Tendencias tecnológicas en Update Fall’07

Publicado el Octubre 25, 2007 por Alonso Alvarez 
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Ayer La Cofa -más bien una parte- estuvo en el Update Fall’07, un evento organizado por Infonomía en Madrid.

Una de las diez “ideas-fuerza” (es sorprendente la vigencia que aún tiene el invento de Fouillée) del evento estaba dedicada a las tecnologías emergentes, y es curioso constatar como de entre las 10 tecnologías más relevantes para un horizonte cercano, hay unas cuantas que hemos seguido desde este blog:

  1. Mayor capacidad digital. En resumen, distintas acciones para superar las limitaciones de la Ley de Moore (como en “Computación sin silicio” o en “Chips en tres dimensiones, otra estrategia para ampliar la Ley de Moore“).
  2. Antenas Ópticas bajo tecnologías FSO (Free Space Optics).
  3. “Ibicuidad”, que sería el acceso a la información que precisa un usuario en función de su contexto (como en “Las personas y los ordenadores del futuro“).
  4. Telepresencia, poniendo como ejemplo el sistema mencionado en “Estado de la telepresencia“.
  5. Geo-etiquetado, y la idea de Second Earth (“Geoweb: contenidos georeferenciados“).
  6. Update Fall'07
  7. Realidad aumentada (“Realidad aumentada“, o “U-Tsu-Shi-O-Mi, sistema de realidad aumentada diseñado por NTT DoCoMo“)
  8. Crowdsourcing y la “Artificial Artificial Intelligence”, lo que incluye tanto los mercados de decisión, como las HIT (“Inteligencia Artificial artificial“).
  9. La fabricación personal (“Ponoko: fábricación personalizada para redecorar tu vida” o “Más cerca de la impresión 3D doméstica”).
  10. Automóviles eléctricos, pensando sobre todo en los modelos exclusivos de Tesla Motors
  11. Neo-flight, un modelo de vuelos “P2P” (Point to Point) como alternativa a los grandes hubs.

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Tendencias populares

Publicado el Octubre 22, 2007 por Alonso Alvarez 
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Popular Mechanics es una revista venerable y respetada, aunque su propósito sea más bien divulgativo, y su público generalista. No obstante ha jugado un papel importante la definición del futuro en el imaginario colectivo, y esto, indirectamente, ha afectado al diseño de muchos de las tecnologías que ahora conocemos (otro medio en absoluto ciéntifico que ha tenido una gran influencia ha sido, por ejemplo, la serie Star Trek: desde los motores de iones a las pistolas aturdidoras). La colección histórica de esta publicación muestra una visión del futuro que sorprende por lo actual (lo que también puede entristecer por ver lo lejos que aún están algunas de esas tecnologías “inminentes”).

Popular Mechanics

El motivo de hacer referencia a esta publicación es que como cada año se ha publicado una lista de ideas, innovadores, projectos, … destacados por sus lectores, lo que quizá pueda indicar una mayor tendencia hacia la aceptación del público. En la lista hay algunas propuestas ya conocidas para quien siga este blog:

Citando a:


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Se acerca la impresión 3D, hay que pensar en los modelos de negocio

Publicado el Octubre 5, 2007 por Alonso Alvarez 
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A medida que los medios para la fabricación casera (la personal ya es posible) se van acercando al momento en el que sean asumibles como lo fueron en su día el ordenador, la impresora, y la grabadora de DVDs, se aproxima el momento de pensar en cómo se sostiene el posible mercado que acabe surgiendo en torno a las impresoras 3D.
Es indudable que los fabricantes de hardware tienen claras perspectivas de vender dispositivos a medida que éstos se abaraten y popularicen. Toda la industria auxiliar de consumibles y accesorios tiene una proyección similar.
Para los operadores de telecomunicaciones, la impresión 3D va a suponer un incremento de tráfico asociado a la descarga de diseños. Está por ver que ese incremento sea significativo comparado con la avalancha de multimedia y realidad virtual que se nos viene encima.
La creación de diseños y distribución es el potencial negocio realmente nuevo que puede surgir en torno a esta tecnología. En “A discussion of new business models for 3D printing” de Anderson y Sherman se enumeran los modelos de remuneración que podrían asociarse a estos contenidos:

Se echa en falta un modelo más “2.0″ en el que tendrían un papel las comunidades, los diseños de usuarios, diseños open source, el P2P, …

Un ejercicio interesante que podría aplicarse a otras muchas tecnologías emergentes, y que ayudará a determinar las posibilidades reales de su aplicación, más allá del atractivo inherente a muchas propuesta futuristas.

Citando a:


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CLR III: vaciando la lista de referencias

Publicado el Octubre 2, 2007 por Alonso Alvarez 
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Periódico saneamiento de memoria. Una lista de artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

Olvido

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Más cerca de la impresión 3D doméstica

Publicado el Septiembre 4, 2007 por Alonso Alvarez 
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Hay quien pareció leerlo entre líneas en la presentación de Nicholas Negroponte en el pasado OMA World: el futuro de las redes P2P está en la transferencia de los bienes físicos. Parece que la intervención de Negroponte se refería a tecnologías que permiten imprimir circuitería como el catalizador de ese cambio de forma que una empresa, tienda e incluso particular podría descargar los diseños de los circuitos de un dispositivo, “imprimirlos” y poder usarlos sobre una carcasa preexistente o sobre una también descargada e “impresa”.
Si bien puede parecer una descripción absolutamente futurista, este año estamos viendo cómo una parte de ese escenario puede hacerse realidad mucho antes de lo imaginado. El mundo de las impresoras 3D o de prototipado rápido, está cambiando rápidamente hacia una mayor accesibilidad y popularización a base de una significativa bajada de precios.

Impresora 3D

Estos dispositivos, hasta ahora sólo presentes en determinadas aplicaciones industriales relacionadas con el diseño, tenían precios del orden de los centenares de miles de euros. El primer salto, a los 15.000$, ha podido verse este año. Pero es que hay propuestas del entorno de los 2.000$ como kit, o de los 9.000$ como modelo comercial. Con precios que ya son comparables a los de las primeras impresoras láser, es de esperar un progresivo abaratamiento en el medio plazo, y con él una popularización similar a la de otros dispositivos tradicionalmente exclusivos de entornos profesionales como los proyectores de TV, o las grabadoras de CD y DVD.
Ya hay quien está trabajando en aplicaciones comerciales, como juguetería, ornamentación y producción de pequeños utensilios domésticos. También hay mucho trabajo por hacer en cuanto a la mejora de la variedad, durabilidad y seguridad de los materiales empleados.
Con todo, es fácil prever que las repercusiones de la popularización de la impresión 3D pueden ser enormes y que tendrían a buen seguro impacto sobre muchas industrias, incluida la de las telecomunicaciones. Las redes se convertirían así en una forma de transferir bienes físicos, además de los digitales e intangibles. La manufacturación tal y como la entendemos puede cambiar de formas insospechadas, al igual que conceptos como comprar, vender o compartir objetos. La evolución de las aplicaciones P2P será muy útil a la hora de prever los cambios que se puedan avecinar.

Vía: NYT, y Xataka.


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