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Archivo de noviembre, 2010

Navegando en el autobús

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Desde Septiembre los usuarios de los autobuses municipales de Madrid pueden disfrutar de acceso a Internet mientras se encuentran en los autobuses. Aunque el servicio sólo se encuentra disponible actualmente en un 60% de los 2045 vehículos que componen la flota, se espera que para Abril de 2011 todos los autobuses de la Empresa Municipal de Transportes (EMT) ofrezcan este servicio.

La iniciativa, que lleva tiempo fraguándose, comenzó con una consulta del Ayuntamiento de Madrid a la CMT (Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones). Para autorizar el servicio, la CMT dio a inicios de 2009 tres opciones al Ayuntamiento:

  • Distinguir el precio del transporte y el del acceso a Internet: Es decir, aquellos viajeros que desearan acceder a Internet deberían pagar un recargo adicional (por el que recibirían una clave de acceso, por ejemplo).
  • Ofrecer el servicio por tiempo limitado.
  • Conseguir que una entidad patrocinadara el servicio (por ejemplo, mediante publicidad) siempre y cuando dicha entidad no tuviera relación alguna con el Ayuntamiento.

Mediante el establecimiento de estos requisitos la CMT busca evitar que las administraciones públicas entren en competencia con las empresas de telecomunicaciones.

Finalmente, el Ayuntamiento se decidió por la tercera opción. De esta manera, una empresa privada (GOWEX) patrocina el servicio y un conglomerado de empresas entre las que se encuentra ‘Informática el Corte Inglés’ proporcionan el acceso a la red.

Aunque la EMT no ha publicado detalles de implementación del servicio, experiencias pasadas en otras ciudades han empleado un esquema como el siguiente:

Posible arquitectura de un sistema de acceso a Internet desde autobuses

En este esquema, un punto de acceso recoge la señal de los dispositivos móviles de los pasajeros, que son envíados a un router embarcado, quien a su vez transfiere los datos a un módem de red móvil (posiblemente HSPA). Es por tanto la red móvil la que provee el acceso efectivo a Internet. En el caso de la EMT, otras opciones que podrían haberse estudiado para el segmento de salida del autobús podrían incluir el trunking al que ya tienen acceso los autobuses. Aunque el actual trunking, basado en MPT-1327 carece de ancho de banda suficiente, otras opciones basadas por ejemplo en TETRA podrían ser válidas.

Toda esta infraestructura no se usa únicamente para proporcionar acceso a Internet para los pasajeros; se emplea también para crear un sistema de videovigilancia embarcado en cada autobús: La EMT adjudicó en Marzo un concurso para dotar de cámaras a cada autobús. Las camarás elegidas son cámaras IP de Axis y aunque las imágenes no se envían normalmente en tiempo real al Centro de Control, existe la posibilidad de enviar las imágenes en tiempo real si se detecta una emergencia.

En la web se Gowex se afirma que Madrid es la primera ciudad del mundo que cuenta con acceso wifi en los autobuses aunque varias experiencias previas se han realizado por todo el mundo. Algunos ejemplos son los siguientes:

  • La empresa de transportes ALSA proporciona este servicio en los autobuses de la ruta Oviedo-Gijón.
  • La Universidad de Málaga comenzó en 2009 una experiencia para ofrecer acceso a Internet a los usuarios de una línea de autobuses universitaria.
  • Nokia realizó en 2007 una experiencia para proporcionar acceso a Internet mediante wifi a los usuarios de ciertas líneas de autobuses en Singapur. En este caso el fabricante sí menciona expresamente el uso de la red móvil (HSPA) para cubrir el segmento de salida del autobús.
  • En Estados Unidos, los clientes de los autobuses que unen Nueva York con Raleigh (Carolina del Norte) también disponen de acceso wifi a Internet.

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Pico Proyectores en teléfonos móviles

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Por Primitivo Matas

Cuándo queremos compartir fotos, videos o páginas web con el móvil, normalmente tenemos que hacerlo, o bien en grupos reducidos o pasando el móvil de mano en mano, indicando las peculiaridades individualmente. Ahora, con los pico-proyectores integrados en los teléfonos móviles podremos proyectar la imagen sobre una superficie y compartirla de manera más cómoda y profesional.

Hay básicamente tres sistemas de pico-proyectores, cada una  de ellas basada en diferentes componentes de silicio que compiten por dominar una nueva tecnología que puede romper con el actual sistema de visualización en telefonía móvil: DLP chip de Texas instrument, LCOS (Liquid Cristal On Silicon) y los de barrido láser.

El DPLP chip está formado por una matríz rectangular de hasta 2 millones de espejos microscópicos que pueden ser manipulados individualmente. Cada uno de estos micro-espejos mide menos que la quinta parte del grosor de un pelo. Cuando el chip se coordina con una señal de luz y una lente de proyección, sus espejos reflejan la imagen sobre la pantalla o sobre cualquier otra superficie.

El código asociado con la imagen mueve cada uno de los espejos del chip pasando de activo (máxima reflexión) a apagado (reflexión cero), y provocando diferentes escalas de grises según la frecuencia de cambio ON-OFF.

Texas tiene un enlace directo en donde se puede profundizar en este sorprendente mundo  tecnológico: htt://www.dlp.com

La tecnología LCOS usa tres chip o paneles, uno por cada canal de luz primario que combina la tecnología de reflexión  pero en vez de con micro-espejos, con cristales líquidos y ya se utiliza en la televisiones de proyección  retroproyectores y en las famosas gafas de proyección directa para videojuegos.

Es la única tecnología que esencialmente está basada en un chip CMOS y puede llegar a precios muy competitivos en un corto plazo de tiempo.

Podéis encontrar más información en: http://www.micron.com/products/flcos/index

Por último, la tecnología de “barrido laser” está basada en la tecnología de micro-espejos  reflexivos que se proyectan como los haces de electrones en un televisor, barriendo la imagen por líneas en vez de hacer una proyección directa como el DLP.

La empresa “Microvision “  ha anunciado ya la disposición de pico-proyectores laser para el mercado de móbiles en Marzo de este año. En su página web podéis encontrar más información sobre su tecnología: http://www.microvision.com/pico_projector_displays/

Tendencias Internet de Morgan Stanley

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Desde hace varios años Morgan Stanley publica un informe sobre tendencias de Internet que, a pesar de no atender a aspectos prioritariamente tecnológicos, contiene información bastante interesante, y proyecciones que hay tomar en consideración.

La principal conclusión del informe es el crecimiento imparable de la Internet móvil, que superaría a la asociada a los PCs de sobremesa en los próximos cinco años. Uno de los protagonistas de esa evolución está siendo el iPhone (+ iTouch) cuyo crecimiento espectacular desde su lanzamiento ha desbancado a otros fenómenos de Internet reciente como Netscape, AOL, o NTT Docomo en cuanto a tasas de adopción por usuarios se refiere.

Para Morgan Stanley, estamos entrando en una nueva generación tecnológica (tras los mainframes, miniordenadores, PCs, e Internet en PCs), la de Internet móvil. Esta generación no estaría asociada una única familia de dispositivos, como en el pasado, si no que incluiría un conjunto heterogéneo que va desde smartphones, a dispositivos conectados en el vehículo, pasado por libros electrónicos y el omnipresente iPad.

En esta nueva generación convergen cinco tendencias que están empujando a unas tasas de adopción nunca vistas: 3G (que deberíamos entender como ubicuidad en las comunicaciones), redes sociales, video, VoIP, y dispositivos móviles “impresionantes” definidos por nuevas pantallas y el uso de los gestos y la acción de tocar como parte de sus interfaces. Otros elementos de naturaleza tecnológica tienen también su importancia: por ejemplo el cloud computing, o las tiendas de aplicaciones.

Cada nueva generación tecnológica ha tenido un ciclo de creación y destrucción del que han surgido nuevos actores: IBM sería un ejemplo en el mainframe, Digital en el miniordenador, Microsoft en el PC y Google en Internet. A día de hoy es difícil afirmar quienes serán los nuevos ganadores en esta generación, pero algo indiscutible es que el liderazgo tecnológico lo encabeza Apple. A pesar que su cuota de mercado en el mundo móvil es pequeña, sus productos son pioneros y marcan el camino que siguen los demás.

Las comunicaciones sociales son otro de los fenómenos analizados. Durante el año pasado ya superaron en número de usuarios al correo electrónico, y desde 2007 ya cuentan con más tiempo empleado por usuario en las redes sociales que en el correo. El gigante Facebook, a pesar de su difícil relación con los temas de privacidad, tiene un crecimiento imparable, y ha creado un complejo ecosistema de aplicaciones a su alrededor.

Otros fenómenos constatados han sido el crecimiento en el comercio electrónico, actualmente en torno al 4% del total minorista, aunque sin una adopción significativa en el mundo móvil. Sin embargo, si tomamos a Japón como ejemplo, el futuro presenta muy buenas perspectivas: en 2009 la versión móvil ya era el 18% del total del comercio electrónico. Hay además nuevas formas de comercio emergentes que están llamadas a tener un gran impacto en el futuro y sus principales exponentes son ciertas aplicaciones del mundo Facebook (Farm Ville), las tiendas de aplicaciones Apple y Android, y los modelos de contenidos de pago asociados a dispositivos (como Kindle y, una vez más, Apple). Otras formas de generar ingresos analizadas son los servicios basados en localización (LBS) y su impacto en el alquiler y seguros de vehículos; las comparaciones de precios desde dispositivos móviles; las campañas de descuento por invitación a través del móvil; los bienes virtuales; o la descarga de contenidos OTA.

Obviamente, esta evolución hacia la movilidad va a tener fuertes consecuencias, por ejemplo para fabricantes de equipos y operadores, que verán como la voz convencional irá dejando paso a comunicaciones de datos de gran diversidad. Además de acceso a servicios de Internet como redes sociales, el video, los juegos o la música en streaming van a tener un gran protagonismo si nos fijamos en los patrones de uso que muestran ahora los iPhones. Un gran cambio que se ha verificado recientemente es la entrada en el mundo móvil de los grandes actores de Internet, en detrimento de los servicios ofrecidos por los operadores (como portales móviles). Esto va a suponer un fuerte empuje para la publicidad móvil, fuente de ingresos básica para Google, Yahoo o Facebook. Sin embargo, y a día de hoy, son los contenidos de pago la gran fuente de ingresos en el mundo móvil, al contrario que en la Internet fija, dominada por la publicidad.