Archivo de Julio, 2007

eJamming, para orquestas geográficamente dispersas

Publicado el Julio 31, 2007 por Luis Fernando Solórzano 
Archivado bajo Futuro de Internet, Ideas de negocio

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Quizás no sea muy habitual el que los músicos de una orquesta estén tan dispersos geográficamente hablando como para no juntarse a dar un concierto, pero la tecnología de eJamming es sorprendente. La sincronización en tiempo real de la señal de audio transmitida a través de una red de comunicaciones y procedente de un conjunto de músicos tocando cada uno su instrumento no es un problema técnico nada trivial. eJamming es un estudio musical de grabación que permite componer piezas musicales independientemente del lugar físico donde se encuentren los intérpretes. Si te hace falta un guitarrista para tu banda o un violinista para tu cuarteto, a través de la comunidad eJamming puedes encontrar a alguien … en cualquier rincón del mundo, para que toque con vosotros y grabar vuestra maqueta.

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07:

Y otro vídeo de tres músicos trabajando conjuntamente en una maqueta:


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Búsqueda desde móviles a través de imágenes

Publicado el Julio 29, 2007 por Alonso Alvarez 
Archivado bajo Ideas de negocio, Movilidad, Tendencias

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El interface de usuario de un móvil es siempre limitado para las tareas normales en la interacción web, como es el uso de motores de búsqueda. Hay muchas estrategias desarrolladas o en experimentación para facilitar el acceso al usuario que van desde el texto predictivo, al reconocimiento de escritura, el vocal, o el uso de pantallas cada vez más grandes o de teclados proyectados.
Microsoft explora un camino nuevo haciendo uso de la capacidad de captación de imágenes de muchos móviles actuales (no tan novedoso si consideramos que hace tiempo que en Japón se usan los códigos de barras 3D para buscar información). El proyecto se llama Lincoln (sólo está accesible con IE) y está ampliamente comentado en Technology Review.

Microsoft Lincoln

El sistema se basa en reconocer una imagen tomada por el móvil contra una base de datos alimentada con contribuciones de los propios usuarios. Funciona lógicamente mejor con objetos 2D como portadas de DVDs o discos. El sistema devuelve la información asociada a esa entrada como reseñas, precios o tiendas donde adquirirlos. El algoritmo de reconocimiento localiza patrones distintivos dentro de la imagen (se menciona la “sonrisa de Mona Lisa” en el texto) que son los se etiquetan y buscan contra la base de datos del sistema.

Hay otros propuestas similares en distintos grados de desarrollo, como el de Nokia ya reseñado en el post sobre realidad aumentada. En general, se trata de crear enlaces entre el mundo físico (a través de su imagen o localización) con el virtual.

De la combinación directa de la experiencia real con la información disponible en la red pueden surgir servicios muy potentes que pueden derivar fácilmente hacia la recomendación, la compra, las guías, … Un terreno poco explorado donde los operadores pueden tener un papel muy relevante ya que son quienes proporcionar ese nexo de unión a través de los omnipresentes teléfonos móviles.

Por cierto, muy interesante la web de Microsoft Research, hay muchas ideas que pueden servir de inspiración.


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Eyejot, videomensajes en un guiño

Publicado el Julio 26, 2007 por Luis Fernando Solórzano 
Archivado bajo Futuro de Internet, Ideas de negocio

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Enviar mensajes de vídeo personales o de negocios es más fácil con Eyejot porque funciona con cualquier navegador y una cámara web. La videoconferencia, videochat y videotelefonía llevan un tiempo utilizándose, así que ¿por qué no enviar mensajes grabados en vídeo a través del correo electrónico? Se puede hacer, pero grabar un videomensaje con tu webcam e insertarlo en un correo electrónico es un proceso algo engorroso para muchos. Además, ¿estaríamos preparados para ser bombardeados con videospam? El servicio que ofrece Eyejot tiene algo de común con el popular YouTube porque también permite compartir videos. Aunque en el caso de Eyejot se trata de videomensajes personales (privados) que un remitente conocido ha enviado a un destinatario conocido, como en el correo electrónico pero en un entorno libre de spam. Con Eyejot cualquiera puede crear y recibir mensajes en su PC o también a través de iTunes, dispositivos móviles o en redes sociales como MySpace. ¡Es divertido, cómodo y fácil de usar!

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07:

En ScobleShow han publicado un par de vídeos sobre EyeJot, una entrevista con el fundador de la empresa y una demo del servicio.


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“Inteligencia Artificial artificial”

Publicado el Julio 25, 2007 por Alonso Alvarez 
Archivado bajo Tecnologías, Tendencias

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Cuando Internet era pequeña y manejable la guía humana era la principal fuente de información, y fue el momento de los directorios rellenados trabajosamente a mano, cuyo paradigma es Yahoo. Sin embargo, el crecimiento rápidamente fue inmanejable, y llegó el momento de los servicios automáticos basados en computación intensa, como los de Google. Ahora …
Son varios los servicios que están aprovechando “capacidad de proceso” humana para suplir la distancia entre la tecnología actual y la capacidad de las personas para ciertas tareas. Por más esfuerzo que esta haciendo en recrear la capacidad de un cortex digital, la verdad es que aún estamos lejos de contar con esa ayuda.
La idea aplicada por un número creciente de empresas es utilizar a personas para realizar tareas que aún no pueden ser automatizadas, fundamentalmente las relacionadas con la clasificación y la interpretación del lenguaje. La mayor parte de las iniciativas desarrolladas se basan en la división de una tarea compleja en otras menores, distribuyendo su resolución entre máquinas y personas en función de su naturaleza.
Uno de los paradigmas de esta nueva tendencia (es difícil llamarlo “tecnología”) el Mechanical Turk de Amazon, un servicio que remunera a usuarios por realizar tareas simples, llamadas genéricamente HIT (Human Intelligence Tasks). Amazon actúa como un agregador que cobra un porcentaje del trabajo, encargado generalmente por empresas. Originalmente ideado para localizar duplicidades entre sus productos, ahora está disponible para cualquier trabajo externo.

El "Turco mecánico"
El “Mechanical Turk“, uno de los mayores fraudes del siglo XIX y el desencadenante involuntario de la revolución informática.

Chacha es otro sistema basado en este mismo principio. Aunque ofrece las funciones de un buscador convencional, si los resultados no son satisfactorios el usuario puede conectar por chat desde el propio navegador con una persona que hace la búsqueda y depura resultados por él. Los colaboradores reciben un pago fijo (entre 5 y 10$ por hora) y su trabajo es valorado por los usuarios.

Chacha se parece a otros servicios de preguntas y respuestas como el Google Answers, Experts Exchange o Yahoo Experts, aunque el diálogo directo con el usuario hace de él algo más ágil y útil.

Otras iniciativas son el Collaborative Human Interpreter (CHI), que es una aproximación generalista en forma de lenguaje de programación; Mycroft de Berkeley; HumanGrid en Alemania; Google Image labeler y el ESP Game para etiquetar imágenes. Incluso hay quien considera al algoritmo de Google Pagerank como un tipo de HIT ya que se basa en el trabajo previo de personas que fijan los enlaces hacia la referencia objeto de valoración.

Hay más información en Technology Review (New Search Tool Uses Human Guides) y el NYT (Artificial Intelligence, With Help From the Humans).


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reQall, tu memoria personal activada por voz

Publicado el Julio 24, 2007 por Luis Fernando Solórzano 
Archivado bajo Ideas de negocio, Movilidad

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Con el servicio reQall de QTech, que se puede usar con cualquier teléfono, podemos grabar para recordar después los eventos o las tareas pendientes y esas grandes ideas que se te ocurren durante el día. Marcando un número gratuito (servicio disponible actualmente solo en EE.UU.), los usuarios acceden a un sistema de reconocimiento de voz que permite grabar notas y etiquetarlas, así como elegir el momento del día en el que se desea recibir las alertas correspondientes. Este servicio te resultará familiar si estas acostumbrado a utilizar una PDA o un Smartphone o una aplicación para el PC como Microsoft Outlook o Google Calendar. Sin embargo, la novedad de reQall está en la sencillez de uso que supone el uso de la voz y el móvil para operar el sistema. ¡Funciona con cualquier teléfono y no necesitas instalar ningún software!

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07:


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¿A qué se parece Twitter?

Publicado el Julio 23, 2007 por Alonso Alvarez 
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Por más que uno se resista es inevitable acabar hablando de Twitter, el servicio responsable de un crecimiento espectacular de tráfico y que tiene cifras de crecimiento de número de usuarios exponenciales.
Para el que aún no lo conozca, Twitter es el paradigma de servicio de dudosa utilidad pero con una facilidad de uso casi insultante: creamos un usuario, definimos -o no- amigos y conocidos, y empezamos a contar al mundo “qué estamos haciendo en ese momento”. Así, Twitter es una colección abrumadora de hechos irrelevantes como “vuelvo de tomar un café” o “sentado en el aeropuerto esperando al avión”. Cada usuario puede generar decenas de entradas diarias, y eso conlleva una constelación de sucesos actualizados continuamente. Hay quien lo llama “microblogging”.
La sencillez del concepto y la forma de acceder a él recuerda a otros servicios de gran simpleza como Hot or not, también un gran generador de tráfico en su día, o la competición para etiquetar imágenes de Google (lo que además es una forma muy astuta de conseguir una categorización fiable y gratuita de su fondo de imágenes).
La rapidez con la que han surgido servicios apoyados en Twitter también es asombrosa.
Como muestra 11870. Se define como un “delicious de empresas mashupeado con doscerismos varios”. Se trata de una empresa española con licencia para ofrecer servicios de información teléfonica, aunque en realidad sirve para “reservar” lugares de interés para sus usuarios. Una especia de guía turística y del ocio colaborativa.
Otros servicios son fruto de la rápida reacción de medios tradicionales. Así, ya existen usuarios de Yahoo News o de la BBC, por mencionar sólo dos, que “twittean” titulares de noticias. Empieza a ser habitual que congresos o eventos -al menos entre los relacionados con la Web 2.0- cuenten con medios para “twittear” lo que está pasando en ellos.
Además, claro, la esperable lista de combinaciones con mapas, de herramientas para dispositivos móviles, de widgets para el escritorio o plugins con medios, etc.


Tamagotchi

Por no extendernos y perder propósito de esta entrada, vamos a volver sobre la pregunta inicial.
La combinación de adicción y relativa poca utilidad ha hecho reflexionar a muchos. Hay quien hastiado lo ha definido como una “pérdida de tiempo”, pero quizá más original es el experimento de usar Twitter para revisar Twitter, que recoge Wired, y que ha acabado de definir con la imagen que aparece en este texto.
¿De verdad no os recuerda esa continua atención y esfuerzo por una tarea bastante inútil a … un Tamagotchi?


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Realidad aumentada

Publicado el Julio 20, 2007 por Alonso Alvarez 
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La realidad aumentada o AR no es, como de costumbre, algo nuevo.
Es posible trazar sus precedentes en la llamada wearable computing, que con precedentes en los años 60, tuvo su puesta de largo con los trabajos del “cyborg del MIT”, Steve Mann.
En resumen, la realidad aumentada requiere:

Es decir, la realidad aumentada añade información sobre una imagen captada del entorno.
Hasta la fecha la realidad aumentada requería complejos equipos, en particular futuristas medios de visualización de los que el paradigma son las gafas sobre las que se proyectan las imágenes. Estos dispositivos, aunque se han tratado de utilizar para, por ejemplo, ofrecer películas en gran formato a usuarios de dispositivos móviles, siguen siendo una rareza circunscrita a las ferias tecnológicas o prototipos de universidad.
Las posibles aplicaciones han ido desde el entretenimiento (como el AR Quake, que mezcla escenarios reales con personajes del conocido juego Quake), en el transporte (HUDs en coches), la seguridad y emergencias (todos los prototipos de soldados del futuro incorporan visores en el casco), turismo, mantenimiento, …

Realidad Aumentada Móvil

Sin embargo, Technology Review la ha seleccionado como una de las tecnologías emergentes en este año. El motivo es que dando un gran salto desde los sistemas sofisticados a los convencionales, Nokia ha modificado un teléfono móvil convencional añadiéndole elementos adicionales (acelerómetro, GPS, brújula) que permiten realizar aplicaciones de AR sobre un teléfono móvil con conexión de datos.
Las posibilidades que abre este prototipo son muchas y campos muy amplios, pero quizá lo más importante es la posibilidad de acercar esta tecnología al gran público, lo que obligará al diseño de aplicaciones que ayuden a sacarle todo el partido posible. Es aquí donde puede residir el interés para Telefónica: aplicaciones capaces de interesar al público en general y que requieran conexión a la red y acceso a servicios de valor añadido.
Inicialmente, las primeras aplicaciones tienen que ver con el turismo, guías urbanas (de hecho Nokia ha creado una línea para ofrecer mapas y guías en el móvil)y asistencia en los desplazamientos de las personas, pero es posible pensar en otras como asistentes para compras, entretenimiento, educación, …


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Shipwire, almacén y distribuidor para comercios virtuales

Publicado el Julio 19, 2007 por Luis Fernando Solórzano 
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La globalización del pequeño comercio es ahora más fácil con Shipwire, un servicio que facilita la creación de una tienda virtual. Ellos se encargan de toda la parte logística, recepción de pedidos del fabricante, su almacenamiento en naves, gestión del inventario y la distribución minorista a los clientes. Al igual que los servicios de alojamiento web, tienen distintos planes o niveles de servicio. Se puede montar un comercio virtual desde tan solo unos 25€ al mes.

El modelo de negocio me recuerda a lo que en su día fue Infovía, el servicio de Telefónica que facilitaba toda la infraestructura hardware y software necesaria para que cualquiera pudiera crear un negocio ISP con una mínima inversión.

A continuación puedes ver la presentación que se hizo en DEMO 07:


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Interfaces gestuales para controlar la televisión

Publicado el Julio 18, 2007 por Salvador Perez 
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Se hace eco Engadget de un sistema presentado por científicos australianos para el control del televisor con gestos. El sistema se basa en una camara que ha de estar ubicada en un lugar con buena visibilidad y que reconoce hasta siete gestos distintos y trabajar con hasta ocho dispositivos diferentes. Con estos gestos se pueden encender y apagar dispositivos, subir y bajar el volumen, cambiar de canal, o poner en marcha y parar la reproducción de una película. Según sus desarrolladores el software del sistema está entrenado para reconocer y desechar movimientos fortuitos como los que podrían causar el movimiento habitual de los niños y de las mascotas domésticas. Su pronostico es que este tipo de controles podríanse incluidos en equipos comerciales en un plazo de unos tres años.

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Hace ya algunos años el MIT había hecho un prototipo similar con el objetivo de evaluar las posibilidades que un interfaz de este tipo podría proporcionar. En este caso el prototipo estaba basado en dos dispositivos: un televisor y una pantalla de ordenador. Sobre la pantalla se dibujaban unos mandos vituales y una mano que se movia sobre ellos en respuesta a los movimientos de la mano del usuario. Concluían en el proyecto que las acciones más frecuentes, como cambiar de canal, necesitaban tener asociado un gesto sencillo y poco cansado, si se quería utilizar este sistema fuera de los laboratorios.

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Pero los gestos no son la única fuente control con la que se está experimentando. Hace poco se conocía la intención de Hitachi de conseguir que se pueda controlar el televisor a través de la mente. Se basaban en una experiencia exitosa de control de una maqueta de trenes mediante tecnicas de “topografía óptica” consistentes en realizar medidas del flujo sanguíneo en áreas clave del cerebro. Los cambios son detectados, y aquí viene lo peor, por un casco que envía la información a un ordenador que se encarga de interpretar las señales.

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Una patente de Microsoft describe un mecanismo por el que los usuarios cobran por compartir canciones

Publicado el Julio 18, 2007 por Salvador Perez 
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Puede parecer chocante pero es así. Una solicitud de patente reciente de Microsoft describe un mecanismo por el que los usuarios del reproductor de música digital Zune podrían ser pagados por compartir música con otros usuarios. En la actualidad el reproductor tiene la capacidad de intercambiar música de forma inalámbrica entre usuarios con la restricción de que la canción sólo puede ser escuchada un máximo de tres veces, después de lo cual el usuario puede comprar la canción en la tienda online de Microsoft. Según el nuevo esquema, el usuario que comparta sus canciones podría recibir una parte de los ingresos que se producen cuando una canción compartida es después comprada en la tienda de Microsoft. El sistema funcionaría incluso con canciones no compradas originalmente en la tienda de Microsoft.

A priori no es posible saber lo exitoso o no que pueda llegar a ser una iniciativa de este tipo, pero de lo que no hay duda es que con un poco de imaginación se pueden encontrar fórmulas innovadoras incluso en terrenos tan espinosos como el de la compartición de contenidos.

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