CLR XXIV

Publicado el Junio 17, 2010 por Alonso Alvarez 
Archivado bajo Ideas de negocio, Innovación, Sociedad de la Información, Tecnologías, Tendencias

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (No valorado aún)
Loading ... Loading ...

Limpieza de buffer. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa


Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

La Cofa , Enero de 2010

Publicado el Febrero 1, 2010 por rsad 
Archivado bajo Agenda, General, Innovación, Sociedad de la Información, Tecnologías

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (No valorado aún)
Loading ... Loading ...

Resumen de las entradas en La Cofa para el mes de Enero de 2010.

Acaba el año y es un buen momento para mirar hacia atrás y revisar qué ha sido lo más destacado en el mundo de las tecnologías de la información y las comunicaciones. Hemos pedido a una serie de expertos de Telefónica I+D que nos den su opinión, y este es un resumen de lo que han destacado.

Como complemento a la entrada sobre lo más destacado de 2009, aquí tenemos parte de lo que los mismos expertos de Telefónica I+D han destacado para 2010:

En Enero de 2009, la AETIC (Asociación de Empresas de Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones de España) elaboró un estudio a cerca de la influencia de las TIC en el desarrollo sostenible.

Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido.

Amazon acaba de anunciar su SDK (Software Development Kit) para su lector de libros digitales Kindle. El KDK (Kindle Development Kit), como así lo llaman, estará disponible el mes que viene.


Tags: , , ,

CLR XXI

Publicado el Enero 28, 2010 por Alonso Alvarez 
Archivado bajo General

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (No valorado aún)
Loading ... Loading ...

Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa


Tags: , , , , , , , , , , , , , , ,

La Revolución de los Medios

Publicado el Diciembre 15, 2009 por Juan José Andrés Gutiérrez 
Archivado bajo Innovación, Sociedad de la Información

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 3. Media: 3.67/5)
Loading ... Loading ...

Ahora que estamos inmersos en la polémica suscitada por el Anteproyecto de Ley de Economía Sostenible me he acordado de un vídeo que apareció en la red hace ya un tiempo y que no por ello ha perdido su valor, “Prometeus – The Media Revolution” (de Casaleggio Associati), que es simplemente fantástico. En él, imaginaron como Google terminará comprando Microsoft describiendo el futuro digital de los medios de comunicación actuales y una ficción de lo que podría ser la evolución de los “grandes” de Internet centrándose en algo realmente importante, “el flujo de información y contenidos”.

Muestra como llegados al año 2050 desaparecen los tradicionales medios y como las barreras artificiales creadas para controlar la información no sirven de nada. Aparece un nuevo concepto “el Prosumer“, el productor/consumidor de información aunque a día de hoy no es un concepto nuevo si que es interesante destacarlo.

Al igual que comenta Enrique Dans en esta entrada, hablando sobre el caso Napster, es necesario replantearse los modelos de negocio y como sacar provecho de esta revolución sin establecer barreras artificiales al progreso tecnológico.

Es necesario dar respuesta a un nuevo modelo en el que los consumidores están conectados, informados y buscan alternativas a modelos tradicionales que no satisfacen sus necesidades en esta revolución tecnológica en la que estamos inmersos. Y es que, como dice  Eric Von Hippel en el libro “Democratizing Innovation”, una buena parte de la innovación son los propios usuarios quienes la realizan y no los fabricantes, por tanto aprovechémoslo para crear nuevos servicios que, por si mismos, despierten el interés de los consumidores.

Aquí está el vídeo, tanto para los que no lo habéis visto todavía como para los que sí, merece la pena.

Como curiosidad el avatar es Philip K. Dick quien fue un maestro de la ciencia ficción que con sus novelas inspiro títulos cinematográficos como “Blade Runner”, “Desafío Total” “The minority report”, “Abre los ojos” y “El show de Truman” entre otros.


Tags: ,

Una Oportunidad para PLEO: PDK

Publicado el Diciembre 2, 2009 por Juan José Andrés Gutiérrez 
Archivado bajo General, Innovación, Tecnologías, Tendencias

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 5. Media: 4.6/5)
Loading ... Loading ...

Muchos ya conoceréis a Pleo, ese simpático dinosaurio que nació imitando la forma de un pequeño camarasaurio de una semana. En palabras de sus creadores Pleo es un robot autónomo diseñado para imitar la vida, es decir que piensa y actua de forma independiente tal y como lo hace un animal real. Después del cierre de su propietario, Ugobe, uno de los fabricantes del robot, el asiático Jetta Company Limited, se ha hecho con la propiedad intelectual del mismo y lo ha relanzado al mercado. Además como parte de esta nueva vida de Pleo se ha liberado su SDK, llamado PDK (Pleo Development Kit).

Pleo

Pleo tiene dos procesadores de 32 bits, una cámara, un transmisor de infrarrojos y distintos sensores: de contacto, de inclinación, sensores de suelo, sensores de presión, etc. Dispone también de altavoces delanteros y traseros así como un puerto USB y una ranura para tarjetas SD.

Pero el corazón de Pleo no es el hardware, Pleo es un robot domestico que “despierta emociones” y esto es gracias a su sistema operativo que permite a Pleo actuar con independencia y personalidad, y que evolucionará de acuerdo a su interacción con las personas y el entorno. Como hemos dicho, Pleo se mueve y se comporta de forma que provoca emociones. Pleo actúa con lenguaje corporal propio y representa una evolución en este tipo de robots para despertar las emociones, es consciente de su entorno y tiene comportamientos reconocibles que cambian con el tiempo.

La importancia de liberar el SDK

En varias ocasiones Pleo ha estado a punto de desaparecer. Aunque es un producto de bajo coste (para lo que puede ser un robot) ya que cuesta menos de 300€ y le gusta mucho al público (especialmente al infantil) no ha tenido la acogida esperada en el mercado, bien por su coste, que puede resultar caro, para un “juguete” o bien porque Pleo al final siempre “hace lo mismo” y una vez pasada la “emoción inicial de la compra” va perdiendo interés.

El principal problema (como se reconoce por parte de la empresa) que enfrentaron fue que la mayoría del público interesado en Pleo no podía pagar el precio inicial y la crisis apareció antes de lograr la masa crítica de fabricación que hubiera permitido reducir su coste.

Con la liberación de este SDK, desde mi punto de vista, el fabricante se mueve en una buena dirección dando una nueva oportunidad a un robot domestico que gusta pero que no terminó de “cuajar” en el mercado. Y es que,  para el fabricante la liberación del SDK supone una vía de innovación que permite evolucionar su producto e incorporar nuevas características en futuras versiones sin realizar grandes inversiones.

A continuación se puede ver un divertido vídeo que muestra un nuevo comportamiento de Pleo. Se trata de un baile que la comunidad de usuarios ha desarrollado utilizando este SDK.

Conclusiones:

Como hemos dicho en anteriores post, “El principio subyacente en todo esto es que la mayoría de los productos del mercado no satisfacen a los usuarios al 100%, siempre hay algo que echamos en falta y no suele existir el modelo “perfecto” en el mercado o bien a alguien se le ocurre un uso diferente para el que inicialmente fue diseñado, mejorandolo, proporcionándolo nuevas características”.

Y es esto lo que permite este SDK, que los llamados “Leading Users” (así los denomina Eric Von Hippel en su libro Democratizing Innovation) nos ayuden a mejorar nuestro producto permitiendo la creación de comunidades de usuarios que lo mejoren y así poder reducir costes de producción paulatinamente

Este no es el único caso en el mercado, existen otros como Roomba o Chumby que según sus creadores su modelo de negocio fue, desde el principio, pensado para ser hackeado: “The whole business model (for Chumby) was developed around a device that’s literally made to be hacked”.

En resumen, una buena elección la liberación de este PDK. Esperemos que tenga éxito y se demuestre, una vez más, el beneficio que supone a los fabricantes “abrir” sus dispositivos a los usuarios.

Referencias:

  1. Noticia Oficial
  2. PDK
  3. Wikipedia
  4. Hacking e Innovación
  5. DIY
  6. Engadget
  7. Eric Von Hippel

Tags: , ,

Telecom I+D 2009

Publicado el Noviembre 24, 2009 por Alonso Alvarez 
Archivado bajo Agenda, Innovación, Sociedad de la Información

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (No valorado aún)
Loading ... Loading ...

Hoy arranca una nueva edición de las jornadas Telecom I+D, que se celebran este año en Madrid, entre el 24 y el 26 de noviembre. Como en otras ocasiones estaremos presentes, y en algún caso vamos a tener una participación bastante relevante en las jornadas. El seguimiento que se haga se recogerá en Twitter, bajo el tag #telecomid_09.

El Telecom I+D es el principal evento del mundo de las telecomunicaciones en España, y reune contribuciones del mundo académico y de empresa. Se articula en torno a una densa agenda de ponencias y pósters y cuenta con una serie de tutoriales, casos de éxito y tutoriales que fomentan la participación de los asistentes.

Este año las jornadas se celebran con el lema “Innovando, creciendo, avanzando”, mandando un mensaje optimista frente a la crisis que afecta también, y mucho, a la innovación tecnológica.


Tags: , , ,

Power Efficient Multicore for Embedded and General Purpose Computing

Publicado el Julio 6, 2009 por rsad 
Archivado bajo General, Innovación, Movilidad, Tecnologías, Tendencias

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 4. Media: 3/5)
Loading ... Loading ...

El pasado mes de Abril Anant Agarwal investigador del MIT presentó en  la conferencia  Industrial Liaison Program lo que , desde su punto de vista, es la tendencia predominante en el campo de los microprocesadores.

Según Agarwal hace pocos años se produjo  de manera silenciosa una revolución en nuestros ordenadores , el paso de un solo núcleo a dos.  Y asegura que el futuro pasa por continuar y potenciar este cambio. De hecho , está convencido de que en los próximos 5-10 años pasaremos a tener máquinas de más de 1000 núcleos.

industry-multicore

El objetivo de esta estrategia es buscar el punto de mejor funcionamiento de las actuales tecnologias ( que por lo general suele encontrarse a frecuencias más bajas de las que usamos) y utilizar procesadores con una arquitectura escalable.  De este modo se puede reducir el consumo con un igual rendimiento de procesado.

multicore_opportunity_for_power_efficiency

La solución propuesta por Agarwal es utilizar una arquitectura llamada “Tiled” la cual permite que los procesadores multicore escalen sin problema. Simplemente se debe añadir un pequeño dispositivo en cada uno para distribuir los procesos. De este modo se puede controlar el consumo del procesador además de conseguir nucleos de diferentes potencias con una misma arquitectura.

tiled_multicore

Como resumen y predicción de Agarwal , probablemente en 2014 todos nuestros ordenadores de escritorio tendrán núcleos que funcionarán como máximo a frecuencias de 1Ghz pero tendrán muchos de ellos, según su estimación posiblemente cientos de ellos.


Tags: , , , , , ,

ETech, lo más destacado

Publicado el Marzo 31, 2009 por Alonso Alvarez 
Archivado bajo Ideas de negocio, Innovación, Tecnologías, Tendencias

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (No valorado aún)
Loading ... Loading ...

Otra interesante conferencia a la que pudimos asistir fue ETech que se celebró en San José, en California, entre los días 9 y 12 de marzo de 2009. Es posible encontrar bastante información sobre el desarrollo de la conferencia en su web.

ETech 09

El ETech, desde sus primeros días como “conferencia P2P” ha evolucionado mucho, aunque siempre cubriendo temas variados y heterogéneos, que van mucho más allá de la innovación tecnológica. Por ello es un buen lugar para pulsar las grandes tendencias y movimientos, sobre todo considerando que su público son los llamados “alpha-geeks”.

Estos han sido los temas más destacados en esta conferencia:

El año pasado ya comentamos las principales tendencias de la edición de 2008 de ETech.


Tags: , , , , , , , , , , ,

Tendencias 2009 y más allá (1)

Publicado el Enero 19, 2009 por Alonso Alvarez 
Archivado bajo Tecnologías, Tendencias

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 1. Media: 5/5)
Loading ... Loading ...

Hemos ido recogiendo en los dos últimos meses toda clase de pronósticos de futuro, con un plazo más o menos largo, sobre las tecnologías de información y comunicaciones (TIC) que seguimos preferentemente desde este blog. Este es el tiempo para pronósticos y predicciones, y ahora que ya hemos publicado las nuestras, vamos a repasar las más las relevantes de otras fuentes en las próximas entradas.

Pero vamos a empezar mirando hacia atrás, recogiendo algunos de los hitos más destacado del año 2008:

Aunque no se ciña al terreno estrictamente tecnológico, en What’s Next han publicado un atractivo mapa de tendencias y riesgos, que en su rama más cercana a nuestros intereses recoge un abanico de tendencias bastante amplio, empezando por las más convencionales, como Web 2.0, y llegando a otras más exóticas, como “geo-fencing”. Entre las más destacadas, como se puede ver en el siguiente mapa, tenemos Green IT, Virtualisation, Simplicity, Data security, Energy storage, Telepresence, Device convergente, Cloud computing, Robotics, Gesture based computing, y Mobile Computing.

Tendencias desde Whats Next

Tendencias desde What's Next

Su lista de tendencias para el año, muy tecnológicas, permite tomar el pulso al año: Ansiedad, “empequeñecimiento”, vuelta a lo simple, “dieta digital” (la única realmente relacionada con la tecnología), “suficientismo”, localismo, medios serios, la mente, eco-cinismo, miedo a lo desconocido.

Otro mapa muy vistoso es el de la última versión del Web Trends Map (hay una versión que se puede imprimir), que dibuja el mapa actualizado de la Web 2.0, las empresas y los servicios que la rodean:

mapa-web-20

En buena parte de las recopilaciones de tendencias hay un lugar común y es considerar el impacto de la crisis global sobre la sociedad, la economía, y particularmente la innovación, sobre todo en el campo de las TIC. Antes de que su impacto fuera evidente, ya se había detectado un riesgo de desaceleración tecnológica al transferirse atención (e inversiones) hacia la energía. La crisis añade un plus de incertidumbre a estas listas de tendencias, normalmente bastante aventuradas.

No obstante, hay quien ve efectos positivos y considera que habrá nuevas oportunidades en el entretenimiento, los dispositivos y servicios móviles, y el ahorro de costes para empresas. También se predice una recuperación más rápida en la industria TIC frente a otras, como el automóvil, por ejemplo.

Parece que uno de los campos más activos será el de los dispositivos, especialmente los móviles dotados de conectividad. Mientras los PCs de sobremesa y los teléfonos móviles simples pierden terreno una serie de propuestas cada vez más variopintas trata de hacerse un hueco en el mercado, especialmente tratando de rellenar el espacio entre el PC y el teléfono.
En primer lugar, los netbooks, ultra-portátiles o mini-portátiles, que fueron una de las mayores novedades de 2008, y que están teniendo una enorme aceptación con precios asequibles y funcionalidades en alza. Aún es pronto para saber si son unos sustitutos de parte de los ordenadores portátiles, o un dispositivo complementario.
El otro gran frente de desarrollo de dispositivos es el de los smart phones. La popularización de iPhone de Apple ha llevado a la aparición de otras propuestas similares, como los teléfonos con interface multitouch de Nokia, Sony, Palm, o el primero basado en Android. Tan importante o más que la popularización estos dispositivos, es la los modelos de tienda de aplicaciones, de descarga de contenidos, y de acceso y navegación ubicuos.
Un dispositivo convencional pero que parece destinado a adquirir nuevos usos es la TV, cada vez más centro de entretenimiento interactivo, y un elemento central al que sirve una creciente legión de dispositivos y periféricos especializados. La televisión 3D es una las principales apuestas tecnológicas del final de esta década.
Además, y ya dentro de esos dispositivos, se apuesta por la progresiva desaparición de los discos duros por dispositivos de almacenamiento SSD. También la aparición de un nuevo estándar de interconexión, USB 3.0, cuya implantación precisará de varios años.

Habrá que ver si el prometido Windows 7 tiene un efecto tan positivo sobre las ventas de PCs como las anteriores ediciones, salvo Vista, o si definitivamente Microsoft ha perdido su papel como motor de esta industria. Apple podría ganar por primera vez en su historia una cuota significativa en el mercado de PCs.


Tags: , , , , , , , , , , , ,

Hacking e Innovación

Publicado el Noviembre 3, 2008 por Juan José Andrés Gutiérrez 
Archivado bajo Innovación, Tendencias

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 11. Media: 4.91/5)
Loading ... Loading ...

Estos días he tenido la oportunidad de jugar con un aparatito de moda llamado Chumby. Sin conocer mucho este dispositivo lo primero que me paso por la cabeza fue ¿y eso lleva un SDK? ¿se podrá “abrir” para desarrollar aplicaciones? y cómo los productos o dispositivos fácilmente “hackeables” favorecen la innovación.

Hoy día millones de dispositivos de electrónica de consumo llevan integrados pequeños procesadores y ejecutan código preprogramado para realizar el propósito original para el que fueron concebidos. Esto les hace potencialmente modificables o hackeables permitiendo la aparición de nuevos usos personalizándolo y adaptándolo por las comunidades de usuarios. Es obvio que la mayoría de los consumidores no están dispuestos ni tienen interés en “modificar” sus aparatos, pero la idea principal es que hay un potencial de usuarios que si están dispuestos a hacerlo y además disfrutan de ello como parte de sus aficiones. Para los fabricantes es una vía de innovación permitiendo evolucionar los productos e incorporar nuevas características a los aparatos en futuras versiones.

Cuando aparece un dispositivo en el mercado es muy probable que algunos usuarios hackeen ese dispositivo e intenten hacerle ejecutar código para crear nuevas funcionalidades y utilizarlo para usos distintos a los iniciales. Existen empresas que facilitan el hackeo de sus productos y otras que lo prohíben (o lo intentan) de distintos modos como por ejemplo limitando la garantía de los dispositivos.

El principio subyacente a esta idea es que la mayoría de los productos del mercado no satisfacen a los usuarios al 100%, siempre hay algo que echamos en falta y no suele existir el modelo “perfecto” en el mercado o bien a alguien se le ocurre un uso diferente para el que inicialmente fue diseñado, mejorándolo, proporcionándole nuevas características.

Un repaso de algunos ejemplos

Existen muchas iniciativas que se han originado a partir de productos o dispositivos que permiten una cierta facilidad de modificación, aquí se relacionan algunas de las más conocidas.

Conclusiones:

  1. Cuantas veces hemos pensado, “me gusta pero si además hiciese tal cosa…” y es que como comentamos el modelo perfecto no existe.
  2. Actualmente nos preocupamos de los usuarios, por la facilidad de uso, creamos las llamadas “metodologías centradas en el usuario”, y ¿porqué no dejarlos que lo adapten como le gusta y aprender de ello y hacerlos más “user friendly”?
  3. Los usuarios quieren personalizar sus dispositivos, surgen movimientos como tunning, modding, …, ¿porque no permitírselo y permitir la creación de comunidades de usuarios que mejoren nuestros productos?
  4. Algunos fabricantes de estos dispositivos cambian su modelo de negocio cuando empiezan a aparecer herramientas de desarrollo “no oficiales” y se dan cuenta de los beneficios de proporcionar un SDK oficial, como es el caso de iRobot.
  5. En el caso de Chumby, según sus creadores su modelo de negocio fue desde el principio pensado para ser hackeado: “The whole business model (for the Chumby) was developed around a device that’s literally made to be hacked”.

Referencias:

  1. La Cofa: Tendencias mas significativas en Etech 2008
  2. La Cofa: Linux y la Electronica de Consumo
  3. Wired: Programmers, DIY Types Embrace Soft, Hackable Chumby

Tags: ,

Página siguiente →