and could be analyzed. Context will center on observing patterns, particularly location, presence and social interactions. Furthermore, whereas search was based on a “pull” of information from the Web, context-enriched services will, in many cases, prepopulate or push information to users. The most powerful position in the context business model will be a context provider. Web, device, social platforms, telecom service providers, enterprise software vendors and communication infrastructure vendors will compete to become significant context providers during the next three years. Any Web vendor that does not become a context provider risks handing over effective customer ownership to a context provider, which would impact the vendor’s mobile and classic Web business
- Interioridades de Microsoft:
- Un buen artículo sobre cómo no hacer las cosas: “Microsoft Civil Wars”
- “Microsoft’s Creative Destruction“. Artículo muy interesante acerca de como la competición entre departamentos de Microsoft está entre las causas raíces de su pérdida de liderazgo tecnológico.
- “Microsoft Risks Margins as Office Unit Fights Google”: $19 billion Office business [...] 64 percent profit margin [...] Internet-based versions of Office may cut margins by 5 to 10 percentage points.
- “Fremium business model for iPhone Apps: free-to-play games with in-app purchases”
- Entrevista en Xataka al equipo de Telefonica I+D de 3G Box.
- According to the latest study from Juniper Research, the market for cloud-based mobile applications will grow 88% from 2009 to 2014. The market was just over $400 million this past year, says Juniper, but by 2014 it will reach $9.5 billion. Driving this growth will be the adoption of the new web standard HTML5, increased mobile broadband coverage and the need for always-on collaborative services for the enterprise.
- “By looking at mobile phone location data, it may be possible to predict human movement patterns and location up to 93 percent of the time. These findings may be useful in multiple fields, including city planning, mobile communication resource management, and anticipating the spread of viruses.” Ars Technica
- HomeGrid Forum is promoting the ITU G.hn standardization efforts for next-generation home networking. By developing a worldwide standard using a unified MAC/PHY for coaxial, phone line and powerline networking, ITU G.hn enables operators to deploy home networks most cost-effectively; enables consumer electronics manufacturers to develop cost-effective connected home equipment for the worldwide market; and provides consumers a range of interoperable products.
- Historias de fibra en USA “Broadband is jobs,“
- Chatter, la red social de Salesforce para empresas.
- “We may see mobile and desktop OS convergence in a near future”
- Interesante artículo sobre innovación de Eric Schmidt.
- Para los aficionados a los números (fuente IDC). Ventas mundiales de smartphones en 2009: 174 millones (crecimiento de un 15%). iPhone 25 M (crece un 82%). Cuotas de mercado: Nokia 39%, RIM 20%, Apple 14% y Microsoft 9% (en 2009 Microsoft cae 5 puntos en beneficio de Apple).
- “YouTube Will Kill Flat-rate Mobile Broadband Pricing Forever”
- “SIMfi: Movistar mete un punto de acceso WiFi dentro de una tarjeta SIM”
- “Ericsson in partnership w/ Bankinter & EMT pilots mobile NFC payments on buses in Madrid”
- “Qualcomm’s vision of future digital healthcare explored”
- ¿Pago en función del contenido? ‘Le Figaro’ se suma a los diarios digitales de pago. El rotativo francés presenta su nueva edición ‘on line’ con tres niveles de pago: última hora, contenidos en profundidad y profesionales.
- Interesantes diagramas los de Intersection Consulting sobre Social Media
- “The Apple App Store Economy”
- “Deadpool 2009”
- Lazaridis (Blackberry): “al actual ritmo de crecimiento, las redes móviles se colapsarán en tres años, o en cinco como máximo” ; “el 99% de las aplicaciones descargadas son desechadas o ignoradas después de tres semanas”
- “Comcast running out of IPv4 addresses, beginning IPv6 trial“
- “Clue by Mobile“. Una curiosa iniciativa, un juego basado en el uso de SMS
- Bespin (https://bespin.mozilla.com/) “sexy HTML5 ‘code-in-the-cloud’ IDE from Mozilla Labs. If the future is truly in locked-down hack-free devices whose only interface to the world is through the web browser, these sorts of IDEs are going to become critical for finding and raising the next generation of hackers.”
- “Akamai: World’s Net connection speeds rising“
- “Tendencias 2010, telefonía móvil“. Bastante razonables y asumibles
- “MediaPost: Will Online Video’s Ad Revenue Ever Surpass Search Advertising’s?”
- “How To Make Money In Online Video”
- “Wireless carriers want crackdown on cell phone boosters“
- La red “no neutral” de Australia en Ars Technica: “Australia’s Internet: nonneutral and proud of it“
- “Machine-to-Machine (M2M) 2.0: mHealth Opportunities“
- “How FarmVille Scales to Harvest 75 Million Players a Month“. Lecciones aprendidas del espectacular crecimiento del juego FarmVille en Facebook.
- Una visión original en “Wi-Fi’s likely impact on 3G/4G services and operators” con presentación y comentarios del autor.
- “Las principales estadísticas de Internet en una imagen“
- “How Google sets goals and measures success” Comentarios -desde dentro- sobre la forma de trabajar de Google. El post que enlaza “Failure is not an option (Why this can be a bad strategy)” es muy bueno también: “Startups play poker, big companies play chess”.
- En TED Microsoft anuncia AR estilo Photosynth en sus mapas: “Microsoft Adds ‘Augmented Reality’ to Bing Maps“
- ¿Están dando resultado las medidas anti-piratería? En “Pirating the 2010 Oscars” se muestra un gráfico con los días que median entre un estreno y la aparición de la versión “screener” de la película
- “Five billion people to use mobile phones in 2010: UN“
- “Peer-to-Peer File Sharing Usurped by Streaming Video” ( PW=distritoc)
- “Broadband Wireless — the future is 5 GHz” Razones para apostar por frecuencias entre 4 y 10 GHz frente al interés actual en recibir la herencia de la TV analógica
- Baterías contra red: “How smartphones are bogging down some wireless carriers“
- Quizá las (muy crecientes) proyecciones de tráfico móvil deban moderarse: “Overestimating mobile data growth“
- No hace mucho, circuló un video con un concepto similar. Ahora es una aplicación que se presentó en el MWC: “Augmented Identity“
- NOSQL:
- Presentación “NoSQL: Death to Relational Databases“
- Y conferencia sobre el mismo tema: “NoSQL conference coming to Boston“
- Interesante artículo que explica como NoSQL es una buena alternativa (ó complemento) a las bases de datos relacionales en entornos cloud.
- “Like Facebook and Twitter, Digg is also moving from MySQL, the initial Web 2.0 darling, to Cassandra.”
- “When it Comes to Tweets, the Key is Location, Location, Location!” Entrevista a Raffi Krikorian, a cargo de las APIs de Twitter.
- “The Truth about Mobile Application Stores“. Algunas pequeñas sorpresas

Tags: Apple, blogs, cloud, comunicaciones, Google, Innovación, Internet, iPhone, móviles, Microsoft, MIT, NoSQL, redes, TechObs, tecnología, Telefonica, TID, Trends Update, tv, twitter, vídeo, Web 2.0
La Cofa , Enero de 2010
Publicado el Febrero 1, 2010 por rsad
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Resumen de las entradas en La Cofa para el mes de Enero de 2010.
Acaba el año y es un buen momento para mirar hacia atrás y revisar qué ha sido lo más destacado en el mundo de las tecnologías de la información y las comunicaciones. Hemos pedido a una serie de expertos de Telefónica I+D que nos den su opinión, y este es un resumen de lo que han destacado.
- ¿ Qué nos depara el 2010 ? :
Como complemento a la entrada sobre lo más destacado de 2009, aquí tenemos parte de lo que los mismos expertos de Telefónica I+D han destacado para 2010:
En Enero de 2009, la AETIC (Asociación de Empresas de Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones de España) elaboró un estudio a cerca de la influencia de las TIC en el desarrollo sostenible.
- CLR XXI :
Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido.
Amazon acaba de anunciar su SDK (Software Development Kit) para su lector de libros digitales Kindle. El KDK (Kindle Development Kit), como así lo llaman, estará disponible el mes que viene.
Tags: Innovación, La Cofa, TIC, WWW
CLR XXI
Publicado el Enero 28, 2010 por Alonso Alvarez
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Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- Innovación y Telcos, la opinión de Fjord
- “Less Than Free”, la verdadera dimensión de la amenaza que supone Google para muchas empresas.
- Novell anuncia una versión corporativa de Google Wave llamada Pulse
- “Programas Informáticos y de comercio electrónico saturan los registros de patentes y están a punto de bloquear el sistema“
- No SQL Systems
- Dell va a entrar en el mercado de los smartphones usando Android como SO
- TIDbit de imágenes, un producto altamente recomendado por un emprendedor australiano
- Un buen vídeo de promoción de MyMobileWeb y sus posibilidades.
- “The most profound technologies are those that disappear”, así empieza un artículo fundamental para entender la tecnología actual que va a cumplir ¡20 años!: “The computer for the 21st century” de Mark Weiser
- Amplio artículo sobre modelos de almacenamiento de datos no estructurados (NOSQL)
- Googlephone: “The Internet giant is about to launch a system offering free calls – along with the mother of all handsets”
- Identidad explicita en el browser.
- The smartphone wars, one year later”. Además, métricas muy detalladas.
- Datos sobre tráfico Internet móvil: “Apple’s slice of mobile data traffic has grown to now exceed 50% share in the US, UK and in global figures, according to the latest monthly mobile data traffic report by AdMob“
- “Google shutting down GrandCentral”
- “Ten things mobiles have made, or will make, obsolete”
- Google libera Chrome OS
- Desarrollo del centro de Telefónica I+D en Boecillo. El Mundo: “Un nuevo sistema conecta con todas las operadoras del mundo en segundos“
- “European Union eyes “digital dividend” after DTV transition“
- “Forget 3D: Toshiba’s Cell Regza is the future of TV“. Resumen: la 3DTV no va a ningún sitio porque no es lo que el público quiere. Lo que si es la “Convergencia real”, es decir, TV con navegador, capacidad de almacenamiento propia y conectividad a un precio competitivo.
- “The Convergence of Clouds, Grids, and Autonomics“
- “The Cloud: a short introduction” en Ars Technica
- HP compra 3Com
- USA como mayor consumidor de datos móviles, superando a Japón: “New Reports Show Shift in US Mobile Data Usage“, lo que es un importante vuelco en la tendencia de uso en Estados Unidos
- “RebelVox: really mission-critical voice & messaging” Hay unas buenas reflexiones sobre la naturaleza de las llamadas de voz (como que son capaces de interrumpir cualquier actividad, algo que nunca hará el correo, por ejemplo)
- “Inside “MinWin:” the Windows 7 kernel slims down“. Ahora que Windows 7 está en la calle, afloran afloran los pésimos fundamentos de 2000 y XP
- Sigue la pugna entre la coraza y el cañón en el P2P: “Pirate Bay moves to decentralized DHT protocol, kills tracker“

Tags: 3D, alertas, Android, Apple, evento, Google, Innovación, iPhone, Japon, móviles, Microsoft, patentes, Telefonica, TID, vídeo, WWW
La Revolución de los Medios
Publicado el Diciembre 15, 2009 por Juan José Andrés Gutiérrez
Archivado bajo Innovación, Sociedad de la Información
Ahora que estamos inmersos en la polémica suscitada por el Anteproyecto de Ley de Economía Sostenible me he acordado de un vídeo que apareció en la red hace ya un tiempo y que no por ello ha perdido su valor, “Prometeus – The Media Revolution” (de Casaleggio Associati), que es simplemente fantástico. En él, imaginaron como Google terminará comprando Microsoft describiendo el futuro digital de los medios de comunicación actuales y una ficción de lo que podría ser la evolución de los “grandes” de Internet centrándose en algo realmente importante, “el flujo de información y contenidos”.
Muestra como llegados al año 2050 desaparecen los tradicionales medios y como las barreras artificiales creadas para controlar la información no sirven de nada. Aparece un nuevo concepto “el Prosumer“, el productor/consumidor de información aunque a día de hoy no es un concepto nuevo si que es interesante destacarlo.
Al igual que comenta Enrique Dans en esta entrada, hablando sobre el caso Napster, es necesario replantearse los modelos de negocio y como sacar provecho de esta revolución sin establecer barreras artificiales al progreso tecnológico.
Es necesario dar respuesta a un nuevo modelo en el que los consumidores están conectados, informados y buscan alternativas a modelos tradicionales que no satisfacen sus necesidades en esta revolución tecnológica en la que estamos inmersos. Y es que, como dice Eric Von Hippel en el libro “Democratizing Innovation”, una buena parte de la innovación son los propios usuarios quienes la realizan y no los fabricantes, por tanto aprovechémoslo para crear nuevos servicios que, por si mismos, despierten el interés de los consumidores.
Aquí está el vídeo, tanto para los que no lo habéis visto todavía como para los que sí, merece la pena.
Como curiosidad el avatar es Philip K. Dick quien fue un maestro de la ciencia ficción que con sus novelas inspiro títulos cinematográficos como “Blade Runner”, “Desafío Total” “The minority report”, “Abre los ojos” y “El show de Truman” entre otros.
Tags: Innovación, Prosumer
Una Oportunidad para PLEO: PDK
Publicado el Diciembre 2, 2009 por Juan José Andrés Gutiérrez
Archivado bajo General, Innovación, Tecnologías, Tendencias
Muchos ya conoceréis a Pleo, ese simpático dinosaurio que nació imitando la forma de un pequeño camarasaurio de una semana. En palabras de sus creadores Pleo es un robot autónomo diseñado para imitar la vida, es decir que piensa y actua de forma independiente tal y como lo hace un animal real. Después del cierre de su propietario, Ugobe, uno de los fabricantes del robot, el asiático Jetta Company Limited, se ha hecho con la propiedad intelectual del mismo y lo ha relanzado al mercado. Además como parte de esta nueva vida de Pleo se ha liberado su SDK, llamado PDK (Pleo Development Kit).

Pleo tiene dos procesadores de 32 bits, una cámara, un transmisor de infrarrojos y distintos sensores: de contacto, de inclinación, sensores de suelo, sensores de presión, etc. Dispone también de altavoces delanteros y traseros así como un puerto USB y una ranura para tarjetas SD.
Pero el corazón de Pleo no es el hardware, Pleo es un robot domestico que “despierta emociones” y esto es gracias a su sistema operativo que permite a Pleo actuar con independencia y personalidad, y que evolucionará de acuerdo a su interacción con las personas y el entorno. Como hemos dicho, Pleo se mueve y se comporta de forma que provoca emociones. Pleo actúa con lenguaje corporal propio y representa una evolución en este tipo de robots para despertar las emociones, es consciente de su entorno y tiene comportamientos reconocibles que cambian con el tiempo.
La importancia de liberar el SDK
En varias ocasiones Pleo ha estado a punto de desaparecer. Aunque es un producto de bajo coste (para lo que puede ser un robot) ya que cuesta menos de 300€ y le gusta mucho al público (especialmente al infantil) no ha tenido la acogida esperada en el mercado, bien por su coste, que puede resultar caro, para un “juguete” o bien porque Pleo al final siempre “hace lo mismo” y una vez pasada la “emoción inicial de la compra” va perdiendo interés.
El principal problema (como se reconoce por parte de la empresa) que enfrentaron fue que la mayoría del público interesado en Pleo no podía pagar el precio inicial y la crisis apareció antes de lograr la masa crítica de fabricación que hubiera permitido reducir su coste.
Con la liberación de este SDK, desde mi punto de vista, el fabricante se mueve en una buena dirección dando una nueva oportunidad a un robot domestico que gusta pero que no terminó de “cuajar” en el mercado. Y es que, para el fabricante la liberación del SDK supone una vía de innovación que permite evolucionar su producto e incorporar nuevas características en futuras versiones sin realizar grandes inversiones.
A continuación se puede ver un divertido vídeo que muestra un nuevo comportamiento de Pleo. Se trata de un baile que la comunidad de usuarios ha desarrollado utilizando este SDK.
Conclusiones:
Como hemos dicho en anteriores post, “El principio subyacente en todo esto es que la mayoría de los productos del mercado no satisfacen a los usuarios al 100%, siempre hay algo que echamos en falta y no suele existir el modelo “perfecto” en el mercado o bien a alguien se le ocurre un uso diferente para el que inicialmente fue diseñado, mejorandolo, proporcionándolo nuevas características”.
Y es esto lo que permite este SDK, que los llamados “Leading Users” (así los denomina Eric Von Hippel en su libro Democratizing Innovation) nos ayuden a mejorar nuestro producto permitiendo la creación de comunidades de usuarios que lo mejoren y así poder reducir costes de producción paulatinamente
Este no es el único caso en el mercado, existen otros como Roomba o Chumby que según sus creadores su modelo de negocio fue, desde el principio, pensado para ser hackeado: “The whole business model (for Chumby) was developed around a device that’s literally made to be hacked”.
En resumen, una buena elección la liberación de este PDK. Esperemos que tenga éxito y se demuestre, una vez más, el beneficio que supone a los fabricantes “abrir” sus dispositivos a los usuarios.
Referencias:
Tags: hogar digital, Innovación, Pleo
Telecom I+D 2009
Publicado el Noviembre 24, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Agenda, Innovación, Sociedad de la Información
Hoy arranca una nueva edición de las jornadas Telecom I+D, que se celebran este año en Madrid, entre el 24 y el 26 de noviembre. Como en otras ocasiones estaremos presentes, y en algún caso vamos a tener una participación bastante relevante en las jornadas. El seguimiento que se haga se recogerá en Twitter, bajo el tag #telecomid_09.

El Telecom I+D es el principal evento del mundo de las telecomunicaciones en España, y reune contribuciones del mundo académico y de empresa. Se articula en torno a una densa agenda de ponencias y pósters y cuenta con una serie de tutoriales, casos de éxito y tutoriales que fomentan la participación de los asistentes.
Este año las jornadas se celebran con el lema “Innovando, creciendo, avanzando”, mandando un mensaje optimista frente a la crisis que afecta también, y mucho, a la innovación tecnológica.
Tags: evento, Innovación, Telecom ID, telecomunicaciones
Power Efficient Multicore for Embedded and General Purpose Computing
Publicado el Julio 6, 2009 por rsad
Archivado bajo General, Innovación, Movilidad, Tecnologías, Tendencias
El pasado mes de Abril Anant Agarwal investigador del
MIT presentó en la conferencia Industrial Liaison Program lo que , desde su punto de vista, es la tendencia predominante en el campo de los microprocesadores.
Según Agarwal hace pocos años se produjo de manera silenciosa una revolución en nuestros ordenadores , el paso de un solo núcleo a dos. Y asegura que el futuro pasa por continuar y potenciar este cambio. De hecho , está convencido de que en los próximos 5-10 años pasaremos a tener máquinas de más de 1000 núcleos.

El objetivo de esta estrategia es buscar el punto de mejor funcionamiento de las actuales tecnologias ( que por lo general suele encontrarse a frecuencias más bajas de las que usamos) y utilizar procesadores con una arquitectura escalable. De este modo se puede reducir el consumo con un igual rendimiento de procesado.

La solución propuesta por Agarwal es utilizar una arquitectura llamada “Tiled” la cual permite que los procesadores multicore escalen sin problema. Simplemente se debe añadir un pequeño dispositivo en cada uno para distribuir los procesos. De este modo se puede controlar el consumo del procesador además de conseguir nucleos de diferentes potencias con una misma arquitectura.

Como resumen y predicción de Agarwal , probablemente en 2014 todos nuestros ordenadores de escritorio tendrán núcleos que funcionarán como máximo a frecuencias de 1Ghz pero tendrán muchos de ellos, según su estimación posiblemente cientos de ellos.
Tags: diseño, dispositivos, energia, futuro, Innovación, MIT, tecnología
ETech, lo más destacado
Publicado el Marzo 31, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Ideas de negocio, Innovación, Tecnologías, Tendencias
Otra interesante conferencia a la que pudimos asistir fue ETech que se celebró en San José, en California, entre los días 9 y 12 de marzo de 2009. Es posible encontrar bastante información sobre el desarrollo de la conferencia en su web.

El ETech, desde sus primeros días como “conferencia P2P” ha evolucionado mucho, aunque siempre cubriendo temas variados y heterogéneos, que van mucho más allá de la innovación tecnológica. Por ello es un buen lugar para pulsar las grandes tendencias y movimientos, sobre todo considerando que su público son los llamados “alpha-geeks”.
Estos han sido los temas más destacados en esta conferencia:
- Energía y sostenibilidad. Se trata de un tema central en ésta y cualquier otra reunión en la que se trate sobre el futuro. Quizá el matiz original de este año ha estado en señalar como muy importantes las acciones a pequeña escala, personales, por encima de las grandes acciones más propias de estados.
- El ubicuo matiz “sostenible”: “design sustainability” y un “diseño universal” que facilite el acceso a las tecnologías moviendo el foco hacia grupos humanos mucho más extensos.
- Sensores y recolección de información, viendo a móviles y portátiles conectados como plataformas para la recogida de datos. Se discutió mucho sobre la privacidad, y la forma de procesar y presentar toda esa información.
- Visiones del futuro, y las que aparentemente tuvieron más impacto por la expectación que generaron fueron:
- La evolución de las ciudades y sus implicaciones. Vamos camino de una aceleración y profundización en el desarrollo urbano
- Las formas de “Life hacking”, es decir todas las técnicas encaminadas a la mejora de las capacidades de nuestros cuerpos y mentes
- Las nuevas noticias, la función y orientación futura de los medios de comunicación
- Robots, con el foco puesto en la energía y el impacto en la vida diaria
- La creatividad ha sido un tema transversal, y hemos visto conferencias cuyo nexo común eran formar imaginativas y originales de crear nuevas tecnologías, y aplicaciones. Otro tema relevante fue el arte y la ficción como fuerza de inspiración, y por supuesto los usuarios, el movimiento “make” y la capacidad creativa del público.
El año pasado ya comentamos las principales tendencias de la edición de 2008 de ETech.
Tags: adobe, Arte, energia, futuro, hacking, Innovación, robots, sensores, tecnología, Tendencias, transporte, usuarios
Tendencias 2009 y más allá (1)
Publicado el Enero 19, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Tecnologías, Tendencias
Hemos ido recogiendo en los dos últimos meses toda clase de pronósticos de futuro, con un plazo más o menos largo, sobre las tecnologías de información y comunicaciones (TIC) que seguimos preferentemente desde este blog. Este es el tiempo para pronósticos y predicciones, y ahora que ya hemos publicado las nuestras, vamos a repasar las más las relevantes de otras fuentes en las próximas entradas.
Pero vamos a empezar mirando hacia atrás, recogiendo algunos de los hitos más destacado del año 2008:
- La aparición de la nueva versión de iPhone, y de un número significativo de réplicas
- La popularización de los ultra-portátiles, o mini-portátiles
- Las nuevas propuestas de Microsoft, sobre todo con respecto a “The Cloud”, como Azure
- El modelo de la App Store de Apple
- La aparición de Android
- El descubrimiento del Memristor, que tendrá un impacto decisivo en la electrónica básica
- E indudablemente el impacto de la crisis en el campo tecnológico e indirectamente en otros como los medios impresos
Aunque no se ciña al terreno estrictamente tecnológico, en What’s Next han publicado un atractivo mapa de tendencias y riesgos, que en su rama más cercana a nuestros intereses recoge un abanico de tendencias bastante amplio, empezando por las más convencionales, como Web 2.0, y llegando a otras más exóticas, como “geo-fencing”. Entre las más destacadas, como se puede ver en el siguiente mapa, tenemos Green IT, Virtualisation, Simplicity, Data security, Energy storage, Telepresence, Device convergente, Cloud computing, Robotics, Gesture based computing, y Mobile Computing.

Tendencias desde What's Next
Su lista de tendencias para el año, muy tecnológicas, permite tomar el pulso al año: Ansiedad, “empequeñecimiento”, vuelta a lo simple, “dieta digital” (la única realmente relacionada con la tecnología), “suficientismo”, localismo, medios serios, la mente, eco-cinismo, miedo a lo desconocido.
Otro mapa muy vistoso es el de la última versión del Web Trends Map (hay una versión que se puede imprimir), que dibuja el mapa actualizado de la Web 2.0, las empresas y los servicios que la rodean:

En buena parte de las recopilaciones de tendencias hay un lugar común y es considerar el impacto de la crisis global sobre la sociedad, la economía, y particularmente la innovación, sobre todo en el campo de las TIC. Antes de que su impacto fuera evidente, ya se había detectado un riesgo de desaceleración tecnológica al transferirse atención (e inversiones) hacia la energía. La crisis añade un plus de incertidumbre a estas listas de tendencias, normalmente bastante aventuradas.
No obstante, hay quien ve efectos positivos y considera que habrá nuevas oportunidades en el entretenimiento, los dispositivos y servicios móviles, y el ahorro de costes para empresas. También se predice una recuperación más rápida en la industria TIC frente a otras, como el automóvil, por ejemplo.
Parece que uno de los campos más activos será el de los dispositivos, especialmente los móviles dotados de conectividad. Mientras los PCs de sobremesa y los teléfonos móviles simples pierden terreno una serie de propuestas cada vez más variopintas trata de hacerse un hueco en el mercado, especialmente tratando de rellenar el espacio entre el PC y el teléfono.
En primer lugar, los netbooks, ultra-portátiles o mini-portátiles, que fueron una de las mayores novedades de 2008, y que están teniendo una enorme aceptación con precios asequibles y funcionalidades en alza. Aún es pronto para saber si son unos sustitutos de parte de los ordenadores portátiles, o un dispositivo complementario.
El otro gran frente de desarrollo de dispositivos es el de los smart phones. La popularización de iPhone de Apple ha llevado a la aparición de otras propuestas similares, como los teléfonos con interface multitouch de Nokia, Sony, Palm, o el primero basado en Android. Tan importante o más que la popularización estos dispositivos, es la los modelos de tienda de aplicaciones, de descarga de contenidos, y de acceso y navegación ubicuos.
Un dispositivo convencional pero que parece destinado a adquirir nuevos usos es la TV, cada vez más centro de entretenimiento interactivo, y un elemento central al que sirve una creciente legión de dispositivos y periféricos especializados. La televisión 3D es una las principales apuestas tecnológicas del final de esta década.
Además, y ya dentro de esos dispositivos, se apuesta por la progresiva desaparición de los discos duros por dispositivos de almacenamiento SSD. También la aparición de un nuevo estándar de interconexión, USB 3.0, cuya implantación precisará de varios años.
Habrá que ver si el prometido Windows 7 tiene un efecto tan positivo sobre las ventas de PCs como las anteriores ediciones, salvo Vista, o si definitivamente Microsoft ha perdido su papel como motor de esta industria. Apple podría ganar por primera vez en su historia una cuota significativa en el mercado de PCs.
Tags: Android, cloud computing, contenidos, dispositivos, futuro, Innovación, iPhone, Microsoft, predicciones, tecnología, Telefonica, Tendencias, Web 2.0
Hacking e Innovación
Publicado el Noviembre 3, 2008 por Juan José Andrés Gutiérrez
Archivado bajo Innovación, Tendencias
Estos días he tenido la oportunidad de jugar con un aparatito de moda llamado Chumby. Sin conocer mucho este dispositivo lo primero que me paso por la cabeza fue ¿y eso lleva un SDK? ¿se podrá “abrir” para desarrollar aplicaciones? y cómo los productos o dispositivos fácilmente “hackeables” favorecen la innovación.
Hoy día millones de dispositivos de electrónica de consumo llevan integrados pequeños procesadores y ejecutan código preprogramado para realizar el propósito original para el que fueron concebidos. Esto les hace potencialmente modificables o hackeables permitiendo la aparición de nuevos usos personalizándolo y adaptándolo por las comunidades de usuarios. Es obvio que la mayoría de los consumidores no están dispuestos ni tienen interés en “modificar” sus aparatos, pero la idea principal es que hay un potencial de usuarios que si están dispuestos a hacerlo y además disfrutan de ello como parte de sus aficiones. Para los fabricantes es una vía de innovación permitiendo evolucionar los productos e incorporar nuevas características a los aparatos en futuras versiones.
Cuando aparece un dispositivo en el mercado es muy probable que algunos usuarios hackeen ese dispositivo e intenten hacerle ejecutar código para crear nuevas funcionalidades y utilizarlo para usos distintos a los iniciales. Existen empresas que facilitan el hackeo de sus productos y otras que lo prohíben (o lo intentan) de distintos modos como por ejemplo limitando la garantía de los dispositivos.
El principio subyacente a esta idea es que la mayoría de los productos del mercado no satisfacen a los usuarios al 100%, siempre hay algo que echamos en falta y no suele existir el modelo “perfecto” en el mercado o bien a alguien se le ocurre un uso diferente para el que inicialmente fue diseñado, mejorándolo, proporcionándole nuevas características.
Un repaso de algunos ejemplos
Existen muchas iniciativas que se han originado a partir de productos o dispositivos que permiten una cierta facilidad de modificación, aquí se relacionan algunas de las más conocidas.
- XBOX. La consola de Microsoft se ha convertido en un estupendo mediacenter mediante XBMC. Originalmente desarrollado para XBOX y actualmente multiplataforma (Windows, Linux, MacOSX, AppleTV, XBOX).
- Roomba. Este robot es un aspirador fabricado por la empresa iRobot. El Roomba se lanzó al mercado en 2002 convirtiéndose en un dispositivo muy popular entre la comunidad hacker, empezaron a surgir hacks, e incluso se edito un libro, Hacking Roomba. En respuesta a esta actividad actualmente la empresa proporciona un SDK para desarrollar aplicaciones para este robot, iRobot Create.
- ApleTV. Originalmente “cerrado” para este mediacenter han surgido multitud de hacks, que permiten ampliar sus características software y hardware como la ampliación del disco duro, la reproducción de películas en otros formatos como DivX e incluso la instalación del sistema operativo Mac OS X completo.
- Aibo. Aibo (“amigo” en japonés) es un robot mascota fabricado por Sony. Dispone de sensores que le permiten reconocer objetos y disponer de “sentido del tacto”. Sony proporciona un SDK para el desarrollo de aplicaciones para este robot. Aunque actualmente está discontinuado por Sony existen numerosos hacks para este robot mascota.
- Pleo. Del creador de Furby Pleo ha sido diseñado para imitar la forma de un pequeño Camarasaurio de una semana. Ejecuta el sistema operativo LifeOSy se dispondrá del “Pleo Development Kit” para el desarrollo de aplicaciones de terceros. Alrededor de Pleo los usuarios están mostrando interés por el desarrollo de aplicaciones para este robot como PleoHQ.
- RoboSapien. Mark Tilden diseño el robot RoboSapien para ser fácilmente modificado o hackeado. La electrónica del robo es de fácil acceso y una creciente comunidad de hackers desarrollan nuevas funcionalidades para estos robots.
- Linksys WRT54G. Router popular entre los routers domésticos, debido a que los desarrolladores de Linksys liberaron el código fuente del firmware. Este hecho permitió a la comunidades open source modificar el firmware para añadir o modificar funcionalidades. Puede correr varios y uno de los más conocidos es OpenWRT que corre en un elevado numero de dispositivos.
- La Fonera. La Fonera es un router WiFi basado en OpenWRT modificado para hacerlo funcionar como un punto de acceso y compartir la conexión a Internet. Al igual que el anterior este router fácilmente hackeable y existe una comunidad de usuarios alrededor desarrollando para ella.
- Canon PowerShot. En este caso se ha desarrollado un software libre para mejorar las características de estas cámaras fotográficas, el software es CHDK.
- iPod. El popular reproductor de Apple también cuenta con multitud de hacks que amplían y mejoran las funcionalidades proporcionadas.
- Wii. Es posible que las aplicaciones más conocidas utilizando los mandos de la wii (wiimotes) sean las de John Lee que demuestran como es posible innovar a partir del mando de esta popular consola.
- IPAQ. La que fue en su día una referencia en el mundo de las PDA’s dispone de una distribución de linux llamada “Familiar Linux”. Dada la no actualización por parte de HP de este producto este linux ha permitido a los usuarios de ipaq prolongar su vida útil y darle nuevos usos.
- Las conocidas consolas PS2 y PSP también disponen de numerosos hacks y firmwares no oficiales que proporcionan distintas mejoras.
Conclusiones:
- Cuantas veces hemos pensado, “me gusta pero si además hiciese tal cosa…” y es que como comentamos el modelo perfecto no existe.
- Actualmente nos preocupamos de los usuarios, por la facilidad de uso, creamos las llamadas “metodologías centradas en el usuario”, y ¿porqué no dejarlos que lo adapten como le gusta y aprender de ello y hacerlos más “user friendly”?
- Los usuarios quieren personalizar sus dispositivos, surgen movimientos como tunning, modding, …, ¿porque no permitírselo y permitir la creación de comunidades de usuarios que mejoren nuestros productos?
- Algunos fabricantes de estos dispositivos cambian su modelo de negocio cuando empiezan a aparecer herramientas de desarrollo “no oficiales” y se dan cuenta de los beneficios de proporcionar un SDK oficial, como es el caso de iRobot.
- En el caso de Chumby, según sus creadores su modelo de negocio fue desde el principio pensado para ser hackeado: “The whole business model (for the Chumby) was developed around a device that’s literally made to be hacked”.
Referencias:
- La Cofa: Tendencias mas significativas en Etech 2008
- La Cofa: Linux y la Electronica de Consumo
- Wired: Programmers, DIY Types Embrace Soft, Hackable Chumby
Tags: hacking, Innovación





