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Tendencias 2009 y más allá (1)

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Hemos ido recogiendo en los dos últimos meses toda clase de pronósticos de futuro, con un plazo más o menos largo, sobre las tecnologías de información y comunicaciones (TIC) que seguimos preferentemente desde este blog. Este es el tiempo para pronósticos y predicciones, y ahora que ya hemos publicado las nuestras, vamos a repasar las más las relevantes de otras fuentes en las próximas entradas.

Pero vamos a empezar mirando hacia atrás, recogiendo algunos de los hitos más destacado del año 2008:

  • La aparición de la nueva versión de iPhone, y de un número significativo de réplicas
  • La popularización de los ultra-portátiles, o mini-portátiles
  • Las nuevas propuestas de Microsoft, sobre todo con respecto a “The Cloud”, como Azure
  • El modelo de la App Store de Apple
  • La aparición de Android
  • El descubrimiento del Memristor, que tendrá un impacto decisivo en la electrónica básica
  • E indudablemente el impacto de la crisis en el campo tecnológico e indirectamente en otros como los medios impresos

Aunque no se ciña al terreno estrictamente tecnológico, en What’s Next han publicado un atractivo mapa de tendencias y riesgos, que en su rama más cercana a nuestros intereses recoge un abanico de tendencias bastante amplio, empezando por las más convencionales, como Web 2.0, y llegando a otras más exóticas, como “geo-fencing”. Entre las más destacadas, como se puede ver en el siguiente mapa, tenemos Green IT, Virtualisation, Simplicity, Data security, Energy storage, Telepresence, Device convergente, Cloud computing, Robotics, Gesture based computing, y Mobile Computing.

Tendencias desde Whats Next

Tendencias desde What's Next

Su lista de tendencias para el año, muy tecnológicas, permite tomar el pulso al año: Ansiedad, “empequeñecimiento”, vuelta a lo simple, “dieta digital” (la única realmente relacionada con la tecnología), “suficientismo”, localismo, medios serios, la mente, eco-cinismo, miedo a lo desconocido.

Otro mapa muy vistoso es el de la última versión del Web Trends Map (hay una versión que se puede imprimir), que dibuja el mapa actualizado de la Web 2.0, las empresas y los servicios que la rodean:

mapa-web-20

En buena parte de las recopilaciones de tendencias hay un lugar común y es considerar el impacto de la crisis global sobre la sociedad, la economía, y particularmente la innovación, sobre todo en el campo de las TIC. Antes de que su impacto fuera evidente, ya se había detectado un riesgo de desaceleración tecnológica al transferirse atención (e inversiones) hacia la energía. La crisis añade un plus de incertidumbre a estas listas de tendencias, normalmente bastante aventuradas.

No obstante, hay quien ve efectos positivos y considera que habrá nuevas oportunidades en el entretenimiento, los dispositivos y servicios móviles, y el ahorro de costes para empresas. También se predice una recuperación más rápida en la industria TIC frente a otras, como el automóvil, por ejemplo.

Parece que uno de los campos más activos será el de los dispositivos, especialmente los móviles dotados de conectividad. Mientras los PCs de sobremesa y los teléfonos móviles simples pierden terreno una serie de propuestas cada vez más variopintas trata de hacerse un hueco en el mercado, especialmente tratando de rellenar el espacio entre el PC y el teléfono.
En primer lugar, los netbooks, ultra-portátiles o mini-portátiles, que fueron una de las mayores novedades de 2008, y que están teniendo una enorme aceptación con precios asequibles y funcionalidades en alza. Aún es pronto para saber si son unos sustitutos de parte de los ordenadores portátiles, o un dispositivo complementario.
El otro gran frente de desarrollo de dispositivos es el de los smart phones. La popularización de iPhone de Apple ha llevado a la aparición de otras propuestas similares, como los teléfonos con interface multitouch de Nokia, Sony, Palm, o el primero basado en Android. Tan importante o más que la popularización estos dispositivos, es la los modelos de tienda de aplicaciones, de descarga de contenidos, y de acceso y navegación ubicuos.
Un dispositivo convencional pero que parece destinado a adquirir nuevos usos es la TV, cada vez más centro de entretenimiento interactivo, y un elemento central al que sirve una creciente legión de dispositivos y periféricos especializados. La televisión 3D es una las principales apuestas tecnológicas del final de esta década.
Además, y ya dentro de esos dispositivos, se apuesta por la progresiva desaparición de los discos duros por dispositivos de almacenamiento SSD. También la aparición de un nuevo estándar de interconexión, USB 3.0, cuya implantación precisará de varios años.

Habrá que ver si el prometido Windows 7 tiene un efecto tan positivo sobre las ventas de PCs como las anteriores ediciones, salvo Vista, o si definitivamente Microsoft ha perdido su papel como motor de esta industria. Apple podría ganar por primera vez en su historia una cuota significativa en el mercado de PCs.

Google Developer Day 2008 – Brazil

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(By Fernando Suzuki and Gislaine Ceregatti)

On last June 27th took place in São Paulo, Brazil, the Brazilian edition of Google Developer Day event. The meeting occurs every year, at many different countries like Australia, Japan, India, China and Brazil and is aimed to the developers audience, focusing specially on technical matters around its developing technologies.
This year, the presentations concentrated on the three main subjects Google has been addressing recently. All of them are based on the company’s foreseeing on Internet tendencies observed by the entire group. They are specially the explosion of user-generated content on the Internet, the Cloud Computing concept spreading and the increasing usage of mobile devices (from cell phones to PDAs). The company sees the subjects through the following optics:

  1. Explosion of user-generated content presence on the Internet: the web has been going through what’s called its third phase. After being used for war purposes and then for the e-commerce, it’s started to take a more “popular” approach, with most of its content being produced, distributed and managed by its own users, being them “surfing experts” or not. Services success or death is determined by “normal people”;
  2. Cloud Computing: Google clearly believes the future of computational systems is web-based. It started with its Google Docs service, allowing users to edit texts and spreadsheets online, without locally installed software. More services are on the way and the company expects that, in the near future, all a user will need is a “dumb terminal” from which he or she can use the web to get access to a handful of applications;
  3. Mobile devices: usage has been increasing significantly in the past few years and undeniably is not stopping. With an eye on this market, Google has created and keeps on working heavily on its Android platform, which is both a development environment and an operational system for mobile devices, since iPhones to web-enabled refrigerators. The software has been being developed under the Open Handset Alliance what supports its open character and has specially been tested on Apple’s latest 3G telephony product.

Lectures also included a fourth topic, around gadgets, which are small pieces of code that can be used to display customized information on an also customized start page by Google called iGoogle. This feature allows a higher personalization level of user experience in web sites, especially when they start their navigation.
So, the presentations of the day were categorized into main four subjects (Apps, Mobile, Geo and Social) and occurred simultaneously in different rooms, what made it simply impossible for a human being to catch up with each one of them. Fortunately the files and videos were made available by Google at this address: http://sites.google.com/site/developerdaybrazil/ where you can have a deeper view on the subjects discussed.

 

¿Impulsará Android el movimiento del Open Hardware?

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AndroidLa plataforma Android desarrollada por Google se ha creado junto con la alianza de 34 empresas del sector denominada ‘Open Handset Alliance‘ (OHA). Se trata de proporcionar un sistema operativo abierto a los fabricantes de teléfonos móviles. Esta iniciativa supone que se podrá crear un teléfono móvil a partir de componentes de distintos fabricantes cumpliendo unas especificaciones y que funcionará con la plataforma Android.

Los fabricantes pertenecientes a esta iniciativa deben liberar los diseños hardware como parte de la plataforma libre. Esto es un cambio significativo en los estándares abiertos para asegurar los objetivos de la OHA para el desarrollo de Android. De este modo se asegura el compromiso de las empresas a liberar el código fuente de controladores y toda la información de utilización del hardware. La comunidad de desarrolladores tendrá acceso a la información detallada de la arquitectura.

Los desarrolladores de las comunidades open source tienen claro este modelo pero ¿cómo reaccionarán los fabricantes de hardware poco acostumbrados a estos nuevos modelos de negocio?

Además, también permitirá a los competidores acceder a información detallada, copiar y mejorar los diseños. Desde un punto de vista del consumidor esto último puede tener el efecto positivo de una disminución de costes, productos más innovadores y la aparición de nuevos productos en el mercado más rápidamente.

Otro interrogante que surge es ¿cuál será la posición que puedan tomar los fabricantes chinos que cuentan con un enorme potencial de imitar a bajo coste? ya que esta iniciativa facilitará a fabricantes de todo el mundo el desarrollo de hardware compatible.

Sobre el movimiento Open Hardware

El movimiento del hardware abierto u ‘open hardware‘ es una iniciativa surgida a partir del movimiento del software libre. No es una iniciativa reciente sino que parte de los años 70 cuando los aficionados a la tecnología del momento creaban dispositivos a partir de piezas de distintos fabricantes. La premisa es la de mantener el ‘diseño libre’.

Este movimiento comparte la filosofía del software libre aunque adolece de una serie de limitaciones. Básicamente, esta denominación se refiere a la posibilidad de uso de un determinado dispositivo, su documentación y sus mecanismos de control, de este modo cualquier programador sería capaz de desarrollar un controlador para dicho dispositivo.

Este modelo se ve seriamente limitado por la gran cantidad de patentes hardware existentes en la actualidad.

Iniciativas en torno al Open Hardware:

  • Open Hardware Specification Program
  • OpenHardware.net
  • OpenCollector.org
  • OpenCores.org
  • Open Hardware Certification Program
  • Open Hardware designers
  • gEDA (GPL Electronic Design Automation)

Referencias:

  1. http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware_abierto
  2. http://www.openhandsetalliance.com