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La Cofa , Marzo de 2009

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Las entradas más destacadas de este mes en La Cofa son:

  • Hablemos de la Singularidad :
    ¿Será la inteligencia artificial la responsable de la siguiente revolución tecnológica? Este hipotético momento ha sido denominado como la Singularidad . Afamados especialistas especulan sobre la posible fecha del suceso y las cifras varian desde 2015 hasta el 2045.
  • Moviéndose por Internet sin navegadores:
    Debemos  dejar de pensar en Internet como algo ligado a los ordenadores, actualmente decenas de productos hacen uso de la red sin que seamos conscientes de ello y en el futuro esta migración a una Internet ubicua será mucho más patente.
  • Tendencias en lenguajes de programación 2009:
    Gracias a O’Reilly conocemos las tendencias en cuanto a lenguajes de programación se refiere basandonos en las ventas de libros. Es destacable la tendencia a la baja de los actuales lenguajes predominantes ( Java y C# y PHP) y el importante crecimiento de Objective C.
  • Microsoft como aval del Cloud Computing:
    El hecho de que empresas como Google (orientadas a servicios en red) estén interesadas en el Cloud Computing no es un hecho a destacar, pero por el contrario, que Microsoft (empresa dedicada al software de escritorio) demuestre interés por este campo hace que aparezca una tendencia generalizada.
  • eComm , lo más destacado :
    Tras nuestra visita a eComm en San Francisco podemos destacar varias tendencias en las propuestas, como pueden ser los servicios de telefonía basados en Cloud Computing así como la gran cantidad de productos basados en el sistema operativo Android.
  • Etech , lo más destacado :
    En Etech los temas sobre los que más se ha hablado han sido “La energia y la sostenibilidad”, ” Las redes de sensores y la recolección de información” ,”Las visiones del futuro” y “La creatividad”.
  • Resumen de Demo 09 :
    En Demo 09 se han presentado una amplia variedad de productos pero con ciertas similitudes entre algunos de ellos como pueden ser los agregadores de redes sociales o los ayudantes a la navegación que hacen las búsquedas mucho más potentes y personalizadas. Así como el Cloud Computing y algunos dispositivos hardware.

Open Innovation through European R&D Projects (4)

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Cuarta entrada de la serie dedicada al evento “Open Innovation through European R&D Projects” celebrado el día 17 de octubre en el centro de Telefónica Investigación y Desarrollo en Madrid.

< < Presentaciones de proyectos "Networks and Infrastructures"

La última de las tres sesiones celebradas en paralelo para presentar proyectos fue la dedicada a los encuadrados en el área “Multimedia“.

Open Innovation through European R&D Projects

aceMedia

A pesar del enorme progreso que se ha conseguido en cuanto a capacidades de creación y transmisión de contenidos multimedia (codecs más eficientes, formatos ricos, penetración de banda ancha, etc.), todavía quedan retos en cuanto a las capacidades para estructurar el contenido: búsqueda, gestión y recuperación. El objetivo del proyecto aceMedia es proporcionar herramientas para descubrir y usar el contenido multimedia de forma inteligente. Esto es, la adaptación de los contenidos a las capacidades de los distintos terminales se hace mediante un análisis semántico previo sobre el contenido.

A corto plazo, una parte de la tecnología desarrollada en el proyecto se integrará en las soluciones comerciales existentes para servicios IPTV. A medio plazo, se prevé el desarrollo de nuevos servicios móviles basados en la arquitectura que propone aceMedia. Por último, a más largo plazo, aceMedia aportará capacidades avanzadas a los interfaces interactivos de los futuros servicios de vídeo para redes de nueva generación.


Proyecto OLGA

OLGA

Los contenidos multimedia 3D y 4D (3D+tiempo) son costosos de producir y difíciles de reutilizar debido a las distintas capacidades de los dispositivos de usuario (resolución, ancho de banda y capacidad de proceso). Lograr además la adaptación del contenido en tiempo real para su distribución masiva es lo que persigue el proyecto OLGA, que se ha centrado en las aplicaciones para videojuegos.

Los resultados del proyecto se pueden utilizar para desarrollar una plataforma de juegos online multi-dispositivo, que sería independiente pero compatible con las plataformas propietarias de los fabricantes de consolas. Además, la solución que aporta OLGA es aplicable a los servicios de entretenimiento, la red se haría más inteligente ofreciendo unos contenidos adaptados a las capacidades de los distintos terminales utilizados en cada momento por el usuario.

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Open Innovation through European R&D Projects (3)

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Tercera entrada de la serie dedicada al evento “Open Innovation through European R&D Projects” celebrado el día 17 de octubre en el centro de Telefónica Investigación y Desarrollo en Madrid.

< < Presentaciones de proyectos "Services for the final customer"

Las segunda de las tres sesiones en paralelo de presentación de proyectos fue la dedicada a los cinco encuadrados en el área “Networks and Infrastructures“.

Open Innovation through European R&D Projects

Banits

Esta actividad engloba dos partes: Banits y Banits 2. La idea es incrementar las prestaciones de las tecnologías xDSL utilizando el cable de cobre tradicional, de cara a ofrecer nuevos servicios, más exigentes en cuanto a ancho de banda, a los usuarios finales. El foco se centra en las redes metropolitanas y de acceso, así como en la optimización del modelo de agregación de red.

Esta iniciativa ha investigado y desarrollado mecanismos que permitan mejorar la cobertura de las tecnologías xDSL. Por ejemplo, se han aplicado técnicas DSM como medio de alcanzar los 5 Mbps para bucles de hasta 2,4 Km.

Por otro lado, este aumento de la capacidad permite desarrollar y demostrar los conceptos de “Carrier ethernet”.


Proyecto C@R

C@r

Es un proyecto que explora nuevas oportunidades de negocio en áreas rurales y de difícil acceso, en línea con la agenda de Lisboa definida por la Comisión Europea. Dichos entornos se han considerado tradicionalmente como una obligación que debe cumplir el operador dominante para garantizar el servicio universal, más que una verdadera oportunidad de negocio.

Telefónica aporta su experiencia en comunicaciones (redes ad-hoc, Wimax…) para habilitar y desarrollar nuevos modelos de negocio tanto en entornos laborales (trabajadores en entorno rural) como para ciudadanos que viven en dichos entornos.

C@r está involucrando a las administraciones públicas como catalizador necesario para este tipo de proyecto, ayudando a consolidar la relación entre el sector público y el grupo Telefónica. Cabe destacar además que se espera que los resultados del proyecto puedan ser válidos también en ambientes urbanos

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Photosynth en las TED Talks

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Aunque es una herramienta de la que se lleva hablando ya un tiempo, este vídeo ha generado un gran impacto y muchos comentarios:

La presentación la hace Blaise Aguera y Arcas sobre Photosynth, que fue adquirida hace ya un tiempo por Microsoft. La verdad es que merece la pena verla detenidamente y mirar más allá de la espectacularidad y pensar en las posibilidades de lo que allí se enseña. Ha generado muchos comentarios (del tipo la “presentación más asombrosa del año”) y lo cierto es que la tecnología que presentan, además de muy visual, resulta llamativa y al mismo tiempo fácil de comprender (en cuanto a su funcionamiento para el usuario, claro) y muestra una forma de superar limitaciones que todos conocemos sobradamente:
Photosynth lleva un tiempo siendo anunciada y existe la posibilidad de acceder a una demo desde los Microsoft Live Labs e incluso jugar con una de sus primeras funcionalidades, la recomposición digital de escenas (si bien cuando se usa en primera persona resulta menos llamativa que en las demos, quizá porque se espera una navegación más fluida, y una escena más completa, además de que la recomposición tridimensional como tal no está aún disponible para el público).
Después de ver la demo, puede intuirse que las implicaciones para el futuro son varias:

  • La forma de organizar y navegar entre la información visual (y textual) es muy atractiva y posiblemente marque una tendencia. Bien es verdad que requiere medios de visualización apropiados (en definición y tamaño) así como capacidades de transmisión y almacenamiento importantes, pero ¿quién no va a querer una navegación como la de Photosynth para sus imágenes? ¿cómo resistirse a un acceso a la información como el que muestra la navegación en el anuncio del periódico mostrado en la demo?
  • La reconstrucción de escenarios en tres dimensiones a partir de todo tipo de imágenes es una idea muy potente, y la realización aunque mejorable es muy llamativa. Tal y como dice el presentador de TED final del video, podría permitir unir imágenes de todo el mundo, lo que podría crear una representación tridimensional e inmersiva, al estilo de lo visto en el pasado Where 2.0, aunque global y construida con imágenes de los usuarios.
  • Por lo anterior, su potencial como motor de redes sociales es muy grande, y permite combinar elementos clave en la Web 2.0 como son el multimedia, la automatización y las contribuciones de los usuarios. Es evidente, como dice Blaise Aguera, que cada contribución se enriquece con las de otros.

Una de las primeras preguntas que surgen tras ver esta demo es ¿puede mi PC actual ser capaz de correr esta aplicación?

Este presentación forma parte de las conferencias TED o “TED Talks“, ya mencionadas en alguna ocasión aquí. Son sesiones a las que resulta muy difícil asistir personalmente, pero que desde hace tiempo se difunden en vídeo. Completamente multidisciplinares, tratan temas muy variados, siempre por figuras muy relevantes en cada campo. Todas las presentaciones son recomendables.

Citando a:

eJamming, para orquestas geográficamente dispersas

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Quizás no sea muy habitual el que los músicos de una orquesta estén tan dispersos geográficamente hablando como para no juntarse a dar un concierto, pero la tecnología de eJamming es sorprendente. La sincronización en tiempo real de la señal de audio transmitida a través de una red de comunicaciones y procedente de un conjunto de músicos tocando cada uno su instrumento no es un problema técnico nada trivial. eJamming es un estudio musical de grabación que permite componer piezas musicales independientemente del lugar físico donde se encuentren los intérpretes. Si te hace falta un guitarrista para tu banda o un violinista para tu cuarteto, a través de la comunidad eJamming puedes encontrar a alguien … en cualquier rincón del mundo, para que toque con vosotros y grabar vuestra maqueta.

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07:

Y otro vídeo de tres músicos trabajando conjuntamente en una maqueta:

Eyejot, videomensajes en un guiño

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Enviar mensajes de vídeo personales o de negocios es más fácil con Eyejot porque funciona con cualquier navegador y una cámara web. La videoconferencia, videochat y videotelefonía llevan un tiempo utilizándose, así que ¿por qué no enviar mensajes grabados en vídeo a través del correo electrónico? Se puede hacer, pero grabar un videomensaje con tu webcam e insertarlo en un correo electrónico es un proceso algo engorroso para muchos. Además, ¿estaríamos preparados para ser bombardeados con videospam? El servicio que ofrece Eyejot tiene algo de común con el popular YouTube porque también permite compartir videos. Aunque en el caso de Eyejot se trata de videomensajes personales (privados) que un remitente conocido ha enviado a un destinatario conocido, como en el correo electrónico pero en un entorno libre de spam. Con Eyejot cualquiera puede crear y recibir mensajes en su PC o también a través de iTunes, dispositivos móviles o en redes sociales como MySpace. ¡Es divertido, cómodo y fácil de usar!

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07:

En ScobleShow han publicado un par de vídeos sobre EyeJot, una entrevista con el fundador de la empresa y una demo del servicio.

reQall, tu memoria personal activada por voz

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Con el servicio reQall de QTech, que se puede usar con cualquier teléfono, podemos grabar para recordar después los eventos o las tareas pendientes y esas grandes ideas que se te ocurren durante el día. Marcando un número gratuito (servicio disponible actualmente solo en EE.UU.), los usuarios acceden a un sistema de reconocimiento de voz que permite grabar notas y etiquetarlas, así como elegir el momento del día en el que se desea recibir las alertas correspondientes. Este servicio te resultará familiar si estas acostumbrado a utilizar una PDA o un Smartphone o una aplicación para el PC como Microsoft Outlook o Google Calendar. Sin embargo, la novedad de reQall está en la sencillez de uso que supone el uso de la voz y el móvil para operar el sistema. ¡Funciona con cualquier teléfono y no necesitas instalar ningún software!

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07:

Shipwire, almacén y distribuidor para comercios virtuales

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La globalización del pequeño comercio es ahora más fácil con Shipwire, un servicio que facilita la creación de una tienda virtual. Ellos se encargan de toda la parte logística, recepción de pedidos del fabricante, su almacenamiento en naves, gestión del inventario y la distribución minorista a los clientes. Al igual que los servicios de alojamiento web, tienen distintos planes o niveles de servicio. Se puede montar un comercio virtual desde tan solo unos 25€ al mes.

El modelo de negocio me recuerda a lo que en su día fue Infovía, el servicio de Telefónica que facilitaba toda la infraestructura hardware y software necesaria para que cualquiera pudiera crear un negocio ISP con una mínima inversión.

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07:

Interfaces basados en superficies táctiles multipunto (multi-touch screen)

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En un interesante artículo de FastCompany titulado Can’t Touch This, Jefferson Han describe su idea para crear nuevos interfaces gestuales que cambiarán la forma en que manejamos los ordenadores. Algo de esto hemos visto ya en la ficción, más concretamente en la película Minority Report.

Pero esta vez, como muestra este video ¡es real!.

Jeff Han es profesor de la Universidad de Nueva York, Department of Computer Science, su línea de investigación son los interfaces basados en superficies táctiles multipunto (multi-touch). Jeff Han creó PerceptivePixel en 2006 como una spin-off del NYU Courant Institute of Mathematical Science en donde desarrolló su proyecto. Previamente, había presentado esta tecnología en TED2006:

ClipSyndicate, videos patrocinados para sitios web temáticos

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ClipSyndicate es un servicio de sindicación de videoclips para editores de sitios web que necesiten contenidos audiovisuales. Para las productoras audiovisuales que ofrecen sus vídeos, la plataforma ClipSyndicate supone una fuente alternativa de ingresos. Aunque la mayoría de las grandes publican estos contenidos en sus propios sitios web, la sindicación supone la posibilidad de acceder a una mayor audiencia ya que miles de sitios web temáticos podrían insertar esos vídeos en sus páginas. Aunque los videos de YouTube también pueden ser compartidos e insertados en blogs o páginas web fácilmente, el servicio que ofrece ClipSyndicate va más allá y me recuerda a los gestores de publicidad web basada en banners. La diferencia con respecto a un “Ad Server” es que no se trata puramente de publicidad, sino de vídeos patrocinados creados por profesionales o empresas de media.

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07: