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El incierto futuro de las consolas de juegos

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Han sorprendido las declaraciones de Sandy Duncan, el que fuera responsable de Xbox para Europa, cuando ha pronosticado que en el medio plazo "entre cinco y diez años", las consolas tal y como las conocemos ahora habrán desaparecido.

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El motivo principal que esgrime es que existe un fenómeno de convergencia importante entre distintos dispositivos como los Set top boxes, grabadores de vídeo con disco duro, PCs… Este fenómeno junto a la tendencia de los juegos online acabarán haciendo innecesario tener una "cajita" dedicada solamente a juegos. De esta manera también se solucionarían los problemas de dependencia entre el hardware y los juegos, y las empresas se evitarían el riesgo que entraña lanzar una consola al mercado, y si no que se lo digan a Sony con su PS3.

A mi entender el tan anunciado hogar digital está provocando una gran proliferación de dispositivos que en esencia se parecen mucho aunque cada uno adaptado a un fin distinto, lo que provocará a medio plazo un fenómeno de convergencia. Si al final la pasarela residencial será el eje central o si será una consola de juegos, en este momento no está nada claro y dependerá del mercado. Creo que este tema deberá seguirse con mucho detalle ya que el entorno del hogar jugará un papel fundamental en el desarrollo de las TIC del futuro, y el que sea capaz de acertar en el roadmap de convergencia tendrá una ventaja considerable sobre el resto.

No obstante, de las declaraciones de Duncan también se deduce que el debate sobre que "cajita" será la vencedora a largo plazo probablemente será irrelevante. Con las mejoras de banda ancha y las economías de escala en computación, en un futuro de unos 20 años, lo normal es que no haya ninguna. Sus pronósticos son que solo existirán terminales fijos o móviles con capacidad de visualizar contenido y enviar comandos, mientras que el procesamiento, adaptación de imágenes…, se realizará a muchos kilómetros de distancia. Haciendo un símil con la electricidad, la información fluirá a diversos puntos del hogar, del trabajo, o cualquier otro entorno, y el terminal básicamente tendrá que conectarse a esta corriente de ceros y unos.