CLR XXI
Publicado el Enero 28, 2010 por Alonso Alvarez
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Limpieza de buffer: una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- Innovación y Telcos, la opinión de Fjord
- “Less Than Free”, la verdadera dimensión de la amenaza que supone Google para muchas empresas.
- Novell anuncia una versión corporativa de Google Wave llamada Pulse
- “Programas Informáticos y de comercio electrónico saturan los registros de patentes y están a punto de bloquear el sistema“
- No SQL Systems
- Dell va a entrar en el mercado de los smartphones usando Android como SO
- TIDbit de imágenes, un producto altamente recomendado por un emprendedor australiano
- Un buen vídeo de promoción de MyMobileWeb y sus posibilidades.
- “The most profound technologies are those that disappear”, así empieza un artículo fundamental para entender la tecnología actual que va a cumplir ¡20 años!: “The computer for the 21st century” de Mark Weiser
- Amplio artículo sobre modelos de almacenamiento de datos no estructurados (NOSQL)
- Googlephone: “The Internet giant is about to launch a system offering free calls - along with the mother of all handsets”
- Identidad explicita en el browser.
- The smartphone wars, one year later”. Además, métricas muy detalladas.
- Datos sobre tráfico Internet móvil: “Apple’s slice of mobile data traffic has grown to now exceed 50% share in the US, UK and in global figures, according to the latest monthly mobile data traffic report by AdMob“
- “Google shutting down GrandCentral”
- “Ten things mobiles have made, or will make, obsolete”
- Google libera Chrome OS
- Desarrollo del centro de Telefónica I+D en Boecillo. El Mundo: “Un nuevo sistema conecta con todas las operadoras del mundo en segundos“
- “European Union eyes “digital dividend” after DTV transition“
- “Forget 3D: Toshiba’s Cell Regza is the future of TV“. Resumen: la 3DTV no va a ningún sitio porque no es lo que el público quiere. Lo que si es la “Convergencia real”, es decir, TV con navegador, capacidad de almacenamiento propia y conectividad a un precio competitivo.
- “The Convergence of Clouds, Grids, and Autonomics“
- “The Cloud: a short introduction” en Ars Technica
- HP compra 3Com
- USA como mayor consumidor de datos móviles, superando a Japón: “New Reports Show Shift in US Mobile Data Usage“, lo que es un importante vuelco en la tendencia de uso en Estados Unidos
- “RebelVox: really mission-critical voice & messaging” Hay unas buenas reflexiones sobre la naturaleza de las llamadas de voz (como que son capaces de interrumpir cualquier actividad, algo que nunca hará el correo, por ejemplo)
- “Inside “MinWin:” the Windows 7 kernel slims down“. Ahora que Windows 7 está en la calle, afloran afloran los pésimos fundamentos de 2000 y XP
- Sigue la pugna entre la coraza y el cañón en el P2P: “Pirate Bay moves to decentralized DHT protocol, kills tracker“

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¿Qué podemos esperar en 2010?
Publicado el Enero 11, 2010 por Alonso Alvarez
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Como complemento a la entrada sobre lo más destacado de 2009, aquí tenemos parte de lo que los mismos expertos de Telefónica I+D han destacado para 2010:
Internet móvil, uno de los temas más destacados:
- Despegue de los LBS (Location Based Services)
- SO abiertos, especialmente en terminales móviles y sistemas empotrados: sobre todo LiMo, y con más dudas, Moblin
- Quizá aún pronto para la comercialización de sistemas de micropagos en el móvil
- Más realidad aumentada móvil y mucho más 3D
- Despliegues serios de HSPA+ con 64QAM, MIMO y Dual-carrier.
- Será el año del despliegue de LTE con varias iniciativas en curso en todo el mundo
En tecnologías ópticas de comunicaciones habrá mucha actividad en torno a la conmutación óptica: DWDM, OBS. OFDM.
Los servicios de voz. Podría ser un año con un extraño protagonismo para la voz:
- Las llamadas entre redes sociales ya están aquí y parece que sus usuarios hacen un uso sustitutivo cada vez mayor frente a alternativas convencionales
- Potencial gran impacto de proveedores de servicios Internet entrando en las llamadas de voz convencionales.
Multimedia y entretenimiento:
- Veremos HD en abierto (al menos en España)
- ¿Modelo similares a Spotify en video? De momento hay un piloto de Voddler (http://www.voddler.com)
- Explosión de los prosumers multimedia con contenido de mayor calidad
- Será el momento de valorar el verdadero impacto de OnLive y de posibles iniciativas surgidas bajo este modelo.
- Aparición de terminales móviles comerciales con capacidad de grabación de video HD. Esto tendría posibles consecuencias en el enlace ascendente
- Será el momento de valorar el impacto de Netflix e iniciativas similares
Dispositivos y SO
- Será el año decisivo de los libros electrónicos. Aparecerán nuevos dispositivos y será el momento de ver si se consolidan como una alternativa estable al papel. También será un año crítico para su modelo de tienda de contenidos
- ¿Tendremos un PC táctil todo en uno? Windows 7 ha puesto las bases para ello. Algunos incorporarían ya la TDT y se comportarían casi como una TV táctil. Además hay que contar con un hipotético movimiento de Apple ¿iTablet?
- Próximo movimiento de los fabricantes de consolas
- Habrá un posible sustituto de la Wii (¿Zii?) Al tiempo que se agota la vida de la actual generación de consolas.
- Veremos los resultados del proyecto Natal de Microsoft
- Se consolidará el uso de los gestos como interface de usuario
- WebTV, o Internet directamente en la TV
- Inicio del despegue de los SO en red
- Veremos una nueva generación de procesadores (Intel y AMD) y su implicación en los nuevos dispositivos
- Despegue de los navegadores GPS conectados a Internet
- Primeras consecuencia de la unificación del interface de carga de los móviles a microUSB
- En 2010 acabará llegando el malware de manera masiva a los dispositivos móviles.
2010 Trends Map (según What’s Next)
Otros temas de interés en este año serían:
- 2010 podría ser el año del despegue servicios financieros desde el móvil con NFC como posible enabler y catalizador. Podría verse la integración de la lógica de las tarjetas inteligentes en la SIM/UICC
- Progresiva adopción de las tecnologías semántica y sobre todo en nichos como buscadores
- Popularización del concepto de Cloud Computing y llegada al mundo de la empresa
- Iniciativas de virtualización de funcionalidades de dispositivos de cliente a nodos de red: ¿será un regreso al concepto de terminales tontos y red inteligente?
- Explosión de iniciativas M2M.
- En cuanto a energía, veremos muchos movimientos, como la difusión de las iniciativas de gestión de consumo personal.
- Saturación en la información social. Va a generar un ruido enorme que precisará de medios de filtrado
- La privacidad como característica omnipresente en todas las soluciones que tengan que ver con contenidos de usuario en la red
Un año muy interesante por delante, y con muchas expectativas, que está siendo muy intenso en novedades desde su arranque.
Tags: 3D, Android, Apple, cloud computing, comunicaciones ópticas, conocimiento, contenidos, dispositivos, eHealth, futuro, Google, identidad, Internet, iPhone, Japon, LTE, móviles, Microsoft, MIT, redes sociales, seguridad, Telefonica, TID, Trends Update, WWW
Lo más destacado en 2009
Publicado el Enero 8, 2010 por Alonso Alvarez
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Acaba el año y es un buen momento para mirar hacia atrás y revisar qué ha sido lo más destacado en el mundo de las tecnologías de la información y las comunicaciones. Hemos pedido a una serie de expertos de Telefónica I+D que nos den su opinión, y este es un resumen de lo que han destacado:
Empecemos por las comunicaciones:
- En 2009 hemos podido constatar el verdadero despegue de la Internet móvil, después de muchos años de promesas. Eso se ha manifestado en una creciente oferta de smartphones, muchos al hilo del éxito del iPhone, como Android y, en menor medida WebOS (para Palm Pre).
- También hemos visto la aparición de los primeros “terminales sociales”: Moto Blur, o las funcionalidades de Google incluidas de forma nativa en Android: integración de servicios y contenido local en el dispositivo.
- La realidad aumentada móvil ha sido otro de los términos de moda del año. Parece que la AR ha llegado para quedarse.
- Desde un punto de vista de redes, destaca especialmente el inicio del despliegue de HSPA+
La crisis ha tenido un fuerte impacto en el despliegue de la fibra, lo que ha impulsado alternativas para alargar la vida útil del cobre. No obstante, la evolución tecnológica de la fibra ha continuado, con experiencias de 30 Tbps de transmisión en julio.
Otros puntos destacados en la evolución de la infraestructura de comunicaciones ha sido:
- Redes ópticas, con despliegues comerciales de malla fotónica, pruebas de transmisión sobre enlaces DWDM de larga distancia y los primeros prototipos precomerciales para la conmutación óptica de paquetes y ráfagas (OPS/OBS).
- IPv6: los organismos de estandarización han empezado el proceso de actualización de sus estándares a IPv6.
Otro término de moda en este año ha sido el Cloud computing como hype. Al final de 2009 hemos visto una ampliación y primera consolidación de actores, diversidad de modalidad, y un creciente interés de la industria.
Hemos visto también una consolidación de la gestión del software empresarial sobre la base del cloud y de otras tecnologías como OSGi, buscando sobre todo mayor flexibilidad.
Si nos fijamos en el multimedia, también ha sido un año muy intenso:
- Por ejemplo, la imagen 3D ha dado lugar a novedades muy interesantes.
- Ha dado un espectacular –y rentable- salto al cine.
- En el entorno doméstico, se ha producido el abandonado de la TV 3D autoesteroscópica por tecnologías que requieren el uso de gafas.
- Decadencia del P2P, que llegó a suponer un 40% del tráfico total mundial hace un par de años, pero ha bajado ahora hasta un 18%. Sus sucesores son el streaming y la descarga directa.
- Spotify, aunque sólo disponible en algunos países europeos, ha tenido un impacto formidable en el panorama de la distribución de contenidos a través de Internet. Un modelo muy exitoso y rentable que se plantea su extensión a otros países y del que podrían surgir réplicas en el video.
- Un hecho muy relevante en 2009 ha sido la migración de los servicios OTT de TV y audio a Internet: el iPlayer de la BBC o portales de las TV generalistas con acceso a contenidos bajo demanda.
- Sin embargo hay que constatar, por lo menos en España, el fallo en la adopción de las funcionalidades avanzadas de TDT
En el mundo de las redes sociales hemos visto una generalización y un uso masivo. Así, Facebook ha superado la barrera de los 350 millones de usuarios registrados, aunque hay muchas peculiaridades por países, como el éxito de Tuenti en España o de Orkut en Brasil.
Este año, ha sido el del GreenIT, el del SMART Grid, o el de la Conferencia de Copenhague. Todos los analistas coinciden en el papel que van a tener las TIC en la gestión energética del futuro.
Hemos visto la aparición de Google Wave, que ha hecho correr ríos de tinta electrónica. Aunque su impacto final parece haberse diluido un poco, ha hecho que el trabajo colaborativo cambie para siempre.
La aparición de nuevos eBooks ha hecho creer que este era su año, pero finalmente parece que habrá que esperar a 2010
Los navegadores han incorporado a lo largo de 2009 nuevas capacidades que tendrán fuertes consecuencias en el futuro: Localización, múltiples Threads, actuar como contenedores de aplicaciones, y la adopción de HTML 5,
En una proxima entrada, se recogerán las previsiones para 2010.
Tags: 3D, Android, Arte, cloud computing, comunicaciones, contenidos, dispositivos, eBooks, Google, HTML 5, Internet, iPhone, IPv6, OS, P2P, Palm, realidad aumentada, redes sociales, TDT, tv, vídeo, Wave
CLR XIX
Publicado el Diciembre 4, 2009 por Alonso Alvarez
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Seguimos con el periódico saneamiento de memoria. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:
- Primer vídeo en una revista de papel.
- Nokia Money, para micropagos.
- HP Labs researchers shift focus to bottom line.
- Opinión repetida: “una nueva era tecnológica en la que la tecnología es lo de menos.” (”Boring technology, exciting business. The basic tools of Web 2.0, such as forums, blogs, Skype, SMS, RSS and social networking have now passed the early adopter phase and crossed into the mainstream“)
- IBM abandona Microsoft Office para usar Lotus Symphony (basado en el programa de acceso gratuito Open Office).
- Post muy interesante de Tim Bray (director de Internet de Sun): “Where’s the Mobile Biz?” Dirigido especialmente a las operadoras.
- Google lanza Internet Stats… con datos amenos para cualquier ppt
- Cómo NO lanzar un producto con interesantes reflexiones
- “Estudio de internet e interactividad en móviles …“
- FCC’s net neutrality proposal could end mobile web gatekeepingRead
- Recharging batteries, a new business model?
- Why does Telefonica come to Korea?
- Bernstein Research analyst Toni Sacconaghi asserts that the App Store generates $60 million to $110 million in revenue per quarter for Apple, plus another $140 million to $250 million for the developers.
- Impact of FTTH on Work from Home
- IEEE Spectrum: Cloud Computing Drives Mobile Data Growth
- “Stunningly Awful Demos: Five Things Not To Do in a Demo” Merece la pena revisarlo, aunque sólo sea porque lo escribe Guy Kawasaki
- ¡Por fin algo de luz! “The Status of the P versus NP Problem“. El artículo ha batido records de descarga (para este tipo de contenidos) en la última semana.
- “La tele tridimensional sin usar gafas será el próximo salto tecnológico“. Artículo en La Vanguardia donde se menciona a TI+D y sus trabajos en 3DTV
- “2010 could be the last year for IPv4 as we know it“. Si en 2010 se agotan finalmente las direcciones IP habrá cambios significativos, especialmente para las aplicaciones P2P.
- Google estaría desarrollando su propio sistema de micropagos: “Google developing a micropayment platform and pitching newspapers: “‘Open’ need not mean free” “
- DPI opensource: “Deep packet inspection engine goes open source” en Ars Technica.
- La aproximación a las redes sociales móviles de Orange: “Orange Launches Social Life, A Mobile Social Networking Platform“
- “Wi-Fi N ya ha sido aprobado“. Ya es oficial aunque muchos fabricantes no han podido esperar tanto.
- Detectando “brotes verdes” en los hábitos de búsqueda: “Google Economist Sees Good Signs in Searches“
- “The Future of Media in an Open, Networked and Always-on World” según el Media Futurist
- “LTE: another way to estimate when it will be real“. Según estas cuentas aún quedan dos años.
- Al menos durante un tiempo … “Kindle edition of The Lost Symbol outselling Amazon hardcovers! “. Un paso de gigante para los eBooks
- “The Internet Is Dead (As An Investment)” en el WSJ
- “Apps & AppStores: Litmus vs Apple AppStore” en Telco 2.0
- “Facebook Testing Credit Card-less Virtual Payment“. Se trata de un producto de Zong
- “Rebooting the Book (One Apple iPad Tablet at a Time)“. Una buena reflexión sobre el futuro de libro, de la comunicación, de la atención … y de Apple
- “5 Companies Building the “Internet of Things” un buen artículo de febrero con varios vídeos.
- Ingreso de cheques con iPhone. Quizá no para España, pero sí tiene aplicación en otros mercados: “What Are Next Big Innovations For Personal Banking? Yes, The Current Customer Experiences In General Are Pretty Bad.” en el Innovation Playground.

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Cinco interfaces futuristas que se pudieron en SIGGRAPH
Publicado el Septiembre 25, 2009 por La Cofa
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El SIGGRAPH es un evento organizado por la ACM donde con frecuencia se ven demostraciones espectaculares y originales. Durante muchos años ha sido la meca de la imagen sintética, y ha visto nacer la vena artística de Pixar, por ejemplo.
El pasado mes de agosto se celebró la edición de este año en Nueva Orleans. Entre las distintas presentaciones que allí se pudieron ver, se han destacado mucho estos cinco interfaces gráficos, algunos muy sorprendentes, y todos con un alto potencial como futuros desarrollos o como inspiración. Allá van:
Hologramas que se pueden tocar. A cargo de la Universidad de Tokio. Un sistema de espejos permite proyectar los objetos “en el aire”, mientras que unas cámaras detectan la posición de las manos para que un dispositivo produzca la sensación de “tocarlos” con ultrasonidos.
La demo puede ser visualmente espectacular, pero la experiencia de quien pudo probarlo va mucho más allá. Ni que decir tiene que ha despertado un enorme interés, especialmente en la industria del sexo.
El segundo video es otra iniciativa más de realidad aumentada. En esta caso se trata de unos botones virtuales que permiten manipular juguetes añadiéndoles modificaciones, también virtuales. Así que se trata de manipular objetos reales en una realidad enriquecida. Si se resuelven los problemas fisiológicos asociados al uso de gafas para realidad aumentada (y se abaratan dramáticamente) podríamos acabar viendo niños jugando con objetos como estos:
El INRIA y la Universidad de Grenoble presentaron un sistema de realidad virtual inmersiva en tiempo real muy completo, realista y espectacular. Lástima que dependa del uso de HMD (displays en gafas) y de un buen número de servidores para cada persona, pero es un trabajo prometedor en el que se exploran muchas técnicas, como la interacción con objetos en el mundo virtual a partir de gestos:
La USD presentó un sistema de videoconferencia 3D usando un disco de alumino que gira a gran velocidad para proyectar en él las imágenes y que resulten más realistas:
Por último, el para mi gusto más ingenioso de todos. Se trata de convertir cualquier superficie en un interface de entrada a partir del sonido que se genera en cada material y para gesto (marcar, arrastrar, escribir), incluso a distancia y sobre el ruido ambiente. El disposivo necesario podría acabar incluyéndose en un teléfono móvil, y reconocería gestos para contestar una llamada, colgar, seleccionar, etc:
En este video de Nokia, puede verse en funcionamiento un sistema similar, aunque en este caso es un video conceptual, no un prototipo.
¿Quién dijo que todo estaba inventado?
Vía: “Five new futuristic interfaces showcased at Siggraph 2009” en ZDNet, y “Five Futuristic Interfaces on Display at SIGGRAPH” (sí, el mismo título) en Technology Review.
Tags: 3D, ACM, evento, hologramas, imagen, INRIA, interfaces gráficos, movil, realidad aumentada, realidad virtual, SIGGRAPH, Technology Review, vídeo, virtual
GDC: Games Developers Conference
Publicado el Abril 24, 2009 por rsad
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El pasado dia 23 de Marzo comenzó en San Francisco la edición para el año 2009 del GDC. Si bien no se presentaron muchos conceptos nuevos, al menos si hubo presentaciones interesantes y , en concreto, el lanzamiento de un producto que a la vista de todos los expertos podria revolucionar el mercado de los video juegos, OnLive.
- Productos:
- Juegos basados en cámaras: Tras la reciente aparición de nuevos interfaces para los videojuegos como pueden ser las pantallas tátiles o los controles de la conocica consola Wii los desarrolladores siguen planteandose nuevos retos en este ámbito y uno de los posibles nuevos productos son los juegos basados en cámaras. Estos juegos serán controlados por el jugador mediante cámaras 3D que capturarán cada movimiento con seis grados de libertad y harán que el personaje actue en consecuencia. Esta tecnología va más allá del control mediante una cámara anteriormente conocido como puede ser el eyeToy ya que las imagenes procesadas serian tridimensionales y no planas.
- Juegos para terminales móviles: Con la aparición del iPhone no sólo se ha revolucionado el campo de la telefonia movil y los smartphones si no que se ha descubierto todo un nuevo mundo de terminales móviles suficientemente potentes como para ejecutar buenos juegos y no sólo pasatiempos. Debido a esto varios expertos aseguran que parte de los desarrolladores deberian cambiar mover parte de sus esfuerzos para la creación de juegos para este nuevo tipo de terminales.
- OnLive:
Este ha sido sin duda el producto más destacado de toda la conferencia de desarrolladores y no sólo por la posible revolución del mercado de los video juegos que plantea si no por el reto tecnológico que a primera instancia presenta. Onlive propone un cambio de paradigma a la hora de jugar con una consola. Destierran la idea de comprar un soporte físico con el juego e incluso la propia consola. Su idea consiste en que cada jugador simplemente tenga una pantalla con la que jugar y una conexión a internet. Las ordenes generadas por los controles se enviarian a los centros de cálculo de la empresa donde se interpretarian, se ejecutaria el juego, se capturaria la salida de video , se comprimiria y se enviaria hacia el jugador como un streaming de video normal.
Tags: 3D, comunicaciones, consolas, fibra, imagen, interfaces, Internet, iPhone, movil, smartphone, tecnología
12 tendencias tecnológicas que marcarán los próximos 5 años (2009-2013)
Publicado el Enero 16, 2009 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Tecnologías, Tendencias
Diciembre y enero son tiempo de predicciones y pronósticos. No nadie en este mundillo técnico que no tenga su propia lista de tendencias, y en La Cofa no vamos a ser menos. El año pasado publicamos nuestra lista con las tendencias más importantes -en nuestra opinión- hasta el final de la década. Esta vez, nos ponemos un horizonte de cinco años para estas tendencias.
Comparando las dos listas, se puede ver que hay corrientes de fondo (”la banda ancha” y “super ancha”, “Internet sin PC”, “la infraestructura semántica”), y otras que han cambiado en su enfoque (de “fabricación personal” a “FIY y hacking”, de “Metaversos” a “la mezcla de información real y virtual”), pero no hay cambios disruptivos, lo que en sí mismo puede considerarse una tendencia.
Quedamos abiertos a comentarios y sugerencias, e iremos ahondando en cada uno de estos temas en próximas entradas. La lista de las 12 tendencias es:
- La banda “super ancha”, entendida como la disponibilidad de redes de acceso con velocidades muy superiores a las disponibles en la actualidad amén de estar disponibles de forma ubicua.
- Los interfaces multisensoriales, que utilizan al máximo nuestros sentidos para mejorar la forma en la que interactuamos con las máquinas y que se basan en el uso de la voz, los gestos, el tacto, la vista, la mente o la expresión de emociones.
- Las nubes de computación, como estructura básica sobre la que se ejecutan las aplicaciones informáticas aprovechando la disponibilidad de comunicación y el abaratamiento de los componentes electrónicos.
- La mezcla de información real y virtual, en ambos sentidos, tanto enriqueciendo el mundo real con información añadida como introduciendo información del mundo real en los mundos virtuales.
- El modelado del contexto, o la utilización de la información que rodea al individuo como punto de partida para modificar la forma en la que se ofrece un servicio.
- La Internet sin PC, que sale del ordenador personal y es accesible desde otros muchos dispositivos y lugares, adaptada al medio y al entorno.
- El 3D, que es parte natural de nuestras vidas pero que habíamos aplanado en nuestra relación y que ahora parece estar próximo a ser recuperado.
- DIY y hacking, como versión tecnológica del “bricolaje” que tradicionalmente se ha hecho en el hogar.
- La comunicación sin personas, que se consigue cuando aportamos a los objetos capacidad de comunicarse con el mundo que le rodea e intercambiar información, por muy elemental que parezca, con él.
- La infraestructura semántica, entendida como la tecnología básica que permite a los ordenadores entender información semántica, procesarla y acercarse un paso más en su papel de ayudar a las personas.
- La sostenibilidad energética, que va a ser necesaria en un entorno en el que la utilización de la energía que van a necesitar los dispositivos electrónicos se va a acelerar en los próximos años.
- La interoperatibilidad y la extensibilidad, que es necesaria para hacer converger todos los dispositivos y toda la información que rodea las vidas de las personas.

Tags: 3D, Banda ancha, cloud computing, contexto, energia, fabricacion, hacking, interfaces, internet sin PC, mundos virtuales, semantic technologies
Interfaces, interfaces, interfaces
Publicado el Noviembre 20, 2007 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Movilidad, Tecnologías, Tendencias
Los grandes cambios, la revolución pendiente en los servicios, especialmente en los servicios móviles, dependen de un salto adelante radical en los interfaces. Se trata de una opinión bastante extendida que sostienen varias de las consultoras más citadas. Lo cierto es que aunque el sistema monitor-teclado-ratón resulte poco natural y eficiente, hemos demostrado poder vivir con él; pero en móviles, PDAs y demás dispositivos portátiles es evidente que aún queda mucho camino por recorrer. De ahí, que cada nueva presentación de una mejora en el interface despierte una gran expectación. A fin de cuentas ¿qué otra innovación de peso acompaña al interface de usuario del iPhone?
En el campo de los móviles, se están poniendo muchas esperanzas en los interfaces táctiles, pero aún adolecen de una ausencia de realimentación, esa sensación evidente en un teclado físico de haber tocado una tecla. Los sistemas hápticos, capaces de devolver una señal en forma de presión a través de la pantalla al usuario, parecen ser la solución que permitiría popularizar (con independencia de su precio, menor durabilidad y fragilidad) la sustitución de los teclados convencionales por otros virtuales, entre otras cosas.
Estos interfaces hápticos, inicialmente pensados para personas con limitaciones visuales, están viviendo una época de gran desarrollo, como muestra el artículo del The Economist “How touching”, donde se hace un repaso al estado de las aplicaciones de estas tecnologías.
Dos muestras más del interés por los interfaces hápticos: el nuevo modelo SPH-M4650 de Samsung (ya hemos comentado la fuerte innovación en dispositivos móviles que viene de Corea) ya “devuelve” una pequeña vibración al usuario cuando pulsa un icono. Apple por su parte ha presentado una patente para añadir feedback a las pantallas táctiles, lo que se lograría usando una matriz de puntos (estilo Braille).
En otro orden de cosas, y un paso más allá, está la chaqueta desarrollada por “3rd Space” que usada con juegos tipo “first-person shooter” simula la recepción de impactos de bala de los contrarios. En este caso, este interface proporciona una experiencia inmersiva que puede complementarse con otros dispositivos como gafas –antes cascos- de realidad virtual y monitores 3D ya comerciales, como 1040S de 3DIS, una compañía coreana. Estos monitores permiten, según se dice, acceder a la visualización 3D directamente, sin el concurso de gafas especiales u otros aditamentos.
Si vamos a algo aún más futurista en interfaces, tenemos el KOTOHAWA, desarrollado por NEC y SGI para comunicar emociones a distancia. Las emociones se detectan a partir de la entonación de la voz usando la tecnología ST (Sensibility Technology), y luego se representan en la “flor” de la imagen, tanto local, como remota.
La detección de la voz está bien, pero siempre puede engañar. Aún más futurista es toda la rama de actividad dedicada a los interfaces mentales (o BCI, Brain-Machine Interfaces), ya mencionados en este blog. Son varias las empresas que están invirtiendo mucho esfuerzo en el desarrollo de este sistema de interacción con el usuario. Una de las últimas noticias al respecto se refiere a interfaces capaces de permitir la escritura de mensajes o el movimiento de un brazo robot. Se ha progresado mucho en la simplificación y reducción de los dispositivos necesarios (hasta hace muy poco complejos aparatos fijos, y ahora gorros conectados a un PC), y en el sistema de entrenamiento que permite acelerar y perfeccionar el aprendizaje y uso del sistema.
Citando a:
- The Economist (“How touching”)
- Noticias Tech (“Samsung SPH-M4650… un paso más a las pantallas táctiles”)
- Engadget (“Apple envisions tactility on touchscreen keyboards”)
- Technology Review (“Making Games Physical”)
- Xataka (“3DIS 1040S, monitor 3D”)
- TFOT (“NEC’s KOTOHANA - Emotion Communicator”)
- Science Daily (“New Technology Can Be Operated By Thought”)
Tags: 3D, Corea, interfaces, Interfaces mentales, iPhone, movil, pantallas, PDA, tactil, The Economist
Telecom I+D (y IV)
Publicado el Noviembre 2, 2007 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Banda ancha, Futuro de Internet, Movilidad, Tecnologías, Tendencias
Estos días La Cofa (más bien parte de ella) está asistiendo a las XVII jornadas Telecom I+D, la principal conferencia técnica que sobre las tecnologías de la información y las comunicaciones se celebra en España. Este año se realiza en Valencia, en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe.
Tercera y última jornada del Telecom I+D. Finalizada la presentación de artículos, se centra en tutoriales, mesas redondas y presentaciones de casos de éxito.
Arranca con un tutorial sobre Seguridad en red de AMPER.
Podemos destacar algunos mensajes como que “Seguridad” no puede significar aislamiento (se pierde el valor de lo que se protege), hay que insistir en la disponibilidad. La seguridad afecta al conjunto, no se puede securizar sólo una parte.
Nuevas herramientas y el mayor conocimiento del público supone mayores facilidades para el “hacking”. Se minusvaloran los riesgos de la seguridad física, fijándose únicamente en medidas sofisticadas y complejas, e ignorando las simples y obvias (acceso físico ocasional, ingeniería social, …).
A continuación, Carlos Acuña, de Telefónica I+D habla del proyecto ITEA COSI en “Co-desarrollo usando código abierto e interno en productos/servicios con software intensivo”. A pesar del progresivo movimiento hacia la comoditación del software, las empresas siguen dedicando numerosos recursos de desarrollo interno hacia aplicaciones que pueden ser consideradas una “commodity”. COSI trata de capturar los métodos y herramientas más exitosos en comunidades de desarrollo SW para orientarlas hacia uso industrial y dentro de entornos heterogéneos. Esos métodos se exportan a empresas para mejorar su proceso de desarrollo y sacar más partido a su esfuerzo de desarrollo de forma que se concentre en los elementos diferenciadores.
Luego se presentan resultados de C@R, proyecto FP6. Es una plataforma software desarrollada para facilitar la mejora de las condiciones de vida en el medio rural. Se basa en el uso de Living labs: trabajo dirigido por los usuarios.
En este proyecto Telefónica aporta su experiencia en comunicaciones (redes ad-hoc, Wimax…) para habilitar y desarrollar nuevos modelos de negocio.
Otra presentación interesante es “Automatización de rutinas para servicios de emergencia” a cargo de AMPER. Se presenta el mundo de los servicios de emergencia y la peculiaridad de que se trabajo diario consiste en situaciones excepcionales para el resto de los ciudadanos.
Es por ello que precian de medios para la automatización, ser capaces de extraer métricas que ayudan a obtener información fiable, sobre todo para los poderes públicos y tener capacidad de previsión.
El análisis de procesos en estos entornos es crítico: requisitos de diversidad, flujos, formatos, interconexión, confidencialidad, …
Su horizonte es llegar a entornos homogéneos (son muchas las administraciones implicadas y cada una con su propia plataforma), simples de operar, y ricos en información. Todo ello con el objetivo de facilitar decisiones y actuaciones. Y asignando un papel muy relevante a la automatización.

La mesa redonda “Futuro del entretenimiento y la TV” cuenta con la presencia de Fernando Fournon, presidente ejecutivo de Telefónica I+D y Ricardo Alvariño, del MITyC. A pesar de la ausencia de los otros dos participantes, se consigue mantener el interés con informaciones y mensajes muy interesantes.
El representante del ministerio habla del panorama de la TDT: estándares, plataformas, plazos para el Plan Nacional de Transición a la TDT.
Por parte de Telefónica I+D se habla de los factores determinantes en el futuro del entretenimiento y la TV: digitalización, disponibilidad de ancho de banda, interactividad, alta definición, 3D, medios (PC como medio de entretenimiento, TV y plataformas de juego). Se menciona que hay unas fronteras difusas entre los medios y las formas de entretenimiento (como la mezcla de juegos y comunicación).
Con respecto a la IPTV, la personalización va a ser la palanca de un cambio profundo en la forma de ver contenidos y la publicidad. También se atribuye un papel relevante a los UGC, contenidos generados por el usuario. Los servicios de vídeo del hogar se irán trasladando progresivamente al móvil.
Se plantea un debate sobre el uso de las frecuencias que deja disponibles la TV analógica (UHF) tras al apagón digital. Una opción es ampliar los servicios del móvil. Otra, sería emplearlas en más TV: más canales TDT, HDTV, TV móvil, o televisión 3D.
El cierre de las jornadas corre a cargo de Francisco Ros, Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información.
Presenta un panorama optimista, lleno de datos positivos como que el retorno de la inversión en infraestructura de telecomunicaciones es el doble que el resto de las infraestructuras. Y este proceso está acompañado de un fuerte cambio: nuevas empresas, nuevos modelos de publicidad, … que está teniendo un claro impacto social, saltando las barreras geográficas y físicas.
Habla de la digitalización, la ubicuidad y la banda ancha.
Anuncia una nueva convocatoria única del Plan I+D+I con siete subprogramas, para simplificar y racionalizar estas ayudas.
Finaliza desgranando los logros obtenidos en estos años, sobre todo aumentos de inversión (de bienes de equipo y en la inversión de I+D de la empresa llegando al 20% en 2006) y avances en productividad (los más altos de los últimos 10 años).
Parece que el Gobierno apuesta por la producción de contenidos (aprovechando el idioma), y en ese sentido se anuncia un foro de Contenidos Digitales FICOD que se celebrará la semana que viene en el SIMO.
En cuanto a la zona de posters, podemos destacar “Proyecto OPUCE (Open Platform for USer-centric service Creation and Execution”, “Convergencia en la supervisión de redes y servicios” y “Creación de Procesos de Negocio Semánticos”.
Tags: 3D, comunicaciones, ingenieria software, IPTV, ITEA, proyectos europeos, seguridad, Telefónica ID, Telefonica, tv
U-Tsu-Shi-O-Mi, sistema de realidad aumentada diseñado por NTT DoCoMo
Publicado el Octubre 24, 2007 por Luis Fernando Solórzano
Archivado bajo Futuro de Internet, Tecnologías
En este vídeo, producido por NTT DoCoMo, se muestra el robot humanoide U-Tsu-Shi-O-Mi que fue presentado en el evento ASIAGRAPH 2007 celebrado en Tokyo del 12 al 14 de octubre.
El sistema es una mezcla de realidad y virtualidad, en la que la imagen virtual de un avatar 3D se proyecta sobre el humanoide real. El resultado es que el usuario ve a través de las gafas una apariencia ficticia (la imagen del avatar 3D), pero percibe la sensación de estar tocando un robot que se mueve y reacciona de verdad.
Su aplicación más viable es para juegos basados en realidad virtual, aunque quién sabe hasta dónde podríamos llegar si lo aplicamos a las relaciones sociales virtuales.
Lo último que sabemos es que el investigador Michihiko Shoji se ha tenido que ir a la Yokohama National University para continuar con su trabajo, ya que NTT DoCoMo ha cancelado este proyecto.
Vía Kiria.NET
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