Software de Animación Libre en las Pantallas
Publicado el Julio 4, 2008 por Juan José Andrés Gutiérrez
Archivado bajo Ideas de negocio, Innovación, Tecnologías
De todos son conocidas las peliculas de Pixar Studios (Toy Story, Monstruos, Los Increibles, …) y sus increibles efectos y animaciones. La tecnología que Pixar utiliza es, entre otras, un producto llamado Renderman.
Además una empresa española “Next Limit” ha sido galardonada recientemente por la Academia de Hollywood con el “Technical Achievement Award”, uno de los “Oscar®” técnicos. Ha recibido varios premios a la innovación por su software RealFlow, otros productos suyos son Maxwell Render y XFlow. RealFlow es un software que simula los efectos de los líquidos y que ha sido utilizado en películas como “El Señor de los anillos, El retorno del rey”, “Ice Age II”, “Charlie y la fábrica de chocolate”, “Poseidón”, “Matrix”, “El código Da Vinci” y “300″.
Otras tecnologías propietarias de generación de animaciones 3D son Maya, Shake, Lightwave, 3DSMax. Pero estas tecnologías propietarias no son las únicas, el software libre empieza a hacer sombra a los grandes de la animación.
Plumiferos es una pelicula de animación realizada 100% utilizando software libre, utilizando Blender, Gimp y Linux. Se prevé su estreno en 2008.
Plumíferos no es el primer largometraje realizado utilizando software libre, la primera fue “Elephants Dream”, aunque que ha recibido muchas criticas sobre su argumento y baja calidad.
A continuación se muestra un trailer de Plumiferos:
Otro ejemplo de software libre es este corto “Big Buck Bunny” de la Blender Foundation.
Big Buck Bunny from Blender Foundation on Vimeo.
Esto se puede conseguir utilizando software libre, aunque muchas veces es más importante un poco de creatividad que toda la tecnología, como se ve en este vídeo “al revés” de la empresa SenseiStudios:
Referencias:
Tags: Blender, cine, Gimp, Renderman
Juegos en el cine, un buen ejemplo de publicidad interactiva
Publicado el Marzo 27, 2008 por Javier Carbonell
Archivado bajo General, Sociedad de la Información, Tendencias
Se trata de una nueva modalidad de juego/publicidad que es probable que pronto sea común en los cines americanos. La empresa Brand Experience Lab ha firmado un acuerdo con NationalCineMedia, el mayor gestor de cines de EEUU con más de 15.000 pantallas, para la distribución de sus AudienceGames en las pantallas de cine.
La idea es curiosa, se trata de que los espectadores actúen como un “joystick humano” interaccionando con la publicidad. Tal y como se ve en el vídeo consiguen al menos que la gente se lo pase en grande. Es sin duda un ejemplo de imaginación en la aplicación de las nuevas tecnologías.
Después de haber sido probado en varios cines y mercados las encuestan hablan bien del impacto en los espectadores. La influencia es positiva tanto para los cines que lo han utilizado como para el producto anunciado:
msnbc.com (USA)
- 78% jugaron
- 93% quieren más juegos en los cines
- 86% prefieren un juego a un anuncio
- 75% prefieren utilizar una sala MSNBC a la hora de ir al cine
VOLVO (UK)
- 84% jugaron
- 68% quieren más juegos en los cines
- 74% prefieren un juego a un anuncio
- 21% mejoró la imagen de Volvo
- 37% más dispuestos a comprar un Volvo
Tags: cine, publicidad interactiva

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