Archivo para la categoría 'Movilidad'
Usaremos nuestros móviles en vuelo
Publicado el Julio 20, 2010 por Jose María Rey
Archivado bajo General, Movilidad
El Ministerio de Industria, Turismo y Comercio (MITYC) aprobó el pasado día 14 la normativa en forma de Orden Ministerial que permite la adopción del estándar MCA (Mobile Communications on Aircrafts) en aviones operando en el espacio aéreo español.
El estándar MCA permite el uso de los terminales de los usuarios mientras dura el vuelo. Ya no será necesario usar los teléfonos satélite que ofrecen algunas compañías aéreas y que venían a costar la nada despreciable cantidad de 10 dólares por minuto.
La Orden Ministerial es trasposición a la legislación española de la Decisión 2008/294/EC de la Comisión Europea. Esta Decisión establece que se podrá dedicar el espectro radioeléctrico correspondiente a GSM1800 para el establecimiento de llamadas que tengan como origen o destino un móvil embarcado en un avión. Con el fin de preservar tanto la seguridad de los equipos del avión como la integridad de las redes móviles terrestres, el sistema MCA forzará a los móviles embarcados a emitir a su mínima potencia (0 dBm en GSM1800).
La arquitectura del sistema MCA se muestra a continuación:
Los principales componentes del sistema son:
- Una picocelda que da servicio a toda la cabina de pasajeros.
- La NCU o Network Control Unit que se encarga de impedir que los móviles embarcados traten de comunicarse con las redes terrestres, lo que podría causarles problemas, dada la velocidad del avión. Esto se consigue por medio de la emisión de un cierto nivel de ruido electromagnético en las bandas en las que potencialmente operan las redes terrestres (es decir, no sólo GSM1800 sino también GSM900 y otras). La NCU se encarga, junto con la picocelda de que los móviles emitan a la mínima potencia posible.
- El AGS (Aircraft GSM Server) se encarga de integrar todos los componentes embarcados así como de permitir a la tripulación controlar el sistema mediante una consola.
- El AGS está en contacto con el módem que se encarga de lanzar las comunicaciones al satélite, quien a su vez las devuelve a tierra para su progreso como una llamada normal a partir de ahí. A modo de ejemplo, OnAir usará los servicios de Inmarsat para establecer este enlace.
Para que el móvil de un cierto usuario pueda hacer una llamada es necesario que su operador tenga acuerdo de itinerancia con el operador del sistema MCA embarcado. De momento existen dos compañías que ofrecen este servicio: OnAir y AeroMobile.
Existen otras restricciones que afectan a este servicio: Quizás la más importante es que no se podrá usar durante el despegue y el aterrizaje ni cuando el avión vuele a una altura inferior a 3000 metros sobre el suelo. La razón de esta última limitación es que se quiere evitar cualquier interferencia entre los equipos radiantes del MCA (picocelda y NCU) y las redes de tierra. Se asume que a esa altura las radiaciones de estos dos elementos no llegan a tierra y que la NCU enmascara las señales de tierra suficientemente bien como para evitar que un móvil embarcado intente conectarse con alguna estación base de tierra.
En España el MICYT ha impuesto además la obligación de identificar los equipos MCA que operan en aviones españoles de modo que el espacio radioeléctrico permanezca controlado. Se impone también la obligación a aviones de otras nacionalidades de notificar a la Agencia Estatal de Radiocomunicaciones su paso por el territorio español.
Tras la publicación de la Orden Ministerial aún queda un cierto período hasta que el servicio sea una realidad ampliamente extendida pero ya se ha dado un importante paso. Tampoco se conoce qué tarifas podrían cargarse a los usuarios finales pero no sería raro que estuvieran en el entorno de los 4 euros/minuto.
Tags: movil
¿El fin de los navegadores portátiles (PND)?
Publicado el Febrero 26, 2010 por Isaac Barona
Archivado bajo Movilidad, Tecnologías, Tendencias
La decisión de Nokia de ofrecer de forma gratuita su solución Ovi Maps en sus terminales y de Google de ofrecer Google Maps Navigator en terminales Android está poniendo en serios apuros a los fabricantes de dispositivos portátiles de navegación especializados (PNDs).
Aunque de momento la experiencia de usuario con terminales dedicados PND es mejor, cada vez está más cerca la experiencia que se obtiene con los smartphones/MIDs/Tablets avanzados con pantalla tactil generosa. Además estos terminales tienen la ventaja de incorporar muchas más funcionalidades de serie (incluyendo telefonía) que se pueden utilizar también cuando se está fuera del vehículo.
La consultora iSuppli estima que en 2014 se venderán 305 millones de móviles inteligentes con GPS, frente a 128 millones de navegadores. El año pasado, se comercializaron 57,8 millones de terminales, frente a los 114 millones de dispositivos de navegación.
Los resultados de uno de los referentes en navegadores portátiles, TomTom, tambien apuntan a esta dirección: sus beneficios cayeron un 34% y su recaudación cayo en un 15%.
¿Cual está siendo la estrategia de los fabricantes de navegadores portátiles?:
* TomTom: Desarrollo de su aplicación de navegación para smartphones (iPhone, Windows Mobile) y búsqueda de acuerdos con fabricantes para que sus navegadores vengan incluidos de serie (como solución embarcada o semi-embarcada).
* Navigon: Desarrollo de su aplicación de navegación para smartphones (iPhone, Windows Mobile, Symbian) y búsqueda de acuerdos con fabricantes para que sus navegadores vengan incluidos de serie
* Garmin: Desarrollo junto con Asus del smartphone Nüvifone A50 con Android, con funcionalidades de navegación muy integradas en el software del terminal.
Referencias:
Saludos,
Isaac
MeeGo: ¿la alternativa a Android y iPhone OS?
Publicado el Febrero 16, 2010 por Isaac Barona
Archivado bajo Movilidad, Tecnologías
Hoy en el Mobile World Congress Nokia e Intel han presentado el sistema operativo MeeGo que nace como la fusión de los proyectos Maemo (de Nokia) y Moblin (de Intel). Este era un movimiento previsible desde el acuerdo de colaboración firmado por estas dos empresas en Junio del año pasado y por el que se comprometían a colaborar en el desarrollo de Linux para el entorno móvil.
No cabe duda de que el proyecto es interesante puesto que unen sus fuerzas nada menos que el primer fabricantes de procesadores del mundo con el primer fabricante de terminales móviles. Tendremos que ver si esta alianza es suficiente para competir contra el resto de las apuestas de plataformas para terminales móviles: Android, iPhone OS, Limo, Web OS, Bada, Chrome OS o Windows Mobile 7.
El proyecto MeeGo seguirá siendo un proyecto bajo el paraguas de la Linux Foundation como lo era Moblin. MeeGo coge lo mejor de Moblin (tecnologías base de la distribución) y lo mejor de Maemo (middleware y framework Qt) para crear una plataforma abierta con soporte a múltiples arquitecturas (no sólo una distribución para los micros Intel Atom).
También como herencia de Moblin, MeeGo no sólo se utilizará en terminales móviles, sino que se pretende utilizar en netbooks, nettops, tablets, MIDs, mediaphones, TV conectadas y sistemas de infotainment para los automóviles.
Tendremos que esperar la reacción de los fabricantes para comprobar el éxito de esta nueva plataforma así como ver si Nokia desarrolla un nuevo terminal (¿evolución del Nokia N900?) basado en procesador Intel Atom y con MeeGo como sitema operativo. Asímismo, en el caso de Nokia hay otra pregunta por responder: ¿basará sus terminales avanzados tipo N900 en MeeGo abandonando Symbian?. Y en el caso de Intel, ¿será suficiente esta alianza para robar cuota de mercado a ARM y competir con sus procesadores en el mundo de los terminales móviles?
Y para terminar: a pesar de la fusión de estos dos proyectos, ¿creeis que hay espacio para tantas plataformas?, ¿creeis que se pueden producir a corto o medio plazo nuevas fusiones, como por ejemplo entre MeeGo y LiMo?
En las siguientes referencias podéis encontrar mucha más información sobre este nuevo sistema operativo:
Saludos,
Isaac
Power Efficient Multicore for Embedded and General Purpose Computing
Publicado el Julio 6, 2009 por rsad
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El pasado mes de Abril Anant Agarwal investigador del
MIT presentó en la conferencia Industrial Liaison Program lo que , desde su punto de vista, es la tendencia predominante en el campo de los microprocesadores.
Según Agarwal hace pocos años se produjo de manera silenciosa una revolución en nuestros ordenadores , el paso de un solo núcleo a dos. Y asegura que el futuro pasa por continuar y potenciar este cambio. De hecho , está convencido de que en los próximos 5-10 años pasaremos a tener máquinas de más de 1000 núcleos.

El objetivo de esta estrategia es buscar el punto de mejor funcionamiento de las actuales tecnologias ( que por lo general suele encontrarse a frecuencias más bajas de las que usamos) y utilizar procesadores con una arquitectura escalable. De este modo se puede reducir el consumo con un igual rendimiento de procesado.

La solución propuesta por Agarwal es utilizar una arquitectura llamada “Tiled” la cual permite que los procesadores multicore escalen sin problema. Simplemente se debe añadir un pequeño dispositivo en cada uno para distribuir los procesos. De este modo se puede controlar el consumo del procesador además de conseguir nucleos de diferentes potencias con una misma arquitectura.

Como resumen y predicción de Agarwal , probablemente en 2014 todos nuestros ordenadores de escritorio tendrán núcleos que funcionarán como máximo a frecuencias de 1Ghz pero tendrán muchos de ellos, según su estimación posiblemente cientos de ellos.
Tags: diseño, dispositivos, energia, futuro, Innovación, MIT, tecnología
Research@Intel Day 2009
Publicado el Junio 24, 2009 por rsad
Archivado bajo Banda ancha, Futuro de Internet, General, Innovación, Movilidad, Tecnologías
El pasado 18 de Junio se celebró en Silicon Valley el Research@Intel Day 2009 una exposición en la que Intel mostró más de 45 proyectos de investigación en los que estan trabajando. Entre los proyectos más destacados se encontraban los relacionados con la eco-tecnología, los gráficos y el futuro de la movilidad.
Algunos de los video estan disponibles, pero la mejor opción fue seguirlo mediante Streaming en directo.
Proyectos destacados :
Nanotubos de carbono para Chips en el futuro?
Los investigadores Irlandeses de Intel como parte del CARBonCHIP consortium, estan investigando cómo aprovechar la tecnología de los nanotubos de carbono para crear los chips del futuro. Estos materiales tienen unas características muy especiales, como puede ser una muy baja resistencia eléctrica así como una gran capacidad de conducción. El mayor problema de estos materiales es la gran complejidad para su creación lo cual hace que , por ahora, no sea viable su comercialización.
Lenguaje de programación determinístico paralelo para un mundo Multi-Core:
Es una idea común a todos los desarrolladores de procesadores el que en el futuro estos no escalarán incrementando la frecuencia de procesado si no aumentando el número de núcleos de los procesadores. Para obtener un mejor rendimiento de estos futuros procesadores Intel está desarrollando nuevos lenguajes que utilicen todo el potencial que esta nueva arquitectura posee. Este nuevo lenguaje en paralelo tiene dos características principales , la ejecución determinista y el uso de librerias de alto rendimiento.
Plataforma mundial virtual Open-Source :
Intel está trabajando para ofrecer una plataforma con la que poder desarrollar un mundo virtual Open-Source como es OpenSim. Para ello está creando herramientas con las que cualquiera podría crear un entorno virtual de alta calidad. Intel está ayudando a abrir estas nuevas tecnologías a usuarios individuales así como a universidades y compañias que estan interesadas en crear el mundo en 3-D del internet del mañana.
Intel: Clone Cloud
Esta propuesta consiste ,esencialmente , en crear una “nube” para el procesado de las aplicaciones más pesadas que utilizan los teléfonos móviles. Se basa en clonar los datos que contiene el terminal móvil en un repositorio en la nube, de este modo cuando se necesitan hacer operaciones complicadas con estos datos no se realizan en el terminal, si no que este manda la orden a la nube. En la nube se ejecutan los procesos pesados (como por ejemplo el tratamiento de imágenes) y se almacena el resultado, el cual luego se presenta en el terminal móvil.
Obteniendo energia del aire :
Investigadores del laboratorio de Intel en Seattle han desarrollado WARP (Wireless Ambient Radio Power). Esta tecnología recolecta energia de las transmisiones de televisión que generalmente se pierden en la atmósfera. A una distancia de 4.1 kilómetros los investigadores consiguieron 60uW, una cantidad muy pequeña, pero suficiente para alimentar equipos electrónicos de muy bajo consumo como pueden ser sensores.
Tags: cloud computing, comunicaciones, energia, evento, Internet, mundos virtuales, pantallas, servicios moviles
GDC: Games Developers Conference
Publicado el Abril 24, 2009 por rsad
Archivado bajo Agenda, General, Innovación, Movilidad, Tendencias

El pasado dia 23 de Marzo comenzó en San Francisco la edición para el año 2009 del GDC. Si bien no se presentaron muchos conceptos nuevos, al menos si hubo presentaciones interesantes y , en concreto, el lanzamiento de un producto que a la vista de todos los expertos podria revolucionar el mercado de los video juegos, OnLive.
- Productos:
- Juegos basados en cámaras: Tras la reciente aparición de nuevos interfaces para los videojuegos como pueden ser las pantallas tátiles o los controles de la conocica consola Wii los desarrolladores siguen planteandose nuevos retos en este ámbito y uno de los posibles nuevos productos son los juegos basados en cámaras. Estos juegos serán controlados por el jugador mediante cámaras 3D que capturarán cada movimiento con seis grados de libertad y harán que el personaje actue en consecuencia. Esta tecnología va más allá del control mediante una cámara anteriormente conocido como puede ser el eyeToy ya que las imagenes procesadas serian tridimensionales y no planas.
- Juegos para terminales móviles: Con la aparición del iPhone no sólo se ha revolucionado el campo de la telefonia movil y los smartphones si no que se ha descubierto todo un nuevo mundo de terminales móviles suficientemente potentes como para ejecutar buenos juegos y no sólo pasatiempos. Debido a esto varios expertos aseguran que parte de los desarrolladores deberian cambiar mover parte de sus esfuerzos para la creación de juegos para este nuevo tipo de terminales.
- OnLive:
Este ha sido sin duda el producto más destacado de toda la conferencia de desarrolladores y no sólo por la posible revolución del mercado de los video juegos que plantea si no por el reto tecnológico que a primera instancia presenta. Onlive propone un cambio de paradigma a la hora de jugar con una consola. Destierran la idea de comprar un soporte físico con el juego e incluso la propia consola. Su idea consiste en que cada jugador simplemente tenga una pantalla con la que jugar y una conexión a internet. Las ordenes generadas por los controles se enviarian a los centros de cálculo de la empresa donde se interpretarian, se ejecutaria el juego, se capturaria la salida de video , se comprimiria y se enviaria hacia el jugador como un streaming de video normal.
Tags: 3D, comunicaciones, consolas, fibra, imagen, interfaces, Internet, iPhone, movil, smartphone, tecnología
Cloud personal
Publicado el Abril 7, 2009 por Javier Carbonell
Archivado bajo Banda ancha, Futuro de Internet, Movilidad, Sociedad de la Información, Tendencias
blank_pageEs el término de moda de los sistemas de información. Servicios en la “cloud”, almacenamiento en la “cloud”, plataformas en la “cloud”… Hasta hace bien poco era un término desconocido y ahora parece que no se puede vivir sin él. La magnitud de este concepto se puede ilustrar con las previsiones de Gartner de que en el año 2013 la mitad del gasto informático de empresas (150 billones $) estará relacionado con él.
Sin duda alguna las ventajas de esta forma de operar son claras, una reducción de costes importante y ubicuidad. Por contra la gran desventaja viene del lado de la privacidad de nuestros datos.
El usuario tiene que suponer la honradez de las empresas que ofrecen el servicio, y en estos tiempos suponer honradez es quizás suponer demasiado. El otro gran problema proviene del peligro de confiar nuestros datos a un proveedor que no sabemos si puede existir dentro de unos años. En este caso no solo me refiero a start-ups, algunas empresas grandes como HP y Yahoo no han dudado en cerrar algunos de sus servicios “cloud”. Se supone que no debería ser difícil recuperar la información pero otra vez debemos andar con suposiciones.
Estos problemas se pueden mitigar en el caso de que el cliente sea una empresa llegando a compromisos de acuerdos de nivel de servicio con una empresa proveedora que goce de buena reputación. En el caso de que el cliente sea un usuario individual la verdad es que la empresa no se suelen responsabilizar de nada. Si leemos los términos de contrato de cualquiera de estas empresas, por ejemplo Mozy , nos damos cuenta de que no tienen ningún desperdicio y encontramos muchas de perlas como esta:
Para estos casos en los que un usuario quiere poder acceder a sus datos desde cualquier lugar y en cualquier momento y no se fía de la “cloud”, la solución puede ser construirse su “cloud” personal. La primera opción sería disponer de un servidor funcionando en su hogar lo cual es bastante molesto, otra opción más práctica consiste en disponer de un disco duro en el entorno del hogar al cual se pueda acceder a través de Internet con los mecanismos de seguridad necesarios. Ya existen varias soluciones como el producto AirPort Extreme de Apple que permite compartir cualquier información dentro del hogar digital y también el acceso seguro desde el exterior contratando MobileMe. Este concepto de cloud personal puede sufrir un gran avance con la llegada al mercado de Pogoplug, un pequeño dispositivo que te permite conectar un disco duro USB y acceder a él desde el exterior soportando diversos sistemas operativos y hasta el iPhone.

Sin duda puede ser una solución para quienes están deseando que sus datos se encuentren en la Red pero no ceder el control de la información a nadie, al menos hasta que el mundo “cloud” vaya asentándose y ganando credibilidad.
Tags: airport extreme, cloud, personal cloud, pogoplug
Wireless Body Area Networks (WBANs) para monitorizar el estado de salud
Publicado el Diciembre 22, 2008 por Luis Fernando Solórzano
Archivado bajo Ideas de negocio, Movilidad, Tecnologías
Las Body Area Network (BAN), también conocidas como WBAN (Wireless BAN), son redes basadas en sensores implantados en nuestro cuerpo o simplemente que llevamos puestos encima como “complemento de vestir”. Dichos sensores monitorizan parámetros fisiológicos y nuestra actividad física, enviando dicha información a un teléfono móvil u otro receptor con red inalámbrica. La estación receptora recopila toda esa información y la reenvía a un hospital, clínica o profesional médico en tiempo real.
Mobile Health
Analizando las patentes (hemos publicado un informe interno en eKISS Knowledge Network), se constata un creciente interés por parte de fabricantes de móviles como Qualcomm y Motorola para que el móvil sea el dispositivo portátil que actúe como estación receptora de la información transmitida por los sensores inalámbricos. El uso del teléfono móvil para la monitorización del estado de salud y forma física supone una oportunidad de negocio para el desarrollo de aplicaciones m-Health.
Las asociaciones norteamericanas MHCN (Mobile Health Clinics Network) y IMHA (International Mobile Health Association) se dedican a la promoción y coordinación de comunidades de práctica para crear unidades móviles de salud. Estos profesionales abogan por el uso de las tecnologías móviles para facilitar la medicina preventiva. Más recientemente, Vodafone ha anunciado su inversión en la empresa t+medical que ofrece servicios móviles para el cuidado de la salud.
Grupos de investigación
El profesor Emil Jovanov de la Universidad de Alabama (UAH) es considerado como el padre del término WBANs. Su grupo de investgación se centra en las redes de sensores inalámbricos, los sistemas empotrados de bajo consumo energético, la informática móvil y ubicua, el procesamiento de señales biomédicas, telemedicina y computación distribuida. Actualmente trabaja en colaboración con la Clínica Mayo para el desarrollo de WHMS (Wearable Health Monitoring Systems)
En Europa, una de las iniciativas más avanzadas es la que dirigió el profesor Dimitri Konstantas de la Universidad de Ginebra. Desde el 2007, lo que fue el proyecto europeo MobiHealth se ha convertido ahora en una empresa innovadora especializada en servicios para el cuidado de la salud.
Qualcomm es la empresa más activa en el campo de mobile health, ya que ha creado la empresa LifeCOMM y ha impulsado la formación de la Wireless-Life Sciences Alliance
Retos tecnológicos
No existe ningún estándar específico para las BAN, los que hay son demasiado específicos para ciertos casos de uso. Los aspectos técnicos más importantes en los que debe seguir investigándose son aquellos relacionados con el consumo energético de los dispositivos sensores, la comunicación entre sensores y dispositivos receptores o todo lo relacionado con la experiencia de usuario. Los sensores que se llevan puestos atualmente no tienen capacidades de conectividad en tiempo real, por eso es necesario un dispositivo móvil como el teléfono o una PDA que pueda transmitir la información recogida a un centro médico donde los profesionales puedan aconsejarnos sobre el tratamiento médico o nuestro estilo de vida (ej: hacer más ejercicio).
Tags: BANs, eHealth, mHealth, WBAN
EmTech 2008 – El futuro de la computación según Microsoft
Publicado el Octubre 9, 2008 por Alonso Alvarez
Archivado bajo Futuro de Internet, Innovación, Movilidad, Tecnologías, Tendencias
Siguiendo con la revisión de la conferencia de tecnologías emergentes de este año, llegamos a la presentación que más expectación creó, y que más comentarios ha generado, la que hizo Craig Mundie, Chief Research and Strategy Officer de Microsoft sobre la visión a la plazo de Microsoft sobre el futuro de la computación.
Algunos de los temas de interés para Microsoft que destacó en su presentación pueden ser sorprendentes: eHealth, “Many cores”, Mercados emergentes, y Robótica, por ejemplo.
La evolución de la computación sigue una serie de “olas”. La próxima, aquella para la que se están preparando en Microsoft, estará definida por un paradigma que ha llamado “Client + Cloud”.
Y la respuesta de Microsoft es el Spatial Computing, un mundo con fronteras difusas entre lo real y lo virtual, definido por una serie de atributos clave:
- Procesadores de varios núcleos (many-core processors)
- Programación en paralelo, que considera uno de los elementos clave del futuro
- Conexión continua y “”fully productive”
- Sensible al contexto y basada en modelos
- Personalizada, adaptativa, “humanística”
- Inmersiva y 3D
- Usando la voz, la visión y los gestos
El concepto de “Natural UI” es uno de los elementos básicos de esta computación espacial, e implica una nueva formar de dialogar con los usuarios, y “vestir” los ordenadores para que sean realmente ubicuos.
En esa nueva generación, en la que cada vez más y más funciones van a parar al Cloud ¿acabará siendo el sistema operativo algo irrelevante? La verdad es que Mundie llego a decir que el público demanda aplicaciones no SO. Aunque también es cierto que dejó un hueco para los sistemas operativos, mostrando un reparto de tareas entre lo que iría al cloud, y lo que quedaría en manos del cliente. En el primer caso tendríamos funciones más intensivas en computación y acceso a datos, y en el segundo las que interactúan con el entorno y el usuario, incluida una, “Synth Building” que aparece como uno de los elementos básicos de todo este entramado, y en el que la compra de PhotoSynth muestra toda su lógica:

Para ilustrar este nuevo concepto realizó una serie de demostraciones, que aún siendo en algunos casos modelos preliminares, mostraron en funcionamiento conceptos muy avanzados.
Una evolución de estas técnicas fue un mundo real “enriquecido” en el que los objetos daban paso a información, y en el que se iba del mundo real a uno virtual continuamente. Partió de una revista, que fotografió y envió desde su móvil a un interface Surface donde amplió información sobre el contenido del artículo, que le llevó a una representación virtual del entorno de una galería de arte, donde podía navegar, para acceder a información sobre los cuadros y objetos, y todo ello al daba lugar a final a una conversación con otra persona para discutir sobre la adquisición de un cuadro. El uso de fotografías y la creación de representaciones virtuales –vía PhotoSynth- a partir de ellas, el mostrar una realidad enriquecida con información sobre vistas reales, u objetos, e interfaces táctiles tipo surface fueron sólo algunas de las tecnologías empleadas en la demo.
También llamó mucho la atención su recepcionista robotizada, capaz de identificar personas, mantener varias conversaciones razonables con ellas, y priorizar su atención. Se trata de un demostrador de muchos de los conceptos mencionados por Mundie incluyendo la programación paralela y el uso de procesadores de varios núcleos.
Quizá lo más interesante de toda la presentación de Mundie fue reconocer que la killer aplication de esta nueva evolución en la computación está aún por crear y que hay un enorme campo por delante para llegar hasta ella.
Al final, en respuesta a una persona del público, enumeró las tres tecnologías más importantes para el futuro:
- Todas las relacionadas con parallel computing
- Tecnologías de modelado
- Tecnologías de sensores
Todas las entradas de la serie:
- EmTech 2008 – Visión general
- EmTech 2008 – El futuro de la computación según Microsoft
- EmTech 2008 – Khosla y el VC
- EmTech 2008 – TR35
Tags: eHealth, Inteligencia Artificial, interfaces, Microsoft, mundos virtuales, realidad aumentada, robotica, UMPC
Made in Africa: el ingenio y talante innovador de los africanos
Publicado el Octubre 8, 2008 por Luis Fernando Solórzano
Archivado bajo Innovación, Movilidad
Los servicios móviles financieros son populares en África porque nacieron como una respuesta específicamente adaptada a las necesidades de gente pobre (BOP markets). Muchas ideas innovadoras han surgido de gente con talento que no tiene muchos recursos económicos porque viven en “otra realidad”.
Morris Mbetsa, un jóven de 18 años que vive en Mombasa (Kenya), ha inventado el sistema antirrobo “Block & Track” para coches basado en SMS. En caso de robo, se pueden enviar órdenes al coche para bloquearlo y averiguar su posición. Aunque existen otros productos basados en GPS, la tecnología que este joven ha diseñado es mucho más simple y barata.
En Accra (Ghana) y Kampala (Uganda) el uso de tarjetas SIM duales de “diseño casero” es habitual. Para ahorrar lo máximo posible, mucha gente solía llevar dos tarjetas SIM de diferentes operadores para utilizar la tarifa más barata en cada llamada. Mediante una simple modificación “casera” ahora puedes llevar dos tarjetas chips, incluso en el iPhone.
Por último, en Namibia y Kenya están desplegando una red de telefonía móvil utilizando energía solar y eólica para suministrar energía a las estaciones base.
Tags: africa, BOP


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