La Cofa , Enero de 2010
Publicado el Febrero 1, 2010 por rsad
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Resumen de las entradas en La Cofa para el mes de Enero de 2010.
Acaba el año y es un buen momento para mirar hacia atrás y revisar qué ha sido lo más destacado en el mundo de las tecnologías de la información y las comunicaciones. Hemos pedido a una serie de expertos de Telefónica I+D que nos den su opinión, y este es un resumen de lo que han destacado.
- ¿ Qué nos depara el 2010 ? :
Como complemento a la entrada sobre lo más destacado de 2009, aquí tenemos parte de lo que los mismos expertos de Telefónica I+D han destacado para 2010:
En Enero de 2009, la AETIC (Asociación de Empresas de Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones de España) elaboró un estudio a cerca de la influencia de las TIC en el desarrollo sostenible.
- CLR XXI :
Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido.
Amazon acaba de anunciar su SDK (Software Development Kit) para su lector de libros digitales Kindle. El KDK (Kindle Development Kit), como así lo llaman, estará disponible el mes que viene.
Tags: Innovación, La Cofa, TIC, WWW
CLR XXI
Publicado el Enero 28, 2010 por Alonso Alvarez
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Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- Innovación y Telcos, la opinión de Fjord
- “Less Than Free”, la verdadera dimensión de la amenaza que supone Google para muchas empresas.
- Novell anuncia una versión corporativa de Google Wave llamada Pulse
- “Programas Informáticos y de comercio electrónico saturan los registros de patentes y están a punto de bloquear el sistema“
- No SQL Systems
- Dell va a entrar en el mercado de los smartphones usando Android como SO
- TIDbit de imágenes, un producto altamente recomendado por un emprendedor australiano
- Un buen vídeo de promoción de MyMobileWeb y sus posibilidades.
- “The most profound technologies are those that disappear”, así empieza un artículo fundamental para entender la tecnología actual que va a cumplir ¡20 años!: “The computer for the 21st century” de Mark Weiser
- Amplio artículo sobre modelos de almacenamiento de datos no estructurados (NOSQL)
- Googlephone: “The Internet giant is about to launch a system offering free calls - along with the mother of all handsets”
- Identidad explicita en el browser.
- The smartphone wars, one year later”. Además, métricas muy detalladas.
- Datos sobre tráfico Internet móvil: “Apple’s slice of mobile data traffic has grown to now exceed 50% share in the US, UK and in global figures, according to the latest monthly mobile data traffic report by AdMob“
- “Google shutting down GrandCentral”
- “Ten things mobiles have made, or will make, obsolete”
- Google libera Chrome OS
- Desarrollo del centro de Telefónica I+D en Boecillo. El Mundo: “Un nuevo sistema conecta con todas las operadoras del mundo en segundos“
- “European Union eyes “digital dividend” after DTV transition“
- “Forget 3D: Toshiba’s Cell Regza is the future of TV“. Resumen: la 3DTV no va a ningún sitio porque no es lo que el público quiere. Lo que si es la “Convergencia real”, es decir, TV con navegador, capacidad de almacenamiento propia y conectividad a un precio competitivo.
- “The Convergence of Clouds, Grids, and Autonomics“
- “The Cloud: a short introduction” en Ars Technica
- HP compra 3Com
- USA como mayor consumidor de datos móviles, superando a Japón: “New Reports Show Shift in US Mobile Data Usage“, lo que es un importante vuelco en la tendencia de uso en Estados Unidos
- “RebelVox: really mission-critical voice & messaging” Hay unas buenas reflexiones sobre la naturaleza de las llamadas de voz (como que son capaces de interrumpir cualquier actividad, algo que nunca hará el correo, por ejemplo)
- “Inside “MinWin:” the Windows 7 kernel slims down“. Ahora que Windows 7 está en la calle, afloran afloran los pésimos fundamentos de 2000 y XP
- Sigue la pugna entre la coraza y el cañón en el P2P: “Pirate Bay moves to decentralized DHT protocol, kills tracker“

Tags: 3D, alertas, Android, Apple, evento, Google, Innovación, iPhone, Japon, móviles, Microsoft, patentes, Telefonica, TID, vídeo, WWW
La Revolución de los Medios
Publicado el Diciembre 15, 2009 por Juan José Andrés Gutiérrez
Archivado bajo Innovación, Sociedad de la Información
Ahora que estamos inmersos en la polémica suscitada por el Anteproyecto de Ley de Economía Sostenible me he acordado de un vídeo que apareció en la red hace ya un tiempo y que no por ello ha perdido su valor, “Prometeus - The Media Revolution” (de Casaleggio Associati), que es simplemente fantástico. En él, imaginaron como Google terminará comprando Microsoft describiendo el futuro digital de los medios de comunicación actuales y una ficción de lo que podría ser la evolución de los “grandes” de Internet centrándose en algo realmente importante, “el flujo de información y contenidos”.
Muestra como llegados al año 2050 desaparecen los tradicionales medios y como las barreras artificiales creadas para controlar la información no sirven de nada. Aparece un nuevo concepto “el Prosumer“, el productor/consumidor de información aunque a día de hoy no es un concepto nuevo si que es interesante destacarlo.
Al igual que comenta Enrique Dans en esta entrada, hablando sobre el caso Napster, es necesario replantearse los modelos de negocio y como sacar provecho de esta revolución sin establecer barreras artificiales al progreso tecnológico.
Es necesario dar respuesta a un nuevo modelo en el que los consumidores están conectados, informados y buscan alternativas a modelos tradicionales que no satisfacen sus necesidades en esta revolución tecnológica en la que estamos inmersos. Y es que, como dice Eric Von Hippel en el libro “Democratizing Innovation”, una buena parte de la innovación son los propios usuarios quienes la realizan y no los fabricantes, por tanto aprovechémoslo para crear nuevos servicios que, por si mismos, despierten el interés de los consumidores.
Aquí está el vídeo, tanto para los que no lo habéis visto todavía como para los que sí, merece la pena.
Como curiosidad el avatar es Philip K. Dick quien fue un maestro de la ciencia ficción que con sus novelas inspiro títulos cinematográficos como “Blade Runner”, “Desafío Total” “The minority report”, “Abre los ojos” y “El show de Truman” entre otros.
Tags: Innovación, Prosumer
Una Oportunidad para PLEO: PDK
Publicado el Diciembre 2, 2009 por Juan José Andrés Gutiérrez
Archivado bajo General, Innovación, Tecnologías, Tendencias
Muchos ya conoceréis a Pleo, ese simpático dinosaurio que nació imitando la forma de un pequeño camarasaurio de una semana. En palabras de sus creadores Pleo es un robot autónomo diseñado para imitar la vida, es decir que piensa y actua de forma independiente tal y como lo hace un animal real. Después del cierre de su propietario, Ugobe, uno de los fabricantes del robot, el asiático Jetta Company Limited, se ha hecho con la propiedad intelectual del mismo y lo ha relanzado al mercado. Además como parte de esta nueva vida de Pleo se ha liberado su SDK, llamado PDK (Pleo Development Kit).

Pleo tiene dos procesadores de 32 bits, una cámara, un transmisor de infrarrojos y distintos sensores: de contacto, de inclinación, sensores de suelo, sensores de presión, etc. Dispone también de altavoces delanteros y traseros así como un puerto USB y una ranura para tarjetas SD.
Pero el corazón de Pleo no es el hardware, Pleo es un robot domestico que “despierta emociones” y esto es gracias a su sistema operativo que permite a Pleo actuar con independencia y personalidad, y que evolucionará de acuerdo a su interacción con las personas y el entorno. Como hemos dicho, Pleo se mueve y se comporta de forma que provoca emociones. Pleo actúa con lenguaje corporal propio y representa una evolución en este tipo de robots para despertar las emociones, es consciente de su entorno y tiene comportamientos reconocibles que cambian con el tiempo.
La importancia de liberar el SDK
En varias ocasiones Pleo ha estado a punto de desaparecer. Aunque es un producto de bajo coste (para lo que puede ser un robot) ya que cuesta menos de 300€ y le gusta mucho al público (especialmente al infantil) no ha tenido la acogida esperada en el mercado, bien por su coste, que puede resultar caro, para un “juguete” o bien porque Pleo al final siempre “hace lo mismo” y una vez pasada la “emoción inicial de la compra” va perdiendo interés.
El principal problema (como se reconoce por parte de la empresa) que enfrentaron fue que la mayoría del público interesado en Pleo no podía pagar el precio inicial y la crisis apareció antes de lograr la masa crítica de fabricación que hubiera permitido reducir su coste.
Con la liberación de este SDK, desde mi punto de vista, el fabricante se mueve en una buena dirección dando una nueva oportunidad a un robot domestico que gusta pero que no terminó de “cuajar” en el mercado. Y es que, para el fabricante la liberación del SDK supone una vía de innovación que permite evolucionar su producto e incorporar nuevas características en futuras versiones sin realizar grandes inversiones.
A continuación se puede ver un divertido vídeo que muestra un nuevo comportamiento de Pleo. Se trata de un baile que la comunidad de usuarios ha desarrollado utilizando este SDK.
Conclusiones:
Como hemos dicho en anteriores post, “El principio subyacente en todo esto es que la mayoría de los productos del mercado no satisfacen a los usuarios al 100%, siempre hay algo que echamos en falta y no suele existir el modelo “perfecto” en el mercado o bien a alguien se le ocurre un uso diferente para el que inicialmente fue diseñado, mejorandolo, proporcionándolo nuevas características”.
Y es esto lo que permite este SDK, que los llamados “Leading Users” (así los denomina Eric Von Hippel en su libro Democratizing Innovation) nos ayuden a mejorar nuestro producto permitiendo la creación de comunidades de usuarios que lo mejoren y así poder reducir costes de producción paulatinamente
Este no es el único caso en el mercado, existen otros como Roomba o Chumby que según sus creadores su modelo de negocio fue, desde el principio, pensado para ser hackeado: “The whole business model (for Chumby) was developed around a device that’s literally made to be hacked”.
En resumen, una buena elección la liberación de este PDK. Esperemos que tenga éxito y se demuestre, una vez más, el beneficio que supone a los fabricantes “abrir” sus dispositivos a los usuarios.
Referencias:
Tags: hogar digital, Innovación, Pleo
Telecom I+D 2009
Publicado el Noviembre 24, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Agenda, Innovación, Sociedad de la Información
Hoy arranca una nueva edición de las jornadas Telecom I+D, que se celebran este año en Madrid, entre el 24 y el 26 de noviembre. Como en otras ocasiones estaremos presentes, y en algún caso vamos a tener una participación bastante relevante en las jornadas. El seguimiento que se haga se recogerá en Twitter, bajo el tag #telecomid_09.

El Telecom I+D es el principal evento del mundo de las telecomunicaciones en España, y reune contribuciones del mundo académico y de empresa. Se articula en torno a una densa agenda de ponencias y pósters y cuenta con una serie de tutoriales, casos de éxito y tutoriales que fomentan la participación de los asistentes.
Este año las jornadas se celebran con el lema “Innovando, creciendo, avanzando”, mandando un mensaje optimista frente a la crisis que afecta también, y mucho, a la innovación tecnológica.
Tags: evento, Innovación, Telecom ID, telecomunicaciones
Power Efficient Multicore for Embedded and General Purpose Computing
Publicado el Julio 6, 2009 por rsad
Archivado bajo General, Innovación, Movilidad, Tecnologías, Tendencias
El pasado mes de Abril Anant Agarwal investigador del
MIT presentó en la conferencia Industrial Liaison Program lo que , desde su punto de vista, es la tendencia predominante en el campo de los microprocesadores.
Según Agarwal hace pocos años se produjo de manera silenciosa una revolución en nuestros ordenadores , el paso de un solo núcleo a dos. Y asegura que el futuro pasa por continuar y potenciar este cambio. De hecho , está convencido de que en los próximos 5-10 años pasaremos a tener máquinas de más de 1000 núcleos.

El objetivo de esta estrategia es buscar el punto de mejor funcionamiento de las actuales tecnologias ( que por lo general suele encontrarse a frecuencias más bajas de las que usamos) y utilizar procesadores con una arquitectura escalable. De este modo se puede reducir el consumo con un igual rendimiento de procesado.

La solución propuesta por Agarwal es utilizar una arquitectura llamada “Tiled” la cual permite que los procesadores multicore escalen sin problema. Simplemente se debe añadir un pequeño dispositivo en cada uno para distribuir los procesos. De este modo se puede controlar el consumo del procesador además de conseguir nucleos de diferentes potencias con una misma arquitectura.

Como resumen y predicción de Agarwal , probablemente en 2014 todos nuestros ordenadores de escritorio tendrán núcleos que funcionarán como máximo a frecuencias de 1Ghz pero tendrán muchos de ellos, según su estimación posiblemente cientos de ellos.
Tags: diseño, dispositivos, energia, futuro, Innovación, MIT, tecnología
ETech, lo más destacado
Publicado el Marzo 31, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Ideas de negocio, Innovación, Tecnologías, Tendencias
Otra interesante conferencia a la que pudimos asistir fue ETech que se celebró en San José, en California, entre los días 9 y 12 de marzo de 2009. Es posible encontrar bastante información sobre el desarrollo de la conferencia en su web.

El ETech, desde sus primeros días como “conferencia P2P” ha evolucionado mucho, aunque siempre cubriendo temas variados y heterogéneos, que van mucho más allá de la innovación tecnológica. Por ello es un buen lugar para pulsar las grandes tendencias y movimientos, sobre todo considerando que su público son los llamados “alpha-geeks”.
Estos han sido los temas más destacados en esta conferencia:
- Energía y sostenibilidad. Se trata de un tema central en ésta y cualquier otra reunión en la que se trate sobre el futuro. Quizá el matiz original de este año ha estado en señalar como muy importantes las acciones a pequeña escala, personales, por encima de las grandes acciones más propias de estados.
- El ubicuo matiz “sostenible”: “design sustainability” y un “diseño universal” que facilite el acceso a las tecnologías moviendo el foco hacia grupos humanos mucho más extensos.
- Sensores y recolección de información, viendo a móviles y portátiles conectados como plataformas para la recogida de datos. Se discutió mucho sobre la privacidad, y la forma de procesar y presentar toda esa información.
- Visiones del futuro, y las que aparentemente tuvieron más impacto por la expectación que generaron fueron:
- La evolución de las ciudades y sus implicaciones. Vamos camino de una aceleración y profundización en el desarrollo urbano
- Las formas de “Life hacking”, es decir todas las técnicas encaminadas a la mejora de las capacidades de nuestros cuerpos y mentes
- Las nuevas noticias, la función y orientación futura de los medios de comunicación
- Robots, con el foco puesto en la energía y el impacto en la vida diaria
- La creatividad ha sido un tema transversal, y hemos visto conferencias cuyo nexo común eran formar imaginativas y originales de crear nuevas tecnologías, y aplicaciones. Otro tema relevante fue el arte y la ficción como fuerza de inspiración, y por supuesto los usuarios, el movimiento “make” y la capacidad creativa del público.
El año pasado ya comentamos las principales tendencias de la edición de 2008 de ETech.
Tags: adobe, Arte, energia, futuro, hacking, Innovación, robots, sensores, tecnología, Tendencias, transporte, usuarios
Tendencias 2009 y más allá (1)
Publicado el Enero 19, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Tecnologías, Tendencias
Hemos ido recogiendo en los dos últimos meses toda clase de pronósticos de futuro, con un plazo más o menos largo, sobre las tecnologías de información y comunicaciones (TIC) que seguimos preferentemente desde este blog. Este es el tiempo para pronósticos y predicciones, y ahora que ya hemos publicado las nuestras, vamos a repasar las más las relevantes de otras fuentes en las próximas entradas.
Pero vamos a empezar mirando hacia atrás, recogiendo algunos de los hitos más destacado del año 2008:
- La aparición de la nueva versión de iPhone, y de un número significativo de réplicas
- La popularización de los ultra-portátiles, o mini-portátiles
- Las nuevas propuestas de Microsoft, sobre todo con respecto a “The Cloud”, como Azure
- El modelo de la App Store de Apple
- La aparición de Android
- El descubrimiento del Memristor, que tendrá un impacto decisivo en la electrónica básica
- E indudablemente el impacto de la crisis en el campo tecnológico e indirectamente en otros como los medios impresos
Aunque no se ciña al terreno estrictamente tecnológico, en What’s Next han publicado un atractivo mapa de tendencias y riesgos, que en su rama más cercana a nuestros intereses recoge un abanico de tendencias bastante amplio, empezando por las más convencionales, como Web 2.0, y llegando a otras más exóticas, como “geo-fencing”. Entre las más destacadas, como se puede ver en el siguiente mapa, tenemos Green IT, Virtualisation, Simplicity, Data security, Energy storage, Telepresence, Device convergente, Cloud computing, Robotics, Gesture based computing, y Mobile Computing.

Tendencias desde What's Next
Su lista de tendencias para el año, muy tecnológicas, permite tomar el pulso al año: Ansiedad, “empequeñecimiento”, vuelta a lo simple, “dieta digital” (la única realmente relacionada con la tecnología), “suficientismo”, localismo, medios serios, la mente, eco-cinismo, miedo a lo desconocido.
Otro mapa muy vistoso es el de la última versión del Web Trends Map (hay una versión que se puede imprimir), que dibuja el mapa actualizado de la Web 2.0, las empresas y los servicios que la rodean:

En buena parte de las recopilaciones de tendencias hay un lugar común y es considerar el impacto de la crisis global sobre la sociedad, la economía, y particularmente la innovación, sobre todo en el campo de las TIC. Antes de que su impacto fuera evidente, ya se había detectado un riesgo de desaceleración tecnológica al transferirse atención (e inversiones) hacia la energía. La crisis añade un plus de incertidumbre a estas listas de tendencias, normalmente bastante aventuradas.
No obstante, hay quien ve efectos positivos y considera que habrá nuevas oportunidades en el entretenimiento, los dispositivos y servicios móviles, y el ahorro de costes para empresas. También se predice una recuperación más rápida en la industria TIC frente a otras, como el automóvil, por ejemplo.
Parece que uno de los campos más activos será el de los dispositivos, especialmente los móviles dotados de conectividad. Mientras los PCs de sobremesa y los teléfonos móviles simples pierden terreno una serie de propuestas cada vez más variopintas trata de hacerse un hueco en el mercado, especialmente tratando de rellenar el espacio entre el PC y el teléfono.
En primer lugar, los netbooks, ultra-portátiles o mini-portátiles, que fueron una de las mayores novedades de 2008, y que están teniendo una enorme aceptación con precios asequibles y funcionalidades en alza. Aún es pronto para saber si son unos sustitutos de parte de los ordenadores portátiles, o un dispositivo complementario.
El otro gran frente de desarrollo de dispositivos es el de los smart phones. La popularización de iPhone de Apple ha llevado a la aparición de otras propuestas similares, como los teléfonos con interface multitouch de Nokia, Sony, Palm, o el primero basado en Android. Tan importante o más que la popularización estos dispositivos, es la los modelos de tienda de aplicaciones, de descarga de contenidos, y de acceso y navegación ubicuos.
Un dispositivo convencional pero que parece destinado a adquirir nuevos usos es la TV, cada vez más centro de entretenimiento interactivo, y un elemento central al que sirve una creciente legión de dispositivos y periféricos especializados. La televisión 3D es una las principales apuestas tecnológicas del final de esta década.
Además, y ya dentro de esos dispositivos, se apuesta por la progresiva desaparición de los discos duros por dispositivos de almacenamiento SSD. También la aparición de un nuevo estándar de interconexión, USB 3.0, cuya implantación precisará de varios años.
Habrá que ver si el prometido Windows 7 tiene un efecto tan positivo sobre las ventas de PCs como las anteriores ediciones, salvo Vista, o si definitivamente Microsoft ha perdido su papel como motor de esta industria. Apple podría ganar por primera vez en su historia una cuota significativa en el mercado de PCs.
Tags: Android, cloud computing, contenidos, dispositivos, futuro, Innovación, iPhone, Microsoft, predicciones, tecnología, Telefonica, Tendencias, Web 2.0
Hacking e Innovación
Publicado el Noviembre 3, 2008 por Juan José Andrés Gutiérrez
Archivado bajo Innovación, Tendencias
Estos días he tenido la oportunidad de jugar con un aparatito de moda llamado Chumby. Sin conocer mucho este dispositivo lo primero que me paso por la cabeza fue ¿y eso lleva un SDK? ¿se podrá “abrir” para desarrollar aplicaciones? y cómo los productos o dispositivos fácilmente “hackeables” favorecen la innovación.
Hoy día millones de dispositivos de electrónica de consumo llevan integrados pequeños procesadores y ejecutan código preprogramado para realizar el propósito original para el que fueron concebidos. Esto les hace potencialmente modificables o hackeables permitiendo la aparición de nuevos usos personalizándolo y adaptándolo por las comunidades de usuarios. Es obvio que la mayoría de los consumidores no están dispuestos ni tienen interés en “modificar” sus aparatos, pero la idea principal es que hay un potencial de usuarios que si están dispuestos a hacerlo y además disfrutan de ello como parte de sus aficiones. Para los fabricantes es una vía de innovación permitiendo evolucionar los productos e incorporar nuevas características a los aparatos en futuras versiones.
Cuando aparece un dispositivo en el mercado es muy probable que algunos usuarios hackeen ese dispositivo e intenten hacerle ejecutar código para crear nuevas funcionalidades y utilizarlo para usos distintos a los iniciales. Existen empresas que facilitan el hackeo de sus productos y otras que lo prohíben (o lo intentan) de distintos modos como por ejemplo limitando la garantía de los dispositivos.
El principio subyacente a esta idea es que la mayoría de los productos del mercado no satisfacen a los usuarios al 100%, siempre hay algo que echamos en falta y no suele existir el modelo “perfecto” en el mercado o bien a alguien se le ocurre un uso diferente para el que inicialmente fue diseñado, mejorándolo, proporcionándole nuevas características.
Un repaso de algunos ejemplos
Existen muchas iniciativas que se han originado a partir de productos o dispositivos que permiten una cierta facilidad de modificación, aquí se relacionan algunas de las más conocidas.
- XBOX. La consola de Microsoft se ha convertido en un estupendo mediacenter mediante XBMC. Originalmente desarrollado para XBOX y actualmente multiplataforma (Windows, Linux, MacOSX, AppleTV, XBOX).
- Roomba. Este robot es un aspirador fabricado por la empresa iRobot. El Roomba se lanzó al mercado en 2002 convirtiéndose en un dispositivo muy popular entre la comunidad hacker, empezaron a surgir hacks, e incluso se edito un libro, Hacking Roomba. En respuesta a esta actividad actualmente la empresa proporciona un SDK para desarrollar aplicaciones para este robot, iRobot Create.
- ApleTV. Originalmente “cerrado” para este mediacenter han surgido multitud de hacks, que permiten ampliar sus características software y hardware como la ampliación del disco duro, la reproducción de películas en otros formatos como DivX e incluso la instalación del sistema operativo Mac OS X completo.
- Aibo. Aibo (”amigo” en japonés) es un robot mascota fabricado por Sony. Dispone de sensores que le permiten reconocer objetos y disponer de “sentido del tacto”. Sony proporciona un SDK para el desarrollo de aplicaciones para este robot. Aunque actualmente está discontinuado por Sony existen numerosos hacks para este robot mascota.
- Pleo. Del creador de Furby Pleo ha sido diseñado para imitar la forma de un pequeño Camarasaurio de una semana. Ejecuta el sistema operativo LifeOSy se dispondrá del “Pleo Development Kit” para el desarrollo de aplicaciones de terceros. Alrededor de Pleo los usuarios están mostrando interés por el desarrollo de aplicaciones para este robot como PleoHQ.
- RoboSapien. Mark Tilden diseño el robot RoboSapien para ser fácilmente modificado o hackeado. La electrónica del robo es de fácil acceso y una creciente comunidad de hackers desarrollan nuevas funcionalidades para estos robots.
- Linksys WRT54G. Router popular entre los routers domésticos, debido a que los desarrolladores de Linksys liberaron el código fuente del firmware. Este hecho permitió a la comunidades open source modificar el firmware para añadir o modificar funcionalidades. Puede correr varios y uno de los más conocidos es OpenWRT que corre en un elevado numero de dispositivos.
- La Fonera. La Fonera es un router WiFi basado en OpenWRT modificado para hacerlo funcionar como un punto de acceso y compartir la conexión a Internet. Al igual que el anterior este router fácilmente hackeable y existe una comunidad de usuarios alrededor desarrollando para ella.
- Canon PowerShot. En este caso se ha desarrollado un software libre para mejorar las características de estas cámaras fotográficas, el software es CHDK.
- iPod. El popular reproductor de Apple también cuenta con multitud de hacks que amplían y mejoran las funcionalidades proporcionadas.
- Wii. Es posible que las aplicaciones más conocidas utilizando los mandos de la wii (wiimotes) sean las de John Lee que demuestran como es posible innovar a partir del mando de esta popular consola.
- IPAQ. La que fue en su día una referencia en el mundo de las PDA’s dispone de una distribución de linux llamada “Familiar Linux”. Dada la no actualización por parte de HP de este producto este linux ha permitido a los usuarios de ipaq prolongar su vida útil y darle nuevos usos.
- Las conocidas consolas PS2 y PSP también disponen de numerosos hacks y firmwares no oficiales que proporcionan distintas mejoras.
Conclusiones:
- Cuantas veces hemos pensado, “me gusta pero si además hiciese tal cosa…” y es que como comentamos el modelo perfecto no existe.
- Actualmente nos preocupamos de los usuarios, por la facilidad de uso, creamos las llamadas “metodologías centradas en el usuario”, y ¿porqué no dejarlos que lo adapten como le gusta y aprender de ello y hacerlos más “user friendly”?
- Los usuarios quieren personalizar sus dispositivos, surgen movimientos como tunning, modding, …, ¿porque no permitírselo y permitir la creación de comunidades de usuarios que mejoren nuestros productos?
- Algunos fabricantes de estos dispositivos cambian su modelo de negocio cuando empiezan a aparecer herramientas de desarrollo “no oficiales” y se dan cuenta de los beneficios de proporcionar un SDK oficial, como es el caso de iRobot.
- En el caso de Chumby, según sus creadores su modelo de negocio fue desde el principio pensado para ser hackeado: “The whole business model (for the Chumby) was developed around a device that’s literally made to be hacked”.
Referencias:
- La Cofa: Tendencias mas significativas en Etech 2008
- La Cofa: Linux y la Electronica de Consumo
- Wired: Programmers, DIY Types Embrace Soft, Hackable Chumby
Tags: hacking, Innovación
Telecom I+D 2008 (I)
Publicado el Octubre 30, 2008 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Tendencias
Se está celebrando en estos días la XVIII edición de las Jornadas Telecom I+D. Este año la sede principal está en Bilbao, en el auditorio del museo Guggenheim.

El lema de este año es “Tú eres la vanguardia“, coherente con el lugar de celebracion, el Museo Guggenheim. Lo que se ha querido destacar es una serie de temas a partir del lema para poder dar un tratamiento especial a las propuestas que se refieran a esas temáticas.
“Tú eres la vanguardia” se refiere a innovación desde y para las personas. Es decir, por un lado, herramientas para facilitar que los usuarios construyan sus propios servicios, mashups, Yahoo Pipes, …. Y, al mismo tiempo, y por otro lado, todo lo que ayuda a acercar a los usuarios las telecomunicaciones: usabilidad, personalización, reality mining, nuevas plataformas abiertas, …
La principal consecuencia de este lema, es la creación de una sesión especifica para artículos relacionados con el lema, artículos que tendrán una consideración especial y un premio.
Las jornadas se inauraron ayer con una conferencia de Jesus Benegas de AETIC sobre la relación de la innovación y el desarrollo economico y social. Tres ideas que merece la pena destacar:
- La riqueza no depende de los recursos naturales si no del desarrollo tecnológico y su adopción.
- Necesidad de “calidad institucional”, de sistemas que fomenten la creación de ideas, y que provean de medios para incentivar la creación
- En la creatividad tecnológica pierden importancia la tradición y la dimensión. Las grandes innovaciones ya no nacen en las grandes corporaciones, especialmente las disruptivas
Si tenemos que destacar algo de la primera jornada de este Telecom I+D, lo que no es facil dada la abundancia y calidad de los trabajos, nos quedariamos con:
- El animado debate de la mesa redonda sobre Convergencia e IMS
- El póster sobre Comunicaciones en automóviles de la Universidad Miguel Hernandez
- El modelado de trafico P2P de Telefonica I+D
- Y el trabajo “Corrección del punto de vista en videoconferencia para garantizar el contacto visual” de Jaume Civit de Telefonica I+D. Se trata de un sistema que corrige las imagenes de una persona durante una videoconferencia para que parezca mirar directamente a la pantalla, mantener el contacto visual y reforzar asi la sensación de presencia:

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