Los empleados deciden en qué idioma publican sus entradas.
Puedes encontrar más contenidos seleccionando el idioma inglés en el enlace superior.

Archivo para la categoría 'Ideas de negocio'

Rastreadores de usuarios: jugar al gato y al ratón

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 1. Media: 5,00/5)
Loading ... Loading ...

Autor: Carlos Plaza

El juego del gato y el ratón entre los rastreadores –cuyo objetivo es identificar usuarios constantemente cuando realizan acciones en la red-y  defensores de la privacidad –quienes luchan por un rastreo transparente, informado y consentido- ha escrito un nuevo capítulo esta semana.

Al principio, las cookies del navegador eran el mecanismo encargado de rastrear a los usuarios.

Cuando los usuarios fueron conscientes y los navegadores incluyeron controles más fáciles para establecer cuando aceptar o rechazar cookies, los rastreadores aprovecharon la opción de Flash technology para almacenar información local, y pasaron a Flash cookies-  las cuales no fueron eliminadas por las opciones del navegador.

Se crearon complementos para eliminar estas cookies y la idea se popularizó: conocidos medios de comunicación (ABC, ESPN, Fox , Hulu,  MTV, MySpace, NBC,  Walt Disney, Warner ) fueron llevados a juicio ya que sus páginas web hacían uso de rastreadores de terceros basados en Flash (en Junio llegaron a un acuerdo  afirmando que ya no utilizarían Flash Cookies.) Las compañías afirmaron que desconocían las actividades de los rastreadores, hecho que puede ser verídico en algunos casos.

Además, Adobe ha colaborado con los principales navegadores para introducir un mecanismo que borra la memoria local  del navegador; de modo que la eliminación de Flash cookies puede ser incorporada en los controles de privacidad de los navegadores.

Sin embargo los mecanismos para manejar un único identificador para un usuario van más allá de las Flash cookies, tal y como nos muestra la Evercookie

Así que el presente capitulo trata de uno de los mecanismos explicados en Evercookie: http Etags. Los Etags se diseñaron para comprobar si un recurso concreto o una URL ya están en un caché local (por ejemplo, una imagen con la versión más actualizada) de manera que se evita la petición y se ahorra tiempo y ancho de banda. Pero el Etag se puede utilizar para almacenar localmente un único identificador, burlando los ajustes de las cookies. Ashkan Soltani (quien ha colaborado con el periódico Wall Street en sus entradas acerca de Privacidad) explica en detalle cómo funciona.

De modo que encontramos los mismos modelos que en el escenario de las Flash Cookies: un rastreador que incluye una manera dudosa de rastrear a los usuarios, y medios de comunicación populares (Hulu, Spotify) que utilizan el rastreador. Lo vergonzoso es que una de las empresas implicadas es Hulu, el servicio de video en streaming de NBC y News Corporation, que también se vio afectada por la demanda de las cookies. Al menos esta vez han reaccionado rápidamente y tanto Hulu como el rastreador ( KissMetric) han eliminado la cookie Etag.

Probablemente continuaremos viendo nuevos capítulos de este juego: nuevos métodos de rastreo, mayor conciencia e indignación, desarrollo de los navegadores para frenar la amenaza…

Europa y el Cibercrimen

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 5. Media: 5,00/5)
Loading ... Loading ...

Autor: Carlos Juan Díaz

El Consejo de la Unión Europea (Consejo de Ministros) ha propuesto un conjunto de nuevas normas que establecen penas más severas para los denominados delitos cibernéticos (los ataques masivos de denegación de servicio están de moda y grupos como Anonymous, cada día están más presentes en los medios de comunicación). Estas normas están pendientes de ser ratificadas por el Parlamento Europeo para convertirse en oficiales.

Aunque no queda muy claro cómo se procederá a identificar y luego procesar a los atacantes (se pretende crear, a nivel europeo, una unidad especializada en cibercrimen dependiente de la Europol), las sanciones ya están definidas:

  • Todo aquello que pueda considerarse delito cibernético tendría una pena de prisión de al menos dos años (incluso en grado de tentativa).
  • Se introducen sanciones específicas para los desarrolladores y distribuidores de malware, al igual que para aquellos que se dediquen al robo de contraseñas.
  • Los creadores/administradores de botnets se enfrentarán a penas superiores a 3 años (ataques cometidos utilizando un número significativo de los sistemas).
  • Para ataques organizados que causen daños graves a sistemas de terceros, se proponen penas a partir de 5 años (aquí encajarían a la perfección las acciones de protesta (ataques) perpetradas por Anonymous).
  • Del mismo modo la intercepción ilegal de comunicaciones se convertirá en un delito penal. 

Las normas también tienen como objetivo mejorar la cooperación entre los países de la UE, mecanismos de comunicación de incidentes entre sus miembros (soporte 24/7 y capacidad de respuesta urgente a consultas). Del mismo modo los Estados miembros estarán obligados a recoger datos estadísticos ‘básicos’ sobre los delitos cibernéticos.

Las nuevas normas actualizarán la legislación vigente, (basada en los acuerdos adoptados a finales de 2004 en la Convención de Budapest). 

El documento completo podéis encontrarlo en:

http://www.consilium.europa.eu/uedocs/cms_data/docs/pressdata/en/jha/122516.pdf (Cybercrime – Attacks against IT systems)

Un paso más en la definición de la nueva versión de Wi-Fi

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 3. Media: 4,33/5)
Loading ... Loading ...

Autor: Ignacio Berberana

Un paso más en la historia de Wi-Fi. Se ha iniciado ya la votación en IEEE de la versión 1.0 de la nueva modificación del estándar 802.11  (bueno, de una de las nuevas modificaciones), la denominada 802.11ac, que pretende soportar tasas binarias próximas a 1 Gbit/s en frecuencias menores de 6 GHz. Lo que se está votando es si la aprobación del estándar se pasa a una nueva fase que se denomina votación de los ‘espónsores’ (quizás sería más correcto hablar de promotores). Es decir, si el resultado de la votación es positivo, se da por concluido el trabajo inicial del grupo de trabajo, en el que pueden votar todas las personas que cumplan con los requisitos necesarios para hacerlo (relacionados con la asistencia a las reuniones y el hecho de haber ejercido le derecho al voto en votaciones anteriores), y se pasa a una fase en la que votan compañías que se comprometen a apoyar al estándar resultante (para estar incluido en la lista de ‘espónsores’ hay que pagar una cuota a IEEE). En esta ronda de votaciones, si se vota que no se aprueba el estándar, hay que indicar también qué es lo que habría que cambiar en el mismo para votar positivamente a su aprobación. Si el grupo de trabajo decidiera no aprobar remitir el borrador a los ‘espónsores’, debería seguir trabajando para producir una nueva versión aceptable. El plazo de votación, que hasta hace poco se realizaba mediante carta (cosas de IEEE), finaliza el 26 de junio.

¿Quiere esto decir que estamos próximos a la aprobación definitiva del estándar? No necesariamente. En el caso de 802.11n, por ejemplo, pasaron más de tres años desde que se aprobó la versión 1.0 en el grupo de trabaja TGn (mayo de 2006) hasta que se aprobó su publicación por un comité denominado RevCom (septiembre de 2009), último paso en el proceso de producción del estándar.

Previsiblemente en el caso de 11ac los plazos serán más reducidos. Después de todo, las modificaciones propuestas no son fundamentales: MIMO de mayor orden (hasta 8×8 – frente a 4×4 en 11n), agregación de canales (80 y 160 MHz – un máximo de 40 MHz en 11n) y modulaciones más complejas (hasta 256QAM, lo que permite transmitir 8 bits por hercio – 64 QAM en 11n). Es decir, más de lo mismo. Las principales novedades son el uso de los denominados códigos cortos (que pueden ser más efectivos para datos que requieren una latencia baja) y el soporte a MIMO multiusuario (que se basa en asignar los mismos recursos a dos usuarios espacialmente separados mediante el uso de antenas directivas).

En paralelo, se está desarrollando otra versión del estándar, la 802.11ad, que está diseñada para operar en la banda sin licencia de 60 GHz y que, por tanto, tiene un rango de cobertura más reducido (normalmente limitado a la habitación en la que esté instalado el punto de acceso) pero puede soportar hasta 7 Gbit/s (teóricamente). En este caso se está votando si se remite a los ‘espónsores’ la versión 3.0 del borrador de la misma.

Y sí, IEEE ha agotado todas las letras disponibles para numerar las modificaciones del estándar y por eso en las nuevas se utilizan dos. Por cierto, el uso de minúsculas indica que se trata de una modificación de un estándar existente, mientras que si la letra es mayúscula indica que se trata de un estándar independiente.

Transmisiones full-duplex (un cisne negro)

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 4. Media: 1,50/5)
Loading ... Loading ...

Una de las premisas básicas de las comunicaciones radio es que no se puede transmitir y recibir desde un mismo equipo simultáneamente en la misma frecuencia debido a las interferencias que se generan. Por esta razón en los sistemas bidireccionales se separan ambas direcciones del enlace en frecuencia (lo que se denomina FDD – Frequency Division Duplexing) o en tiempo (TDD – Time Division Duplexing).

Pues para una cosa que sabíamos y de la que estábamos razonablemente seguros de no haber entendido mal, ahora resulta que no es cierta, que hay lo que Nassim Taleb llama un cisne negro (http://amzn.to/9Ve35G).  Y lo cierto es que el principio para sostener estas comunicaciones ‘full duplex’ (en las que se transmite y se recibe simultáneamente en la misma frecuencia) que han desarrollado investigadores del Stanford Information Networks Group (SING) no podía ser más simple: dos antenas de transmisión situadas a tal distancia de la de recepción que crean un nulo en esta. Para ello basta que la diferencia entre las distancias sea de media longitud de onda.

La gente del SING han publicado un artículo en el que explican con más detalle el sistema (disponible aquí) y presentan el prototipo que han desarrollado.

Por supuesto, hay varios obstáculos que hay que tener en cuenta para implementar un sistema basado en este principio (la necesidad de incorporar dispositivos de cancelación de ruido, la diferencia de potencia entre las antenas de transmisión necesaria para compensar la distinta atenuación, el posible efecto del multitrayecto,…), pero las posibilidades que abren este tipo de comunicaciones son enormemente interesantes.

Post extraído de la red de blogs de Telefónica I+D. Autor: Ignacio Berberana Fernández Murias

TechCrunch Disrupt 2010

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (No valorado aún)
Loading ... Loading ...

Entre el 24 y el 26 de mayo pudimos asistir al “TechCrunch Disrupt” (o TCDisrupt) en New York, organizado por el conocido blog tecnológico TechCrunch muy orientado hacia las startups de Internet.

El formato del TCDisrupt dividía cada día en dos partes. Durante la primera se sucedían las presentaciones, entrevistas y mesas redondas con personajes muy relevantes de la industria. La tarde se dedicaba a una competición de nuevas empresas que presentaban su tecnología y modelo de negocio al escrutinio de un jurado y de los asistentes.

Como espacio para tomar el pulso a la industria y escudriñar los posibles “Googles y Facebooks” del futuro, el TCDisrupt es un observatorio privilegiado; aunque el carácter disruptivo de la conferencia debe ser puesto entre paréntesis. A fin de cuentas lo que allí se pudo ver estaba muy cerca del producto y de los inversores, lo que hace que las propuestas tecnológicas estén mucho más aterrizadas y envueltas en una lógica alejada de los experimentos y audacias de otras conferencias.

Curiosamente, el lugar elegido para celebrar la conferencia era una oficina abandonada por Merrill Lynch, y lo que en realidad era una oportunidad de alquiler barato en Manhattan se quiso presentar como una metáfora de la nueva economía nacida sobre las cenizas de la antigua.

Tendencias

Desde el primer ponente y hasta el final de la conferencia, el mensaje era el mismo: estamos ante una nueva ola de innovación, y esa ola la define la ecuación:

Movilidad + Social + (nuevas formas de) comercio electrónico

Las tres olas de innovación (algunos hablan de cinco, añadiendo mainframes y miniordenadores) serían:

  • La definida por el microprocesador y el PC
  • La de Internet y la Web
  • Esta nueva ola que incluye la movilidad, las aplicaciones sociales y esas nuevas variantes del comercio electrónico que incluyen las tiendas de aplicaciones, la venta de contenidos o el pago por aplicaciones sociales y de entretenimiento (como FarmVille).

En esta nueva ola no hablaríamos más de documentos, si no de personas y sus relaciones. El paradigma de dispositivo sería el Smartphone, y sobre todo el Tablet, un dispositivo por primera vez aceptable socialmente. De hecho se apuesta resueltamente por las aplicaciones en iPad.

Entre las formas de comercio electrónico que aprovecharían el tirón de la combinación de movilidad y usos sociales están todas las relacionadas con la proximidad, tanto referida al marketing como a la venta de bienes y contenidos.

Llama la atención ver como aproximadamente entre un 5-10% de los asistentes utilizaba un iPad en lugar de un ordenador personal: todos ellos eran usuarios de iPhone, y no echaban en falta contar un ordenador personal para las actividades propias de una conferencia. La gran autonomía, y la mayor “aceptación social” del iPad (frente a ojear el móvil o el PC durante una conversación, por ejemplo) están impulsando su uso. Estos usuarios (early adopters, alto perfil tecnológico) usaban el iPad como una herramienta para todo … menos para hablar por teléfono.

Una parte de la conferencia se dedicó a debatir el impacto del iPad en distintos campos, especialmente el editorial, y mostrar todo tipo de nuevos usos para este dispositivo. El iPad está aumentando el efecto de esas “nuevas formas de comercio electrónico” que están sustituyendo, por ejemplo, el modelo de suscripción por el de venta de aplicaciones. En este sentido, representantes de la industria editorial mencionaron dos estrategias de futuro: monetizar los contenidos que ya tienen; y desarrollar nuevas formas de generar recursos que no canibalicen las que ya tienen. Quizá le perla fue la siguiente afirmación: “The future of media lies in access — not ownership“.

El futuro pertenecería a la combinación de iniciativas como Google TV con el uso de Tablets (iPads), considerado como elemento complementario y personal. También se habló mucho de los Tablets como interface privilegiada para eHealth, y sobre todo como lo que llevaría finalmente la revolución digital a la educación.

Concentración de creatividad. La empresa vencedora es israelí, la más jaleada alemana, la diversidad de acentos entre los participantes y asistentes confirma que Estados Unidos siguen siendo el gran atractor mundial de talento. Algunos ponentes destacaron la relativa ausencia de startups en Europa y Latinoamérica, sobre todo a la vista del ascenso de nuevas empresas asiáticas. Muchas de las empresas mantienen, no obstante, un modelo híbrido: aunque su cara visible esté en Estados Unidos, en muchos casos el equipo de desarrollo permanece en el país de origen.

Modelos de negocio sobre plataformas y monetización de las Redes sociales. Numerosas empresas se presentaron con aplicaciones y servicios cuya existencia depende de servicios convertidos en plataforma como Facebook, Twitter, o FourSquare. Hay startups que apuestan por el “gran juego” de crear un servicio masivo de gran envergadura e impacto: el “próximo “Google o Facebook”. Sin embargo hay muchas más que se apoyan en estos grandes conglomerados tecnológicos para montar su propio negocio.

Las redes sociales se empiezan a ver como motor para el marketing directo, y varias compañías ofrecían propuestas en sentido, enfocando los medios sociales bajo la perspectiva de la minería de datos. El hecho de contar con perfiles enriquecidos en un entorno de confianza, hace a las redes sociales especialmente susceptibles de ser aplicadas en este sentido.

Varias de las empresas presentes apostaban por una u otra forma de intermediación entre las marcas y las redes. Bien generando contenidos generalmente publicitarios, bien analizando la red para identificar temas activos que se refiera a una marca o actividad, o encauzando acciones de marketing hacia esos temas.

La posibilidad de generar modelos de ingresos similares a los establecidos por Google en las búsquedas fue defendida por varias empresas. Lo curioso es que en el transcurso de la conferencia Twitter anunció que impediría la inserción de entradas patrocinadas por terceros en su red (manteniendo su propio sistema, claro).

Para algunos, estamos viviendo en redes sociales un momento similar al previo a la introducción de los CRMs: se están sentando las bases para las soluciones integradas, frente a la dispersión de esfuerzos y aplicaciones que atacan aspectos parciales.

Empresas

En lo que respecta a las empresas presentes, sólo quiero destacar dos:

Soluto (soluto.com)


La gran triunfadora del evento, y ganadora de los 50.000$ del premio. Se trata de una empresa de origen israelí que ofrece una solución muy innovadora para el soporte remoto a ordenadores, combinando comunidades, y técnicas de inteligencia artificial.

La idea es crear una comunidad de expertos que resuelven los problemas más habituales en la configuración de ordenadores personales (extensible a otros dispositivos). Para Soluto la fuente de esos problemas suele situarse en el arranque y en la instalación inadecuada de aplicaciones. La empresa ha desarrolla un agente que se instala en el ordenador, para monitorizar su estado y detectar los cambios en su configuración. El sistema es capaz de aprender de los usuarios expertos y aplicar sus soluciones en los equipos de los menos avezados. Estas soluciones también pueden ser introducidas explícitamente.

El modelo resultante es el de un intermediario y agregador del conocimiento de una comunidad, la de expertos, que se traslada a un colectivo mucho mayor, el de usuarios de ordenadores. Este modelo puede ser trasladado a otros escenarios, pero el que han elegido es muy apropiado: se trata de una fuente continua de frustraciones, y de un mercado en expansión, el del soporte a usuarios residenciales sobre todo, muy intensivo en mano de obra.

UJam (ujam.com)

Posiblemente la propuesta más estimulante de toda la conferencia. Una empresa alemana que ofrece la posibilidad de sacar esa melodía que todos tenemos en la cabeza y crear música partiendo de un tarareo o de una melodía interpretada por un instrumento o cantada por una persona. Usando controles bastante sencillos –en apariencia ya no es posible aún probar la aplicación- era posible modificar y enriquecer la música resultante y aplicarle orquestaciones sofisticadas (como “Rock band” o una “Hollywood blockbuster” bastante impactante).

No obstante, es mejor ver el video de la demo que entusiasmó al público de la conferencia. A pesar de su capacidad para impactar en el negocio de la música, el hecho de que el producto sea aún inmaduro, un modelo de negocio menos claro, y haber conseguido captar menor respaldo financiero fue en contra de esta propuesta.

CLR XXIV

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (No valorado aún)
Loading ... Loading ...

Limpieza de buffer. Una lista de alertas, noticias y artículos interesantes que corren el peligro de caer en el olvido:

La Cofa

Boom de las “Mobile Augmented Reality Start-ups”

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 1. Media: 4,00/5)
Loading ... Loading ...

Por David Marimon

Algunos ejemplos destacables son Mobilizy con Wikitude, SPRXMobile con Layar (hay un vídeo de demostración), o Acrossair con NearestTube (video). La mayoría de servicios usan la localización del usuario (GPS) para proporcionarle información relacionada con su entorno. Esta información proviene de anotaciones en mapas 2D. Por ejemplo, en el caso de Layar sirve para indicar el emplazamiento de cajeros automáticos o en el caso de NearestTube, la boca de metro más cercana. Para poder alinear correctamente en la pantalla del móvil la información del entorno con lo que captura la cámara se usa una brújula interna del dispositivo.

En Ambientar, la iniciativa Realidad Aumentada Móvil de Telefónica I+D estamos trabajando para llevar esta tecnología un paso más allá aprovechando el reconocimiento visual. En los casos antes mencionados la precisión de GPS+Brújula no es suficiente para dar datos exactos. La mayoría de demostraciones son en espacios abiertos o información sobre objetos relativamente lejanos.

El servicio que proponemos permitiría a los usuarios móviles taggear espacios urbanos y poder compartir esos tags con otros usuarios. Para ello, el usuario sólo necesitaría levantar el móvil, apuntar y ver directamente lo que captura la cámara aumentado con los tags asociados a la fachada que tiene enfrente. Con este servicio, el usuario podría, por ejemplo, conocer la opinión de sus amigos del restaurant que tiene delante.

Las TIC pueden ser “héroes” en materia de medio ambiente

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 1. Media: 5,00/5)
Loading ... Loading ...

Por Natalia Peláez
En Enero de 2009, la AETIC (Asociación de Empresas de Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones de España) elaboró un estudio a cerca de la influencia de las TIC en el desarrollo sostenible.

En dicho informe se pone de manifiesto la importancia del papel que este sector juega en temas ambientales, ya que puede ofrecer herramientas fundamentales para la reducción de emisiones de GEI. De esta posibilidad surge además una responsabilidad ineludible de las TIC de poner al servicio de la sociedad este tipo de servicios.

Las TIC pueden incidir sobre tres de los sectores más contaminantes: el transporte, la construcción y la energía. Algunas de las propuestas que se reflejan en este estudio, y que podrían colaborar en la disminución de las emisiones serían: la “desmaterialización” de las oficinas, el teletrabajo, la reducción del número de transportes, la implantación de sistemas para la eficiencia energética, el Hogar Digital, el comercio electrónico, etc.

Los datos que ilustran este estudio son contundentes. Según WWF Suecia (2008), la reducción de las emisiones en todo el mundo si se adoptase el comercio electrónico de una forma generalizada, sería, según el grado de adopción, de entre 65,8 y 657,7 millones de toneladas de CO2.

En materia de transporte, la sustitución de los viajes de negocio por videoconferencias en un 5% reduciría las emisiones de CO2 en alrededor de 5,5 millones de toneladas.

La implantación del Hogar Digital en España, podría lograr la reducción de las emisiones en hasta 15,75 toneladas de CO2 al año. Y además, la sustitución de la iluminación clásica por iluminación mediante LEDs resultaría hasta 4 veces más eficaz.

Todos estos servicios que las TIC nos ofrecen, aúnan calidad de vida y desarrollo sostenible, lo que se traduce en mejoras sociales y ambientales. La posibilidad está a nuestro alcance, el desarrollo sostenible es cada vez más tangible, de nosotros depende el futuro del planeta, y en este sentido, como dijo Young (2005) “Las TIC pueden ser héroes”.

En este contexto, las oportunidades que surgen para las empresas de telecomunicaciones son ineludibles. Cuentan con muchos servicios que ofrecer a otros sectores en aras de reducir sus emisiones. Por ejemplo, la implantación del hogar y edificios digitales (Smart Building) es un producto que está siendo desarrollado por empresas como Telefónica. También las telecomunicaciones pueden ofrecer una gran ayuda a las compañías eléctricas, para mejorar la gestión y distribución de la electricidad (Smart Grid). Además, estas empresas llegan a miles de hogares y lugares de trabajo en todo el mundo, por lo que tiene un papel muy importante a la hora de reducir las necesidades de desplazamiento y evitar las emisiones que se derivan del transporte mediante el teletrabajo, la
videoconferencia o la teleasistencia.

Influencia de la influenza

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 6. Media: 4,17/5)
Loading ... Loading ...

Alguien se ha preguntado ¿cómo repercutirá la gripe A en las telecomunicaciones? Está claro que algo va a cambiar como consecuencia de esta pandemia, pues nos veremos obligados a modificar ciertos hábitos para evitar contagios. En México recordemos que, cuando la enfermedad repuntó, el presidente Felipe Calderón se vio obligado a pedir a los mexicanos que se abstuvieran de salir a la calle y permanecieran en sus casas durante 5 días. En toda Suramérica, donde la enfermedad ha crecido con mayor intensidad por coincidir con el invierno austral, el primer paso ha sido minimizar las salidas y evitar acudir a lugares con grandes concentraciones de personas. Se evitan los medios de transporte públicos, los supermercados, los restaurantes, centros comerciales y de ocio…

 gripe-porcina-h1n1

Los sociólogos piensan que será difícil que cuajen cambios en costumbres sociales arraigadas, como evitar besar a tus hijos cuando llegan del cole o darse la mano en el trabajo, medidas que las autoridades españolas aconsejan para evitar los contagios. Pero sí se modificarán los hábitos higiénicos como lavarse las manos durante un minuto o taparse la boca con pañuelos al toser . Pero ¿qué ocurrirá con las nuevas tecnologías? ¿se verán también influenciadas por cambios de tendencias en los usuarios? ¿Han previsto las compañías estos cambios y encontrarán posibilidades de nuevos negocios?

 besos_ganaran_gripe
 
En Argentina, por ejemplo, un informe de MindShare analizó el consumo de TV durante el pico de gripe A en el país y, según estos datos, el crecimiento de TV abierta fue de un 6% y de TV de pago de un 10%. Por otro lado, un 60% de los encuestados en Argentina declaró haberse conectado más a Internet durante el “encierro obligado”. Otros medios mexicanos declaran también que las compañías de telecomunicación obtuvieron beneficio de la gripe A gracias al aumento de las comunicaciones telefónicas.

Bajo mi punto de vista, en Europa el consumo de recursos de telecomunicaciones también se va a ver influenciado notablemente. Ya sea como medida de precaución, por tiempo de recuperación durante la enfermedad o como cuarentena, nos veremos obligados a permanecer más tiempo en casa. Esto repercutirá en un aumento en el consumo de las telecomunicaciones. Tratando de evitar acudir innecesariamente a lugares de alta concentración de personas como centros comerciales o de ocio, previsiblemente repuntarán servicios hasta ahora minoritarios como la compra online, la compra de partidos de fútbol o de películas de cine (PPV) y los juegos online, y aumentará aún más el auge de otros usos más consolidados como las redes sociales o el simple entretenimiento navegando por Internet. Todos estos servicios, que ya están implantados en la sociedad, verán aumentado su uso y sus ventajas frente a otras costumbres tradicionales.

Pero ¿hemos reflexionado ante otros servicios más novedosos que podrían tener su oportunidad en esta situación? Se me viene a la cabeza el caso de la teleeducación, servicio que lleva años dando vueltas por foros y blogs pero no parece calar fuerte entre los usuarios. ¿Nadie ha pensado en la repercusión en un curso escolar que tenga que ser paralizado por culpa de la pandemia? ¿Qué ocurrirá si un centro escolar tiene que cerrar varias semanas por el gran número de afectados? ¿Qué ocurrirá con niños que tenga que permanecer en casa simplemente como método de cuarentena? Se me antoja que las grandes editoriales de material infantil y las empresas de telecomunicaciones podrían encontrar un gran nicho en el campo de la tele-escuela. Material online a imagen y semejanza del que los estudiantes trabajan diariamente en sus libros de texto para poder “seguir” el ritmo de las clases desde sus propios hogares y que los profesores puedan hacer seguimiento de ese trabajo. ¿Qué decir de la posibilidad de “retransmitir en directo” las clases? Tecnológicamente hablando la solución ya se podría implantar sin más obstáculos que los económicos (equipamiento en las aulas), pero ¿están las redes de datos preparadas para un aumento de tráfico masivo en los hogares? ¿Y la sociedad? ¿está lo suficientemente madura para aprovechar estas ventajas? ¿será esta situación una oportunidad para el despegue de un servicio tan interesante como la teleeducación?

La Cofa, Junio de 2009

1 Malo2 Mejorable3 Normal4 Bueno5 Excelente (Votos: 1. Media: 2,00/5)
Loading ... Loading ...

Resumen de las entradas en La Cofa para el mes de Junio de 2009.

  • El futuro pertenece a las nubes “hibridas” : En este post se explica cómo el hecho de que hoy en día las empresas, en general, estén realizando una transición hacia la arquitectura cloud, significa que va a llegar un momento en el que las organizaciones individuales supriman sus propios centros de datos, optando por externalizar sus necesidades.
  • Estrategias de los operadores para suprimir el sindrome “dumb pipe” : Resumen y posibles soluciones de la amenaza del “dumb pipe” que en los últimos años preocupa tanto a los operadores de internet.
  • Mirando al 2020 : Presentación del blog ” Mirando a 2020″ donde se discutirán las tendencias que nos afectarán dentro de 10 años.
  • Imaginar el futuro : En esta entrada se pueden ver diferentes videos de cómo algunas de las empresas más importantes del mundo imaginan el futuro. Desde innovadores dispositivos, pasando por nuevos interfaces y aplicaciones aún no imaginadas.
  • Experimentando con la desconferencia :  Breve resumen del ciclo de desconferencias que tuvo lugar en Telefónica i+D el pasado mes de Junio. En estas desconferencias de apenas 15 minutos cada una  se presentaron muchos de los proyectos que se estan desarrollando Telefónica i+D.
  • HomePDA , your new home fridge door : El concepto de cuarta pantalla aparece tradicionalmente relacionado con la industria audiovisual en el que la primera de las pantallas era la pantalla de cine. En el hogar las tendencias indican que la cuarta pantalla será el HomePDA.
  • Research@Intel Day 2009 : El pasado 18 de Junio se celebró en Silicon Valley el Research@Intel Day 2009 una exposición en la que Intel mostró más de 45 proyectos de investigación en los que estan trabajando. Entre los proyectos más destacados se encontraban los relacionados con la eco-tecnología, los gráficos y el futuro de la movilidad.