Archivo de Octubre, 2007

Telecom I+D (III)

Publicado el Octubre 31, 2007 por Alonso Alvarez 
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Estos días La Cofa (más bien parte de ella) está asistiendo a las XVII jornadas Telecom I+D, la principal conferencia técnica que sobre las tecnologías de la información y las comunicaciones se celebra en España. Este año se realiza en Valencia, en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe.

Segunda jornada del Telecom I+D, muy densa y llena de presentaciones de artículos científico-técnicos.

La mañana empieza con presentaciones muy técnicas sobre redes y dispositivos ópticos. Podríamos destacar “Impacto en la red de transporte óptico de nuevos servicios 100GbE”, sobre las redes 100Gbits Ethernet, su papel futuro en las redes de los operadores, las dificultades de la estandarización y el horizonte de comercialización.

Otra presentación destacable es “Simulador de líneas xDSL y algoritmos de optimización de prestaciones”. La idea es incrementar las prestaciones de las tecnologías xDSL utilizando el cable de cobre tradicional, de cara a ofrecer nuevos servicios, más exigentes en cuanto a ancho de banda, a los usuarios finales. El foco se centra en las redes metropolitanas y de acceso, así como en la optimización del modelo de agregación de red. Esta iniciativa ha investigado y desarrollado mecanismos que permitan mejorar la cobertura de las tecnologías xDSL. Por ejemplo, se han aplicado técnicas DSM como medio de alcanzar los 5 Mbps para bucles de hasta 2,4 Km. Por otro lado, este aumento de la capacidad permite desarrollar y demostrar los conceptos de “Carrier ethernet”.

Una presentación curiosa ha sido la llamada “¿Podrían los ordenadores detectar emociones cuando les hablamos”. Parte de una serie de corpus de locuciones en castellano y alemán con varias emociones que se analizan para extraer los parámetros que las definen (curiosamente la alegría en castellano parece difícil de diferenciar, y se confunde mucho con el enfado alemán) y poder distinguirlos. El trabajo aún está en un estado muy preliminar.

 

El tutorial sobre “IMS y la red de nueva generación”, de Vodafone, se centra sobre todo en la NGN, y hace un repaso pormenorizado de su Release 1. Curiosamente, se presenta una arquitectura orientada a redes domésticas fijas.

 

El caso de éxito “MINERVA” se trata de una iniciativa liderada por la Junta de Andalucía para crear una plataforma de servicios en movilidad con la participación de empresas y universidades, y que trata de potenciar esa relación.

 

 

Telecom I+D

 

 

La mesa redonda “Telesanidad, Telemedicina y nuevas tendencias en Teleasistencia”.

Algunos mensajes interesantes han sido: convertir al asistido, al paciente, en cliente, de forma que adquiera una serie de derechos que ahora en muchos casos se ignoran.
Poner el foco en las personas. Para ello, la inteligencia ambiental puede ser de un punto de apoyo.
Uso de plataformas compartidas para distintas clases de servicios, servicios que deberían ser aceptables, no invasivos, y con modelos de negocio creíbles.
Añadir la teleatención a la teleasistencia y la telemedicina. Es más, hacer que la telemedicina sea medicina.
Desarrollo de proyectos sostenibles, más allá de propuestas muy vistosas. Se insiste mucho en objetivos de mejora de calidad de vida, y de reducción de costes.

Se presenta un video de I2CAT, una organización sin ánimo de lucro, con bastantes proyectos en marcha con varios hospitales. El vídeo presenta los resultados de un proyecto de asistencia a usuarios reales.

 

 

 

En la sesión de tarde se presentan nueve artículos científico-técnicos sobre temáticas muy variadas: redes inalámbricas, comunicaciones por satélite, RFID, autonomic computing, …

 

Entre lo más destacado tenemos “Desarrollo de elementos autónomos con tecnología Web 2.0”, una aplicación que se basa en elementos de Web 2.0 y Web semántica para la gestión y el despliegue remoto de servicios en pasarela residencial. La evolución futura apunta hacia la autoconfiguración.

También podemos destacar “Activación dinámica de circuitos ópticos en red”, y “Mecanismos de búsqueda y trazabilidad de productos que incorporan la tecnología RFID”.

 

 

 

 

El proyecto de investigación/caso de éxito “Desarrollo de una infraestructura de de Código Libre para la integración Dinámica de Servicios” se refiere al proyecto ITEA-OSIRIS.
Este proyecto ha creado una plataforma para la provisión de servicios open software basados en OSGi, una plataforma de ejecución de servicios.
Cuenta con una arquitectura basada en dominios, una capa de abstracción que se basa en la presencia de un elemento con conexión o nodo proxy, o pasarela de servicios, que es el interface con el mundo exterior (otros dominios). Dentro de un dominio hay una serie de nodos dependientes que sólo se comunican entre sí, y con el nodo proxy.
El proyecto OSIRIS ha liberado una plataforma y numerosos servicios que pueden encontrarse dentro de la comunidad OS4OS.

 

 

 

En cuanto a posters y demostradores, podemos destacar “Servicios de presencia instantánea enriquecida – Más allá de la Twitter-revolución”, “Tecnologías del habla en el desarrollo del lenguaje”, “Plataforma para la generación de tráfico UMTS/HSDPA con implementación de multitrayectos en el dominio óptico”, el “Demostrador domótico con sensores y actuadores inalámbricos”, la “Propuesta de arquitecturas para servicios de streaming en redes NGN” y “Sistema de comunicaciones V2V basado en IEEE 802.11b”, sobre comunicaciones entre vehículos.

 

¿Ya tenemos aplicaciones Web 3.0?

Publicado el Octubre 30, 2007 por Alonso Alvarez 
Archivado bajo Futuro de Internet, Innovación, Tendencias

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Tan pronto como un término empieza a popularizarse, arranca la carrera por dejarlo obsoleto y encontrar un sustituto. Ahora que hasta nuestros políticos hablan de la Web 2.0 es el momento de buscar otro término que sea más de actualidad y para iniciados. La verdad es que hace un tiempo que se habla de una Web 3.0 sin aclarar muy bien su contenido. O´Reilly ("La web 2.0 es sobre …"), que ha contribuido decisivamente a popularizar el concepto de Web 2.0, cree que el nuevo salto no tiene porqué pasar por un aumento de numeral.

Después de varios vaivenes, parece que hay cierto acuerdo en que la incorporación de tecnología semántica en los servicios actuales sería el siguiente salto que de momento se ha denominado, con evidente falta de imaginación, “Web 3.0”. Siguiendo ese razonamiento, una posterior evolución con la incorporación de la Inteligencia Artificial sería la Web 4.0.

Ahora bien, ¿estamos lejos o cerca de esa web semántica que preconiza Tim Berners-Lee? Este año hemos visto varios candidatos a merecer esta etiqueta, esencialmente buscadores que usan el complemento de lenguaje natural, o aplicaciones verticales, como la búsqueda de personas.

El Web 2.0 Fall ha sido, como era de esperar, un evento muy importante, que ha reunido a la industria (al menos a la de aquel lado del Atlántico) y que ha dado mucho de sí, y sobre la que haremos una reseña pronto. Uno de los servicios presentados ha sido Twine, que rápidamente ha sido asignada a esa nueva e inminente Web 3.0.

Twine

Desarrollado por Radar Networks, Twine se ha definido como la “sabiduría de las masas unida a la de las máquinas”. El porqué de esta definición está en el modo de funcionamiento y en los fundamentos de Twine: por un lado se trata de un servicio social que permite subir piezas de información (textos, posts, ficheros, …), que Twine analiza para –y ahí está la novedad- generar automáticamente una serie de tags que definen el contenido. Estos tags pueden estar presentes en el texto analizado, o inferirse derivando información asociada a ellos (por ejemplo generar “Movistar” como tag en un texto en el que aparezca “Telefónica” y “móviles”, si hay conocimiento previo suficiente).

Los tags tienen una serie de relaciones que constituyen el llamado “gráfico semántico”. Este es otro de los elementos con los que Twine enriquece el contenido suministrado, lo que es, finalmente, su cometido. Aunque podría ser un buscador generalista encargado de indexar semánticamente toda la Web, han arrancado con el objetivo más modesto de hacerse cargo de aquellas partes que la gente considera valiosas.

Con una estructura semejante a la de una Wiki, Twine trata de establecer una “red de conocimiento” que ponga en contacto a personas de acuerdo con el conocimiento extraído de sus contribuciones. La infraestructura utilizada por Twine contiene todos los elementos propios de la Web semántica: RDF, OWL, SPARQL, o XSL.

Por cierto, y por cerrar la discusión sobre la Web 3.0, el creador de Twine (Nova Spivack, muy conocido en el mundo de la Web semántica y la IA, colaborador de Ray Kurzweil) defienden que el término “Web 2.0” representa una era y no una tecnología, de la misma forma que “punto com” define mejor el entorno económico y social que el técnico. Lamentablemente nunca ha estado en manos de los técnicos el fijar la nomenclatura de las cosas.

Citando a:


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Telecom I+D (II)

Publicado el Octubre 30, 2007 por Alonso Alvarez 
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Estos días La Cofa (más bien parte de ella) está asistiendo a las XVII jornadas Telecom I+D, la principal conferencia técnica que sobre las tecnologías de la información y las comunicaciones se celebra en España. Este año se realiza en Valencia, en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe. Vamos a ir resumiendo lo visto y lo que más nos ha llamado la atención.

Continuando con el resumen de la primera jornada, la tarde arranca con las presentaciones de proyectos. Durante la sesión se presentaron nueve, por regla general muy densos, documentados y de calidad.

Si hubiera que destacar alguno, lo haría con “Una Plataforma para la Creación y Despliegue dinámico de servicios de telecomunicaciones”, que resume el trabajo del proyecto OPUCE que busca aplicar los modelos de negocio Internet en el operador de telecomunicaciones, y obtener una arquitectura para la creación y despliegue de servicios centrados en el usuario.
OPUCE es un proyecto del FP6 (ya mencionado). La presentación muestra una plataforma muy atractiva y consistente, con una arquitectura bastante completa y muchas posibilidades. El proyecto tiene ahora un año de vida, por lo que los resultados presentados son preliminares.
Actualización: esta artículo recibió el primer premio del Telecom I+D.

“Marcos de autenticación y Single Sing-On en redes de telecomunicaciones” resume el trabajo de Ericsson en esta área. De hecho, una de las demostraciones que se han podido ver hoy era de esa empresa y mostraba SSO entre servicios, entornos y operadores distintos, aplicados al comercio electrónico. El sistema se apoya en la Liberty Alliance, y ha sido en parte comercializado, estando disponible en varios operadores europeos (incluida Telefónica).

Telecom I+D

En cuanto a la zona de posters, hay mucha variedad, destacando la presencia directa o indirecta de Telefónica I+D (7 de los 15 proyectos). De hecho, el que más público tenía era, a pesar de su complejidad, “DAIDALOS, un nuevo estándar para la videoconferencia inteligente basada en IMS”.

En el transcurso de la sesión de tarde se presentó otro caso de éxito: “Televisión en móvil” que resume la experiencia de Vodafone en el despliegue de este servicio. Algunos datos interesantes sobre los servicios de TV:

En resumen, se constata que el despliegue de la TV en el móvil requiere un esfuerzo de imaginación por parte de operadores y proveedores de contenidos para responder a las peticiones de los usuarios de un servicio nuevo que no es un heredero de la TV convencional.

Y así termina un intenso y denso primer día. Mañana más.


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Los inventores más productivos según el registro de patentes USPTO

Publicado el Octubre 30, 2007 por Luis Fernando Solórzano 
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El que aparece en la foto anterior es Shunpei Yamazaki, un japonés de 65 años que tiene registradas a su nombre nada más y nada menos que 1.811 patentes. La lista completa de los “Masters of Invention” ha sido publicada en la revista Condé Nast Portfolio y la cifra total de patentes registradas por la U.S. Patent and Trademark Office (USPTO) asciende a asi 90.000, lo que representa un 50% más que hace una década.

El artículo analiza el perfil de los inventores y parece ser que los factores más determinantes son tener una mentalidad de ingeniero y trabajar en un entorno que anime a la experimentación sin miedo de cualquier idea por muy absurda que parezca. Por lo demás, debido probablemente a las carencias de los sistemas de patentes, se observa que la mayoría se refieren a pantallas, interfaces o chips.

Vía Boing-boing.


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Telecom I+D (I)

Publicado el Octubre 29, 2007 por Alonso Alvarez 
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Estos días La Cofa (más bien parte de ella) está asistiendo a las XVII jornadas Telecom I+D, la principal conferencia técnica que sobre las tecnologías de la información y las comunicaciones se celebra en España. Este año se realiza en Valencia, en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe. Vamos a ir resumiendo lo visto y lo que más nos ha llamado la atención.

La sesión inaugural arranca con intervenciones del Presidente del Comité Organizador y Director de la Escuela de Telecomunicaciones de la UPV, del Secretario Autonómico de Administraciones Públicas, y finalmente del rector de la Universidad Politécnica de Valencia.

Dentro de los mensajes institucionales, quizá uno de los más interesantes es el de usar el Telecom I+D como una forma de “materializar” la industria de las telecomunicaciones ante la sociedad, ya que no cuenta con productos materiales (un puente, un coche) o una presencia (médicos, …) que se haga notar entre el público. De hecho, el cometido de las telecomunicaciones es transmitir el mensaje sin modificarlo, lo que contribuye a su “transparencia”.

En el Telecom I+D hay varios tipos de contribuciones: por un lado están los artículos científico-técnicos, que dan lugar a presentaciones, pósters y demostradores, y de entre los que selecciona al que recibe el premio del Telecom de ese año. También hay tutoriales a cargo de personas de prestigio; casos de éxito, para recoger experiencias de proyectos; y mesas redondas sobre temas de interés seleccionados por la organización.

Telecom I+D

Las jornadas arrancan con un tutorial: “El programa de Telecomunicaciones de la Agencia Europea del Espacio”, por José María Casas de la ESA. Muy didáctica y bien presentada, se centra en el programa MULTISPOT de la ESA. El programa de comunicaciones de la ESA es la rama más madura económicamente e implica numerosas actividades, más allá del lanzamiento de satélites (contenidos, terminales y servicios). Destaca el crecimiento de la difusión directa de radio por satélite, y el posible advenimiento de una telefonía por satélite competitiva con la de base terrestre.

Al hablar del acceso banda ancha por satélite, se destaca que hay un pequeño despegue, aún lejos de lo esperado hace unos años. La propuesta de la ESA es la tecnología multihaz, que permite una mejora en un factor de 50 en coste, potencia y eficiencia, frente al sistema actual basado en la difusión similar a la utilizada en TV. Se habla también de AMERHIS, un proyecto que permite hacer que el satélite opere como un switch, creando un nodo mallado.

La ESA además apoya el desarrollo de servicios, de terminales, y servicios institucionales (que van desde la telemedicina a la detección de incendios). Esto supone la financiación de proyectos y del desarrollo de nuevos servicios. Tienen un objetivo de llegar a los 200 a 300 Millones de euros al año.

 

 

 

La sesión continúa con una mesa redonda sobre “Propiedad Intelectual”

Dado lo amplio del tema, la mesa se centra sobre los temas menos espinosos de la propiedad industrial, y las patentes. Lo cierto es que a pesar del peso relativo en lo económico de España, otros indicadores como las patentes, muestran un escenario menos brillante y prometedor, y ese es el tema en el que se centra la mesa.

La Oficina Española de Patentes y Marcas se encarga de desmitificar las patentes como proceso lento, complejo y caro. Por ejemplo, en cuanto al proceso, existe un proceso acelerado que publica la patente en 12 meses, a la que apenas se acoge un 5% de los solicitantes. El coste es de unos 80 euros en presentación, y hasta 1.000 al final del proceso en patentes españolas. Aunque la vida máxima es de 20 años, por regla general, no superan los seis.

¿Por qué entonces se patenta tan poco? Se dice que las publicaciones van contra las patentes, aún cuando no todo lo publicable es patentable. El nivel de la Universidad es bueno y en publicaciones España está en el noveno puesto mundial, mientras que en patentes el panorama es desolador.

Otra posibilidad es que pocas patentes llegan al mercado, lo que reduce el incentivo para que las empresas generen nuevas patentes, ya que se tratan sobre todo de un mecanismo defensivo. Si una empresa no se ve amenazada, no patentará su producto, al contrario de lo que ocurre por ejemplo en Estados Unidos, donde la situación es la inversa: todo se patenta, todos patentan, y el número de pleitos es enorme.

Se dice que se presentan unas 3.000 patentes al año en España (2.000 concedidas), mientras que otras 20.000 son patentes extranjeras que se extienden para explotación en España. En cuanto al sector TIC, supone el 20% de las patentes presentadas en España.

Una conclusión que se menciona es que la falta de patentes puede acabar matando la I+D española por la falta de retornos económicos, y reducir la vida de los productos desarrollados.

Lo cierto es que el escenario descrito es deprimente, pero “hay esperanzas”.

 

 

La sesión de la mañana ha terminado con el primer caso de Éxito: Gestión Extremo a Extremo de Innovación Tecnológica. A cargo de Manuel Lorenzo de Ericsson España. Se presenta la experiencia sobre la gestión de la Innovación de esta empresa.

El proceso integrado para la gestión de la innovación se basa en cuatro ejes:

De forma muy resumida, el proceso tiene tres etapas:

Se trata de una presentación muy densa e interesante sobre el proceso de innovación, y un ejercicio de esa “open innovación” que defienden al compartir esta información con todos. Una de las mejores cosas que hemos visto hasta ahora en el Telecom I+D.


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Otra semana desde La Cofa – X

Publicado el Octubre 29, 2007 por La Cofa 
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De entre todo lo publicado en la pasada semana en La Cofa destacamos:

www.lacofa.


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La medalla de oro de ITEA para el proyecto AMEC

Publicado el Octubre 26, 2007 por Alonso Alvarez 
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ITEA (Information Technology for European Advancement) es una iniciativa europea dentro del programa EUREKA orientada a “estimular y coordinar la I+D industrial pre-competitiva, reuniendo socios industriales, universidades y centros de investigación en proyectos de i+d+i estratégicos”. ITEA celebra anualmente un simposio en el que concede unos galardones. El eje temático de este año ha sido la utilización de las ICT (Information and Communication Technology), para afrontar desafíos sociales en áreas como el envejecimiento de la población, la brecha digital, el cambio climático, la seguridad o la salud.
Este año, el proyecto AMEC, ha recibido el premio Gold Achievement Award 2007 de ITEA en el simposio celebrado los pasados 18 y 19 de Octubre en Berlín. Este premio se ha otorgado como un reconocimiento a la aportación de AMEC a la innovación en el ámbito de los servicios en el hogar y la inteligencia ambiental.

AMEC (AMbient ECologies) tiene como objetivo desarrollar arquitecturas, metodologías y herramientas de diseño que aborden el concepto de inteligencia ambiental de un modo centrado en el usuario, tomando como punto de partida sus deseos y necesidades. La “ecología” propuesta en AMEC, involucra redes de sensores y dispositivos inteligentes que se interconectan de manera transparente al usuario, permitiendo ofrecer servicios interactivos avanzados y contenidos multimedia, de manera que el usuario únicamente perciba los beneficios de los servicios, abstrayéndose de las complejidades de la tecnología.

AMEC

El proyecto se articuló en torno a dos grandes ejes. Por un lado, se desarrolló una metodología de diseño que permitiera capturar las necesidades reales del usuario. Esta metodología toma como referente continuo al usuario, abarcando pruebas de campo, entrevistas, procedimientos de análisis de información, etc. La metodología ha dado lugar a artículos de investigación premiados en el ámbito de la usabilidad y los estudios de usuario.

El otro gran eje del proyecto fue la integración de tecnologías, y el desarrollo de los elementos habilitadores, hardware y software, que permitieran poner en ejecución los escenarios ideados y efectuar las pruebas de campo con el usuario.

Prototipo AMEC

Por ejemplo, uno de los participantes, Telefónica I+D, enfocó sus aportaciones en torno a este último eje, dando lugar a aplicaciones móviles como el Shopping Assistant, que se comunica con la red del hogar, y con la red del supermercado, intercambiando información entre ambas mediante ontologías, con el objeto de ayudar al usuario en sus compras:

Prototipo AMECPrototipo AMEC

En la elección de AMEC para el premio de ITEA han sido relevantes factores como el gran nivel de diseminación que logró el proyecto, exhibiéndose en la feria IFA 2006 ante más de 200.000 visitantes, las excelentes calificaciones de los revisores, o las cuatro patentes a que ha dado lugar.

Citando a:


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Tendencias tecnológicas en Update Fall’07

Publicado el Octubre 25, 2007 por Alonso Alvarez 
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Ayer La Cofa -más bien una parte- estuvo en el Update Fall’07, un evento organizado por Infonomía en Madrid.

Una de las diez “ideas-fuerza” (es sorprendente la vigencia que aún tiene el invento de Fouillée) del evento estaba dedicada a las tecnologías emergentes, y es curioso constatar como de entre las 10 tecnologías más relevantes para un horizonte cercano, hay unas cuantas que hemos seguido desde este blog:

  1. Mayor capacidad digital. En resumen, distintas acciones para superar las limitaciones de la Ley de Moore (como en “Computación sin silicio” o en “Chips en tres dimensiones, otra estrategia para ampliar la Ley de Moore“).
  2. Antenas Ópticas bajo tecnologías FSO (Free Space Optics).
  3. “Ibicuidad”, que sería el acceso a la información que precisa un usuario en función de su contexto (como en “Las personas y los ordenadores del futuro“).
  4. Telepresencia, poniendo como ejemplo el sistema mencionado en “Estado de la telepresencia“.
  5. Geo-etiquetado, y la idea de Second Earth (“Geoweb: contenidos georeferenciados“).
  6. Update Fall'07
  7. Realidad aumentada (“Realidad aumentada“, o “U-Tsu-Shi-O-Mi, sistema de realidad aumentada diseñado por NTT DoCoMo“)
  8. Crowdsourcing y la “Artificial Artificial Intelligence”, lo que incluye tanto los mercados de decisión, como las HIT (“Inteligencia Artificial artificial“).
  9. La fabricación personal (“Ponoko: fábricación personalizada para redecorar tu vida” o “Más cerca de la impresión 3D doméstica”).
  10. Automóviles eléctricos, pensando sobre todo en los modelos exclusivos de Tesla Motors
  11. Neo-flight, un modelo de vuelos “P2P” (Point to Point) como alternativa a los grandes hubs.

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La final del European Venture Contest 2007 se celebrará en Barcelona los días 10 y 11 de diciembre

Publicado el Octubre 25, 2007 por Luis Fernando Solórzano 
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200710241142.pngMuy pronto conoceremos los finalistas de la olimpiada para emprendedores, European Venture Contest 2007, que premia a las empresas más innovadoras. A diferencia de otras competiciones de planes de negocio, en esta no se admiten ideas o proyectos, sino que deben ser empresas legalmente establecidas en el ámbito de Europa. Para esta edición se han definido dos categorías, “Life Sciences” y “High Technology“, en las que las empresas con las soluciones más innovadoras podrán presentarse (Pitching Sessions).

Se limita la participación en estas sesiones a un máximo de 120 empresas y luego se eligen a un máximo de 36 finalistas. El jurado será quien decida el ganador y los dos segundos premios en cada categoría. Esta ceremonia se celebrará en Barcelona los días 10 y 11 de diciembre.

En la edición del pasado año, solamente 18 de las 485 empresas registradas llegaron hasta la fase final, y entre ellas había una española:


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U-Tsu-Shi-O-Mi, sistema de realidad aumentada diseñado por NTT DoCoMo

Publicado el Octubre 24, 2007 por Luis Fernando Solórzano 
Archivado bajo Futuro de Internet, Tecnologías

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En este vídeo, producido por NTT DoCoMo, se muestra el robot humanoide U-Tsu-Shi-O-Mi que fue presentado en el evento ASIAGRAPH 2007 celebrado en Tokyo del 12 al 14 de octubre.

El sistema es una mezcla de realidad y virtualidad, en la que la imagen virtual de un avatar 3D se proyecta sobre el humanoide real. El resultado es que el usuario ve a través de las gafas una apariencia ficticia (la imagen del avatar 3D), pero percibe la sensación de estar tocando un robot que se mueve y reacciona de verdad.

Su aplicación más viable es para juegos basados en realidad virtual, aunque quién sabe hasta dónde podríamos llegar si lo aplicamos a las relaciones sociales virtuales.

Lo último que sabemos es que el investigador Michihiko Shoji se ha tenido que ir a la Yokohama National University para continuar con su trabajo, ya que NTT DoCoMo ha cancelado este proyecto.

Vía Kiria.NET


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