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Archivo para la categoría 'Futuro de Internet'

Cloud personal

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blank_pageEs el término de moda de los sistemas de información. Servicios en la “cloud”, almacenamiento en la “cloud”, plataformas en la “cloud”… Hasta hace bien poco era un término desconocido y ahora parece que no se puede vivir sin él. La magnitud de este concepto se puede ilustrar con las previsiones de Gartner de que en el año 2013 la mitad del gasto informático de empresas (150 billones  $) estará relacionado con él.

Sin duda alguna las ventajas de esta forma de operar son claras, una reducción de costes importante y ubicuidad. Por contra la gran desventaja viene del lado de la privacidad de nuestros datos.

El usuario tiene que suponer la honradez de las empresas que ofrecen el servicio, y en estos tiempos suponer honradez es quizás suponer demasiado.  El otro gran problema proviene del peligro de confiar nuestros datos a un proveedor que no sabemos si puede existir dentro de unos años. En este caso no solo me refiero a start-ups, algunas empresas grandes como HP y Yahoo no han dudado en cerrar algunos de sus servicios “cloud”. Se supone que no debería ser difícil recuperar la información pero otra vez debemos andar con suposiciones.

Estos problemas se pueden  mitigar en el caso de que el cliente sea una empresa llegando a compromisos de acuerdos de nivel de servicio con una empresa proveedora que goce de buena reputación. En el caso de que el cliente sea un usuario individual  la verdad es que la empresa no se suelen responsabilizar de nada. Si leemos los términos de contrato de cualquiera de estas empresas, por ejemplo Mozy , nos damos cuenta de que no tienen ningún desperdicio y encontramos muchas de perlas como esta:

mozy

Para estos casos en los que un usuario quiere poder acceder a sus datos desde cualquier lugar y en cualquier momento y no se fía de la “cloud”, la solución puede ser construirse su “cloud” personal. La primera opción sería disponer de un servidor funcionando en su hogar  lo cual es bastante molesto, otra opción más práctica consiste en disponer de un disco duro en el entorno del hogar al cual se pueda acceder a través de Internet con los mecanismos de seguridad necesarios. Ya existen varias soluciones como el producto AirPort Extreme de Apple que permite compartir cualquier información dentro del hogar digital y también el acceso seguro desde el exterior contratando MobileMe. Este concepto de cloud personal puede sufrir un gran avance con la llegada al mercado de Pogoplug, un pequeño dispositivo que te permite conectar un disco duro USB y acceder a él desde el exterior soportando diversos sistemas operativos y hasta el iPhone.

pogoplug-420x315

Sin duda puede ser una solución para quienes están deseando que sus datos se encuentren en la Red pero no ceder el control de la información a nadie, al menos hasta que el mundo “cloud” vaya asentándose y ganando credibilidad.

La visión Europea sobre el Futuro de Internet se debatirá en FIA Madrid (y 2)

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La declaración BLED tiene como objetivo fortalecer y aunar esfuerzos en Europa para mantener la competitividad y el liderazgo tecnológico en el Futuro de Internet. Además de una declaración de principios y objetivos generales, se han definido los pilares de la Internet del futuro, según las mismas cuatro categorías citadas en la primera parte:

Internet of People

  • user experience: Desarrollo de nuevos interfaces ergonómicos basados en mecanismos de interacción avanzados y multimodales.
  • active users: Nuevas herramientas para que los usuarios finales puedan crear y compartir servicios personalizados (no solo contenidos, sino aplicaciones)
  • content and user awareness: Personalización de los contenidos y servicios según el contexto y preferencias personales.
  • knowledge of users: Extraer información del usuario, monitorizando su comportamiento pero siempre respetando su privacidad.

Internet of Content and Knowledge

  • New User Devices and Terminals: Dispositivos terminales multimedia avanzados con más funcionalidad integrada, escalables, autoconfigurables, interfaces de programación (APIs) abiertos, etc.
  • Social media applications: Software y herramientas para integrar contenidos multimedia enfocados a las relaciones o comunicaciones sociales.
  • Digital media: Herramientas abiertas para la creacion de contenidos por los propios usuarios.

Internet of Services

  • Cloud computing: Virtualización de servicios y optimización de recursos tanto de capacidad de proceso como almacenamiento.
  • Green IT: Optimización del consumo energético (eficiencia).
  • Open service platforms: Modularización de los servicios, que serán integrados por los propios usuarios mediante componentes básicos (módulos).
  • Autonomic computing: Sistemas capaces de autogestionarse.

Internet of Things

  • Sensor networks: Se requerirá capacidad para procesar grandes cantidades de información provenientes de las “cosas conectadas” y así ofrecer servicios más útiles.
  • Ethical and societal dimension: Mantener el equilibrio entre personalización, privacidad y seguridad.

La visión Europea sobre el Futuro de Internet se debatirá en FIA Madrid (1)

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Quedan pocos días para la celebración de FIA Madrid, la asamblea en la que representantes de las ETPs (Plataformas Tecnológicas Europeas) debatirán sobre su visión del Futuro de Internet.

Internet se ha convertido en el medio más importante para la distribución o acceso a la información y seguirá siendo un catalizador para el libre intercambio de conocimiento entre las personas. Sin embargo, su diseño original no estaba pensado para los usos de aplicaciones y servicios actuales que continuamente ponen de manifiesto las limitaciones técnicas existentes. Todo ello tiene un impacto en las infraestructuras de la red que está afectando a las prestaciones, disponilibilidad, fiabilidad, seguridad, etc.

Las tecnologías emergentes apuntan hacia una evolución de Internet en la que se extenderá aún más su ámbito en cuatro áreas:

  • Internet of People: La comunicación y relación entre las personas es una necesidad social básica (Maslow, 1943).
  • Internet of Content and Knowledge: Todas las personas tenemos derecho a la educación (UDHR, 1948)
  • Internet of Services: La economía globalizada de servicios, gestión en tiempo real, eficiencia en costes y virtualización de recursos (externalización)
  • Internet of Things: Integración del mundo físico y virtual de una forma natural

¿Y cuál es la respuesta de Europa ante el futuro de Internet? En el CERN (Suiza) se inventó la World Wide Web, aunque mucho ha evolucionado desde que Tim Berners-Lee definiera el lenguaje HTML. Una vez más, también en el CERN, se está inventando lo que podría ser el futuro de las plataformas de computación distribuida.

El proyecto LHC Computing Grid, al igual que pasó con la WWW, surge como respuesta a la necesidad de los científicos que colaboran en el proyecto LHC. Esperemos que esta vez seamos capaces de mantener el liderazgo tecnológico.

En la segunda parte de este artículo veremos cuáles son los pilares de la Internet del futuro, según la visión de los investigadores europeos.

Selección de tecnologías semánticas: el ámbito

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No hay duda que el ser humano tiene una capacidad especial para el entendimiento de los lenguajes, para ello cuenta con una máquina, “el cerebro”, con varias zonas especialmente dedicadas a este fin. En cambio cuando tratamos que un sistema de información entienda el sentido de un texto esta labor se convierte en una tarea muy complicada.

 

Hace ya varios años, con el nacimiento de los grandes computadores, los expertos pronosticaban que los ordenadores serían capaces de entender el lenguaje natural, abstraer conceptos, y hasta disponer de un razonamiento semejante al humano, lo que se vino a englobar bajo el concepto de inteligencia artificial. Varias décadas más tarde, este objetivo no se ha cumplido y no se considera factible por lo menos en un futuro cercano. En estos momentos, intentar que los ordenadores sean capaces de entender, al menos en parte, la información que almacenan puede considerarse como un objetivo más realista para los próximos años.

Tras varios años en los que se han anunciado las tecnologías semánticas como el nuevo paradigma que marcará la evolución de Internet en el futuro, en estos momentos hay el consenso de que tienen un grado de madurez adecuado para abordar el mercado. Lo cual es corroborado por la gran cantidad de firmas de capital riesgo que están apostando por estas tecnologías.

No obstante no se espera una “superaplicación”, algo así como un sistema inteligente que todo lo entienda que sirva en todas las situaciones. Se sabe que abordar este reto exigirá un enfoque múltiple con diversas soluciones que se adapten a los problemas concretos.

Esto supone que no habrá una sola solución, sino una gama de soluciones que serán más o menos útiles en función de cada situación. Merece la pena analizar cuales serán los criterios que pueden servir para optar por un enfoque determinado.

Parece lógico que buscar una solución que trate de entender un texto genérico ya sea una noticia o un documento general es algo muy diferente a entender un texto de un tema muy determinado el cual tiene un vocabulario muy concreto, y también esto es muy diferente a entender la información de una empresa que normalmente usará menos términos pero con una gran cantidad de convencionalismos.

En este capítulo consideramos el “ámbito” como un elemento fundamental para buscar soluciones semánticas. En este caso definimos ámbito según la especificidad del contenido (si es muy genérico o si por el contrario es especializado) y la amplitud o número de términos. Generalmente estas variables “especificidad” y “amplitud” son dos términos relacionados entre sí. Así, cuanto más general es el ámbito en el que queremos actuar más amplio es el vocabulario, y a medida que profundizamos en un ámbito concreto, el vocabulario va reduciéndose pero haciéndose más específico.

Podemos hacer el símil entre estas diferentes situaciones y el cráter de un volcán, considerando la profundidad como el grado de especificidad.

En la parte superior (en la zona 1) hay poca profundad y gran amplitud, en esta zona correspondería a que estuviéramos tratando de entender texto de carácter general, lo que significa un vocabulario muy amplio y poca  en las expresiones. Para abordar este problema se recomiendan soluciones de procesado de lenguaje natural. Estas soluciones abarcarían desde el simple análisis estadístico de palabras basado en minería de datos, hasta los métodos más sofisticados de Inteligencia Artificial. En estos casos es necesaria una representación formal de conocimiento que abarque toda la lengua, de hecho una ontología posible sería el propio diccionario de la lengua. Existen empresas que están intentando esta aproximación como Cognition que ha lanzado el mayor mapa semántico de la lengua inglesa, el cual pede ser accedido desde otras aplicaciones y que incluye 10 millones de conexiones semánticas, 4 millones de contextos, 536.000 sentidos de palabras, 75.000 conceptos, 7.500 nodos y 506.000 raíces de palabras.En este ámbito, el error en la interpretación del contenido es todavía habitual dada la gran dificultad que tienen los sistemas informáticos de encontrar los diferentes sentidos en función del contexto

En un nivel de profundidad mayor nos encontraríamos un ámbito en el que nos restringimos a una temática concreta, por ejemplo un sector determinado, por ejemplo el mundo de la salud. En estos casos el número de conceptos es menor pero son más especializados y es necesaria la definición de una ontología más formal. En el caso concreto de la salud existe un gran número de ontologías formales ,y otras herramientas como buscadores que circunscriben sus búsquedas a este ámbito. En general en este caso los resultados son más precisos al ser un ámbito más acotado y la información tener un mayor grado de contextualización

En el nivel 3 nos encontraríamos el ámbito de una empresa determinada. Los sistemas de información de una organización, bases de datos, suelen tener un carácter muy persponalizado, donde los significados no tienen porque coincidir con los que tienen en otras empresas. En estos casos es necesaria creación de una ontología propia específica que tenga en cuenta los convencionalismos propios de cada empresa. En estos casos el grado de error es más pequeño ya que la el contexto está todavía más definido. Una vez creada esta ontología se pueden encontrar muchas utilidades internas como mejorar procesos transaccionales con proveedores o la creación de mashups.

Yo soy de las personas que tiene la suerte de conservar todavía el grupo de amigos de la infancia, tras toda una vida compartiendo experiencias hemos llegado a acuñar nuestros propios términos o al menos darlos un sentido propio. Este sería el nivel 4 o el mayor grado de especificidad, y se mostraría cuando un grupo de personas adoptan una serie de convencionalismos propios. Una persona desconocida podría acabar entendiendo estos convencionalismos gracias al contexto; pero como hemos comentado los ordenadores se manejan peor con contextos y sería necesaria la creación de una ontología formal con todos los significados para que pudieran entender el contenido.

Con este repaso se quiere dejar constancia de la gran dificultad que tenemos ordenadores y seres humanos para entendernos. Sin duda alguna la capacidad innata del hombre para contextualizar información supone una gran diferencia en nuestras maneras de tratar la información. Se puede concluir que no es eficiente tratar de buscar una solución adecuada para todos los problemas, sino que se hace necesario definir ámbitos. Así, en ámbitos más globales se tiende a técnicas de procesamiento del lenguaje con un alto nivel de error, mientras que en aplicaciones sectoriales o de empresa se tiende a la definición de ontologías formales lo que mejora la efectividad.

EmTech 2008 – El futuro de la computación según Microsoft

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Siguiendo con la revisión de la conferencia de tecnologías emergentes de este año, llegamos a la presentación que más expectación creó, y que más comentarios ha generado, la que hizo Craig Mundie, Chief Research and Strategy Officer de Microsoft sobre la visión a la plazo de Microsoft sobre el futuro de la computación.

Algunos de los temas de interés para Microsoft que destacó en su presentación pueden ser sorprendentes: eHealth, “Many cores”, Mercados emergentes, y Robótica, por ejemplo.

La evolución de la computación sigue una serie de “olas”. La próxima, aquella para la que se están preparando en Microsoft, estará definida por un paradigma que ha llamado “Client + Cloud”.

Y la respuesta de Microsoft es el Spatial Computing, un mundo con fronteras difusas entre lo real y lo virtual, definido por una serie de atributos clave:

  • Procesadores de varios núcleos (many-core processors)
  • Programación en paralelo, que considera uno de los elementos clave del futuro
  • Conexión continua y “”fully productive”
  • Sensible al contexto y basada en modelos
  • Personalizada, adaptativa, “humanística”
  • Inmersiva y 3D
  • Usando la voz, la visión y los gestos

El concepto de “Natural UI” es uno de los elementos básicos de esta computación espacial, e implica una nueva formar de dialogar con los usuarios, y “vestir” los ordenadores para que sean realmente ubicuos.

En esa nueva generación, en la que cada vez más y más funciones van a parar al Cloud ¿acabará siendo el sistema operativo algo irrelevante? La verdad es que Mundie llego a decir que el público demanda aplicaciones no SO. Aunque también es cierto que dejó un hueco para los sistemas operativos, mostrando un reparto de tareas entre lo que iría al cloud, y lo que quedaría en manos del cliente. En el primer caso tendríamos funciones más intensivas en computación y acceso a datos, y en el segundo las que interactúan con el entorno y el usuario, incluida una, “Synth Building” que aparece como uno de los elementos básicos de todo este entramado, y en el que la compra de PhotoSynth muestra toda su lógica:

Para ilustrar este nuevo concepto realizó una serie de demostraciones, que aún siendo en algunos casos modelos preliminares, mostraron en funcionamiento conceptos muy avanzados.

Una evolución de estas técnicas fue un mundo real “enriquecido” en el que los objetos daban paso a información, y en el que se iba del mundo real a uno virtual continuamente. Partió de una revista, que fotografió y envió desde su móvil a un interface Surface donde amplió información sobre el contenido del artículo, que le llevó a una representación virtual del entorno de una galería de arte, donde podía navegar, para acceder a información sobre los cuadros y objetos, y todo ello al daba lugar a final a una conversación con otra persona para discutir sobre la adquisición de un cuadro. El uso de fotografías y la creación de representaciones virtuales –vía PhotoSynth- a partir de ellas, el mostrar una realidad enriquecida con información sobre vistas reales, u objetos, e interfaces táctiles tipo surface fueron sólo algunas de las tecnologías empleadas en la demo.

También llamó mucho la atención su recepcionista robotizada, capaz de identificar personas, mantener varias conversaciones razonables con ellas, y priorizar su atención. Se trata de un demostrador de muchos de los conceptos mencionados por Mundie incluyendo la programación paralela y el uso de procesadores de varios núcleos.

Quizá lo más interesante de toda la presentación de Mundie fue reconocer que la killer aplication de esta nueva evolución en la computación está aún por crear y que hay un enorme campo por delante para llegar hasta ella.

Al final, en respuesta a una persona del público, enumeró las tres tecnologías más importantes para el futuro:

  1. Todas las relacionadas con parallel computing
  2. Tecnologías de modelado
  3. Tecnologías de sensores

Todas las entradas de la serie:

EmTech 2008 – Visión general

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Entre el 23 y el 25 de septiembre se celebró en Cambridge, Estados Unidos, una nueva edición de EmTech, la Emerging Technologies Conference, organizada por Technology Review, la revista de tecnología del MIT, a la que tuve la oportunidad de asistir.

La conferencia es una muestra de las principales tendencias tecnológicas en muchos campos, aunque el foco en esta edición ha estado en torno a “Green computing”, “The future of Mobile Technology”, “Pararell Computing”, “E-Voting”, “Web 2.0/Web 3.0 Mashup”, y “Cloud Computing”, un buen muestrario de la revolución NBIC (Nano-Bio-Info-Cogno) que muchos pronostican.

Algunas de las presentaciones fueron memorables y cumplieron con el propósito de abrir perspectivas, mientras que otras, como la mesa redonda sobre el futuro de Internet, fueron, siendo amables, olvidables (ni siquiera la presencia de Robert Scoble como moderador hizo algo por sacar adelante el despropósito).

En próximas entradas de este blog hablaremos de las presentaciones más impactantes impactantes e inspiradoras, las de de Craig Mundie, y Vinod Khosla. Finalmente, hablaremos de los TR35, los premios a los jóvenes innovadores del año que otorga la revista Technology Review. Hay más información en la web del evento, y además, es posible acceder a varios de los videos de las presentaciones.

Fue muy llamativo el uso de unos dispositivos que complementaban a la típica etiqueta con el nombre y origen de cada participante. Se llaman nTag y consisten en un pequeño equipo con conexión inalámbrica y pantalla táctil que se personalizaba para cada participante. En cada nTag estaban los datos personales de cada asistente, su agenda, las sesiones opcionales que había elegido, y un registro de su actividad. Podía recibir mensajes (por ejemplo, avisando del inicio de una sesión), intercambiar tarjetas con otros asistentes, valorar la conferencia y sus paneles, y participar en encuestas en tiempo real que lanzaban muchos de los ponentes. Permitía examinar la red de contactos y su interacción, como una especie de red social “real”.

Con respecto a paneles y presentaciones, el de “Future of Mobile” insistió en la necesidad de mejorar la experiencia y la interacción con el usuario, más que en aumentar el número de funcionalidades disponibles. La localización es la gran aplicación que debe generalizarse y extenderse. Se daba mucho crédito a la combinación de localización con el contexto y los contactos para generar nuevos servicios futuros.

La presentación de la CTO de Xerox fue un poco decepcionante: papel reutilizable, su centro de I+D en Second Life, y las técnicas de impresión de “plastic electronics”. También se habló de voto electrónico (un debate muy animado, pero con un alcance más bien local), hardware open source, o del futuro del transporte (nuevas baterías para coches eléctricos, o los vehículos apilables de alquiler del MIT).

Una de los paneles versó sobre la “burbuja” Web 2.0. En realidad sobre si existe o no tal burbuja. Para tranquilidad de muchos, la respuesta es no, aunque sí que hay ciertas compañías que han recibido financiación para ideas poco consistentes. Nada que comparar con la burbuja anterior, aunque sí hubo consenso en reconocer que el impacto de la crisis financiera en las inversiones en tecnología será acusado y tendrá una gran repercusión.

Hay abundate información sobre el evento disponible en la red, especialmente los vídeos y una recopilación de las informaciones publicadas. Aquí publicaremos en los próximos días más información sobre lo visto en el EmTech 2008.

Todas las entradas de la serie:

La televisión interactiva no tanto en cuanto a los contenidos sino como experiencia social

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Según el informe titulado “Innovation at the Edge: Social TV and Beyond” del grupo de trabajo “Value Chain Dynamics” del MIT Communications Future Program, las aplicaciones sociales de televisión son una categoría emergente de servicios interactivos de vídeo.


YourTube? Social TV? (BBC radio 5)

Existen oportunidades de negocio en la televisión interactiva, pero no tanto en cuanto a que los contenidos sean interactivos sino como experiencia social. Las aplicaciones sociales que giran en torno a los servicios de vídeo incitan a la interactividad en tiempo real entre grupos de espectadores (“shared viewing”), de forma similar a los comentarios o respuestas en vídeo que aparecen en YouTube y otros servicios similares. De hecho, existe una experiencia parecida en la televisión actual en ciertos programas que te animan a enviar comentarios por SMS de forma que luego aparecen (en directo) como subtítulos en la parte inferior de la pantalla.

En servicios como YouTube existe además el concepto de “amigos” y “favoritos”, de forma que puedes saber lo que están viendo tus amigos y cuáles son sus vídeos favoritos. La recomendación de tus amigos es siempre un criterio importante a la hora de elegir una serie o una película. Lo próximo en YouTube es que vamos a poder marcar las escenas más interesantes o graciosas de un vídeo como en los programas de zapping. ¿No podríamos tener una experiencia social parecida con la televisión?

La posibilidad de grabar programas de televisión y compartirlos (P2P) con gente de cualquier país del mundo amplía las posibilidades de entretenimiento hasta más allá de lo que tu disponibilidad de tiempo te permite disfrutar. Eso también favorece a las aplicaciones sociales de televisión, porque así todo el mundo puede tener acceso a los mismos contenidos aunque no hayan sido emitidos por las emisoras locales. Es importante evitar la fragmentación porque si no hay una masa crítica importante es díficil que una red social tenga éxito.

En cuanto a los retos técnicos que las aplicaciones sociales de televisión deben superar, uno de ellos es la diversidad de terminales. No se trata solo de la pantalla de televisión que tenemos en el salón, hay que considerar otros dispositivos como el ordenador o el móvil o el reproductor multimedia portátil, etc. Se están haciendo esfuerzos por desarrollar un midleware que permita integrar estas “funciones sociales” en los contenidos. Por ejemplo, el Open IPTV Forum se está definiendo un API abierto para que los desarrolladores de aplicaciones sociales puedan acceder al “set-top box”.

En un escenario como este, los operadores pueden tener un papel muy importante ya que tienen las capacidades de red necesarias para garantizar una QoS frente a la política “best-effort” de las redes públicas como Internet.

Europa elabora su visión sobre la Internet del futuro

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Hay diversas iniciativas en marcha para definir lo que será la “Internet del Futuro”, tanto en EE.UU como en Europa. La iniciativa promovida por la Comisión Europea, European Future Internet celebrará una nueva Asamblea General en Madrid el próximo mes de diciembre.

La definición de esta nueva Internet es una tarea muy amplia que necesita de la colaboración de todos los agentes involucrados en el sector. Tanto la Unión Europea (UE) como las autoridades nacionales de los distintos países miembros están poniendo en marcha diferentes iniciativas para definir, entre todos, cuáles son las prioridades estratégicas que dirigirán su evolución.

La Internet del futuro no se limita a los aspectos de conectividad sino que incluye pensar cuáles son los deseos de los clientes, cómo conocerles mejor, cómo acceder a los contenidos y cuáles son éstos y cómo asegurar que las redes y las plataformas se adaptan mejor a estos nuevos servicios. Por eso, queremos ampliar el concepto de Internet, para que incluya también la transformación de la red en un elemento que proporciona almacenamiento y capacidad de procesado. Y no sólo esto, sino que tenga en cuenta y se adelante a las necesidades de las empresas y de las personas que la utilizan.

Para cada uno de estos cinco elementos, se está comenzando a desarrollar una visión estratégica, que incluye elementos de medio y largo plazo.

Más nubes en el horizonte

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Cloud computing” está definitivamente de moda, aunque su definición sea tan difusa como la de esas nubes de las que toma nombre. Una de las variadas formas de ver este concepto es considerarlo como una forma de rentabilizar la enormes infraestructuras que proveen de capacidad de computación y almacenamiento a algunos de los gigantes de Internet. Así, empezando por Amazon y continuando por una especie de Gotha de esta industria (Google, HP). Sin embargo seguía faltando toda una categoría de empresas que cumplen con los requisitos para ofrecer esos servicios (una formidable infraestructura propia, y un negocio basado en la red): los operadores de telecomunicaciones.

AT&T ha sido el pionero en introducirse en este mundo a través de su servicio “Synaptic Hosting”. El servicio se apoya en el uso de cinco IDCs o “Internet Data Centers” que la operadora tiene distribuidos por el mundo, y en USinternetworking, una aplicación que adquirió en 2006 para hosting de grandes aplicaciones.

Synaptic Hosting se basa en virtualización, ofreciendo ima cantidad variable de capacidad de proceso, almacenamiento y conectividad, así como soporte a determinadas aplicaciones (servidores web, por ejemplo) como una combinación de Cloud Computing y SaaS (“Software as a Service”). El servicio parece dirigirse a resolver picos de demanda de empresas, más que a virtualizar completamente su infraestructura.

Lo cierto es que se trata de un mercado que está madurando rápidamente, y en el que aún hay sitio para muchos otros proveedores, sobre todo si se repiten los fallos de servicio que afectado al hasta ahora referente, Amazon.

Citando a:

NetSpa genera una representación visual de patrones de ataque a redes de ordenadores

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El grupo Information Systems Technology del MIT Lincoln Laboratory organiza en esta semana dos eventos relacionados con las tecnologías de seguridad y visualización: RAID2008 (11th International Symposium on Recent Advances in Intrusion Detection) y VizSec2008 (5th International Workshop on Visualization for Cyber Security). Investigadores de este mismo centro, bajo la dirección de Richard Lippman, han desarrollado NetSPA (Network Security Planning Architecture).

NetSpa encuentra las vulnerabilidades más críticas combinando la información que proviene de los escaner y reglas de filtrado definidas, así como la estructura física de la red. El resultado del análisis es una representación gráfica de los patrones de ataque más probables y una lista de acciones recomendadas que los administradores de sistemas deberían realizar para prevenir los riesgos de ataque más críticos.

Aplicar esta tecnología a sistemas de red en tiempo real es un gran reto. De hecho, la versión original de NetSpa tenía una limitación de 17 ordenadores por red. Los investigadores están ahora optimizando su capacidad de proceso modificando el algoritmo de simulación.

Lincoln Laboratory tiene patentado (US7194769B2) el tipo de ataque “predictive attack graph” y ha solicitado la patente para otro tipo de ataque denominado “multiple prerequisite attack graph”. Además, un grupo de estudiantes del MIT ha elaborado un plan de negocio para explotar comercialmente esta tecnología bajo la marca de la recién creada empresa CyberAnalytix. Dicho plan de negocio ganó un premio de 10.000 dólares en la competición MIT $100K Entrepreneurship.