WiGig: una nueva alianza para especificar redes domésticas a 60 GHz
Publicado el Octubre 20, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Innovación, Tecnologías
I. Berberana
Con el apoyo de Atheros, Intel, Microsoft, Nokia, Samsung, NEC, Broadcom y otros, se ha creado la Wireless Gigabit Alliance, o WiGig, cuyo objetivo es definir estándares para soportar la transmisión de vídeo de alta definición en la banda sin licencia de 60 GHz en entornos domésticos. La alianza prevé desarrollar una especificación básica para un servicio de 1 Gbit/s de capacidad para equipos con limitaciones de potencia, y una más avanzada capaz de soportar 6,7 Gbit/s en la capa física (5 Gbit/s disponibles para aplicaciones). Estas velocidades permitirían la transmisión inalámbrica de de vídeo de alta resolución sin comprimir. Además se soportarán la realización de pruebas de compatibilidad entre productos de diferentes fabricantes. Pero los objetivos de WiGig no se restringen al vídeo, sino que se plantean soportara otras funciones o utilizaciones, de forma similar a Bluetooth o Wi-Fi. La idea es, posiblemente, replicar el éxito de estándares de facto desarrollados por la industria como USB o PCI. No está clara la relación entre esta iniciativa y el recientemente creado grupo de IEEE 802.11ad, que debe definir el estándar para las nuevas redes Wi-Fi en la banda de 60 GHz.

Más información disponible en http://wirelessgigabitalliance.org/
Dos reflexiones. La primera es que la industria parece haber llegado a la conclusión de que el proceso de estandarización en IEEE no es lo suficientemente flexible y rápido para sus necesidades (por ejemplo, 802.11n se ha demorado mucho como estándar oficial, a pesar de que en el mercado ya hab’ia multitud de productos certificados por la Wi-Fi Alliance basados en borradores del mismo). La segunda es que esta tecnología, si consigue convertirse en un estándar de facto, puede facilitar la posibilidad de ofrecer servicios gestionados de las redes domésticas.
Tags: dispositivos del hogar, estandares, hogar digital, IEEE, redes inalámbricas, WiGig
Nabaztag no es solo un conejo conectado
Publicado el Abril 17, 2008 por Luis Fernando Solórzano
Archivado bajo Tecnologías, Tendencias
Cuando lo ves por primera vez, piensas “¡qué idea más absurda! ¿y para qué sirve un conejo conectado por WiFi? Sin embargo, tras esa simpática apariencia se esconde un nuevo concepto que podría revolucionar lo que entendemos por el hogar digital.
Rafi Haladjan presentó en LIFT08 sus innovadoras ideas sobre “interoperable Internet connected devices” .
“If you can connect a Rabbit, you can connect anything”

Vivimos en un mundo sobrecargado de información y nuestro ancho de banda está llegando al límite. Es por eso que captar la atención de las personas cada vez cuesta más, como bien saben los creativos de publicidad. Hace más de 10 años que Xerox acuñó el término “calm technologies“, que se refiere al uso de canales alternativos (otros sentidos) menos saturados. O sea, dotar de conectividad a los objetos que nos rodean para hacerlos más comunicativos e interactivos, darles vida para convertirlos en “ambient information devices“.
La clave del éxito, según Rafi, es que sean asequibles, divertidos, emotivos, sencilllos de usar, que tengan un diseño atractivo y hay que crear una comunidad de usuarios dispuestos a desarrollar nuevas aplicaciones para ellos.
Y también los objetos que ya tenemos pueden modernizarse, sin cambiar su forma original. Así, por ejemplo, un libro con etiquetas RFID puede convertir a nuestro conejo en un cuentacuentos.
Tags: dispositivos, dispositivos del hogar, disruptiva, Innovación, lift08
El incierto futuro de las consolas de juegos
Publicado el Abril 1, 2008 por Javier Carbonell
Archivado bajo General, Sociedad de la Información
Han sorprendido las declaraciones de Sandy Duncan, el que fuera responsable de Xbox para Europa, cuando ha pronosticado que en el medio plazo "entre cinco y diez años", las consolas tal y como las conocemos ahora habrán desaparecido.

El motivo principal que esgrime es que existe un fenómeno de convergencia importante entre distintos dispositivos como los Set top boxes, grabadores de vídeo con disco duro, PCs… Este fenómeno junto a la tendencia de los juegos online acabarán haciendo innecesario tener una "cajita" dedicada solamente a juegos. De esta manera también se solucionarían los problemas de dependencia entre el hardware y los juegos, y las empresas se evitarían el riesgo que entraña lanzar una consola al mercado, y si no que se lo digan a Sony con su PS3.
A mi entender el tan anunciado hogar digital está provocando una gran proliferación de dispositivos que en esencia se parecen mucho aunque cada uno adaptado a un fin distinto, lo que provocará a medio plazo un fenómeno de convergencia. Si al final la pasarela residencial será el eje central o si será una consola de juegos, en este momento no está nada claro y dependerá del mercado. Creo que este tema deberá seguirse con mucho detalle ya que el entorno del hogar jugará un papel fundamental en el desarrollo de las TIC del futuro, y el que sea capaz de acertar en el roadmap de convergencia tendrá una ventaja considerable sobre el resto.
No obstante, de las declaraciones de Duncan también se deduce que el debate sobre que "cajita" será la vencedora a largo plazo probablemente será irrelevante. Con las mejoras de banda ancha y las economías de escala en computación, en un futuro de unos 20 años, lo normal es que no haya ninguna. Sus pronósticos son que solo existirán terminales fijos o móviles con capacidad de visualizar contenido y enviar comandos, mientras que el procesamiento, adaptación de imágenes…, se realizará a muchos kilómetros de distancia. Haciendo un símil con la electricidad, la información fluirá a diversos puntos del hogar, del trabajo, o cualquier otro entorno, y el terminal básicamente tendrá que conectarse a esta corriente de ceros y unos.
Tags: consolas juegos, dispositivos del hogar


